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Comment puis-je charger des dés polyédriques de sorte qu'ils roulent mal ?

Ma situation actuelle de MJ m'oblige à lancer les dés en plein air. Cependant, j'ai besoin de dés spéciaux chargés qui rouleront mal au cas où j'aurais besoin de sauver un PC ou l'intrigue. Il y a quelques réserves :

  1. Une inspection minutieuse ne peut révéler que les dés ont été modifiés.
  2. Le décalage de l'équilibre doit être juste suffisant pour que le rouleau apparaisse comme une malchance.
  3. Je dois utiliser un jeu de dés polyédriques standard complet (d4 à d20).

Comment puis-je charger des dés de façon à avoir un jeu de dés de malchance réservé au MJ ?

Notez que je ne suis pas intéressé par les alternatives aux dés chargés. Je ne peux pas changer cette règle interne pour pouvoir lancer des dés derrière un écran. Je ne peux pas introduire une pléthore de règles maison supplémentaires et je ne peux pas non plus, par exemple, mentir et prétendre que des modificateurs secrets altèrent ces jets en plein air. En d'autres termes : c'est no Comment puis-je truquer des jets de dé quand ils sont faits à l'air libre ?

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Dan B Points 74303

(J'aimerais proposer un défi de cadre. Je crois que votre vraie question n'est pas "comment puis-je tricher aux dés ?" mais plutôt "comment puis-je éviter de tuer accidentellement des PC avec de bons jets ?").

Votre hôte vous a demandé de ne pas tricher aux jets de dé, et il est préférable d'honorer cette demande.

Votre objectif premier est de protéger vos joueurs des effets des mauvais jets de dés du DM, et il existe des moyens de les protéger. lots de moyens de le faire qui n'impliquent pas d'être trompeur sur les jets de dés.

Lors de précédentes parties en 3.5e, je me suis inquiété du fait que des personnages étaient parfois tués en un seul coup par des coups critiques (ou simplement par des coups à forts dégâts contre des personnages ayant peu de points de vie). J'ai résolu ce problème en expliquant aux joueurs qu'il existait une règle interne : même si vous tombez en dessous de -10 points de vie, vous pouvez toujours être sauvé si quelqu'un vous soigne. très rapidement .

Une autre solution consiste à dire aux joueurs que vous avez une règle interne selon laquelle les PNJ ne peuvent pas obtenir de coups critiques.

Une autre règle maison populaire est d'autoriser une sorte de "points d'action" comme ceux utilisés par Eberron : donner aux joueurs une ressource qu'ils peuvent dépenser pour garder leurs personnages en vie lorsque les dés agissent contre eux.

Mais, si vous vous trouvez en difficulté même après tout cela, rappelez-vous que vous pouvez ajuster les statistiques des monstres à la volée. J'ai vu quelqu'un écrire récemment : "Les faits concernant le monde sont dans votre tête ; ils ne sont pas réels tant que vous ne les dites pas aux joueurs, et vous pouvez les modifier jusqu'à ce moment-là". Les points de vie des monstres, les bonus d'attaque des monstres, les niveaux de dégâts des monstres et la disponibilité des renforts sont autant de choses que vous pouvez modifier à la volée pour ajuster la difficulté du combat, sans avoir besoin de mentir sur les jets de dés.

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Joel Harmon Points 15458

Trois suggestions :

Tout d'abord, si vous êtes comme la plupart des DM que je connais, vous possédez probablement une poignée d'un type de dé donné. Vous pouvez faire quelque chose appelé test du chi-deux pour déterminer quels matrices ont été fabriquées de manière imparfaite (indice : toutes) et pourraient favoriser certains numéros. Je m'attendrais à ce que les chances soient faibles, mais peut-être qu'un dé de marque différente pourrait être plus injuste, dans un sens ou dans l'autre. L'avantage de cette approche est qu'il n'est pas nécessaire d'introduire de nouveaux dés ; il suffit de favoriser l'un ou l'autre de ceux que vous possédez déjà.

Deuxièmement, vous pourriez essayer de trouver des dés pondérés en ligne. Une recherche rapide m'a permis de trouver quelques possibilités, mais je n'ai essayé aucune d'entre elles et je ne peux donc pas étayer une quelconque publicité par une expérience personnelle.

Troisièmement, de nombreux jeux prévoient des bonus/pénalités circonstanciels que vous pouvez appliquer à un jet de dé pour influencer artificiellement, mais légalement, les chances de réussite.

Une observation

Parfois, le seul mouvement gagnant est de ne pas jouer rouleau . En tant que MJ dans un jeu qui en a un, vous avez un grand contrôle sur ce qui se passe et ce qui ne se passe pas. Si vous savez que le magicien est en mauvaise santé, le méchant peut simplement attaquer quelqu'un d'autre, tenter des pourparlers, se regrouper, s'enfuir ou faire autre chose que d'attaquer directement le magicien. Cette technique peut donner des résultats intéressants, mais elle est difficile à mettre en œuvre de manière crédible. Cependant, vous êtes un participant dans un jeu partiellement basé sur la chance. Chaque fois que vous prenez les dés, vous devez être prêt à accepter tout ce qu'ils peuvent montrer.

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Mindwin Points 22436

Je m'abstiendrai de porter un jugement moral sur la question de savoir si les dés chargés sont bons ou mauvais. Par conséquent, je répondrai simplement à la question telle qu'elle est présentée.

En fonction du dé, vous pouvez diminuer légèrement les chances qu'il sorte d'un "bon" numéro si vous poncez et lissez les bords de la face opposée.

Ainsi, pour un d20, si vous arrondissez les bords autour du 1 (généralement par opposition au 20), il y a de fortes chances qu'il ne reste pas sur le 1, car l'énergie nécessaire pour le faire dégringoler vers l'un des chiffres adjacents est plus faible. Cela ne veut pas dire qu'il ne fera jamais 20, mais il est beaucoup plus difficile pour lui de s'arrêter sur la face arrondie des bords.

Vous pouvez tester à quel point il vacille en achetant deux dés identiques. Lissez les bords de l'un d'entre eux, et mettez les deux debout avec les 20 en haut. Maintenant, donnez un léger coup de coude sur les deux (essayez d'exercer la même force sur les deux) et vous verrez que celui dont les bords ont été poncés basculera plus facilement de 20.

Si vous obtenez un dé non brillant, les bords lissés sont vraiment difficiles à voir. Comme vous avez deux dés de la même sorte, vous pouvez les échanger et cacher les dés chargés.

L'astuce consiste à se procurer un dé fabriqué dans un matériau qui peut être poli pour mieux cacher les bords arrondis. Les dés transparents et les dés brillants sont les pires. Les dés de basse qualité sont meilleurs pour cela.

4voto

Crazed Geek Points 433

Tout d'abord ;

Ne trichez pas !

Même si c'est pour permettre à vos PC de vivre, la tricherie enlève l'agence et le plaisir du jeu. Ce n'est pas différent que de tricher pour obtenir un TPK.

Et même si vous utilisez des dés chargés, vous avez juste réduire le site la probabilité de certains lancers. Pas les éliminer. Et plus un dé est fortement biaisé, plus il est difficile de dissimuler le biais. Vous finirez toujours par tuer vos PC. Mais pas aussi fréquemment.

Comment éviter de tuer les PC

Deux éléments déterminent la probabilité de la mort d'un personnage.

  1. Le cadre détermine la probabilité pour les PC de rencontrer des situations mortelles. S'agit-il d'une terre désolée post-apocalyptique où les radiations, les pestes biologiques mortelles et les monstres mutants se cachent à chaque coin de rue ou d'une campagne pastorale de l'ère victorienne où la plus grande menace est la tuberculose, une chute de cheval ou un chagrin d'amour.
  2. Le système détermine ce à quoi correspondent les jets de dés. Suffit-il de lancer un 10 sur un d10 pour décapiter son adversaire ou faut-il passer par une série de tests d'attaque, de défense, de résistance et de survie pour causer un dommage durable ? Est-ce que le fait de lancer un critique doit signifier que l'adversaire doit mourir, ou est-ce que le fait d'être vaincu signifie simplement que vous êtes en quelque sorte incapable de vous battre mais pas nécessairement mort ?

Le truc, c'est qu'en tant que GM, ces deux facteurs sont de votre ressort et vous pouvez les modifier comme bon vous semble, pour autant que vous soyez clair et cohérent à ce sujet.

Votre configuration meurtrière tue-t-elle vos PC ? Rendez leurs adversaires tout aussi vicieux mais moins meurtriers. Peut-être que les araignées géantes préfèrent garder leurs victimes en vie, pour pouvoir les manger plus tard.

Est-ce que votre système de combat mortel fait que vos personnages obtiennent tous les 20 naturels ? Ajoutez simplement un test de survie facile qu'ils doivent échouer pour mourir réellement. Sinon, ils vivent mais sont toujours gravement blessés.

Un dernier conseil : Même si vous réduisez la menace de mort d'un personnage, ne l'éliminez jamais complètement, et lorsque les dés donnent ce résultat malgré les probabilités, ne faites pas d'entourloupe. Si vous échouez, vous risquez de pousser vos personnages à devenir crétins meurtriers .

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