26 votes

Est-ce que le fait d'autoriser les jets de sauvegarde en cas de décès après avoir été stable casse le jeu ?

Après avoir obtenu trois sauvetages sur un jet de sauvegarde de la mort, vous êtes stable et ne pouvez plus effectuer d'autres sauvetages de la mort. Cependant, l'un de mes joueurs m'a fait remarquer que s'il continue à faire des jet de sauvegarde de mort, il pourrait obtenir un 20 et redevenir conscient et être capable de participer au combat à nouveau.

J'ai l'intention d'appliquer cette règle :

Après avoir été stabilisé, vous pouvez éventuellement effectuer un jet de sauvegarde contre la mort à chacun de vos tours. Sur un 20, vous gagnez 1 HP et devenez conscient. Échouer les sauvegardes de mort ne vous déstabilise pas, même si vous obtenez un 1.

Je ne m'attends pas à ce que cela change beaucoup les choses. Mon but est de donner aux personnages une chance de participer à nouveau au combat sans être soignés par d'autres (nous n'avons pas de guérisseurs à part un barde, qui se concentre plutôt sur les buffs/debuffs).

Y a-t-il des problèmes auxquels je dois faire attention lors de la mise en œuvre de cette règle ?

48voto

John Flatness Points 593

Lors de la rencontre

Compte tenu du manque de fiabilité et de la faible probabilité d'obtenir un 20, le changement n'a pas d'impact majeur au cours d'une seule rencontre, et le changement qu'il introduit est positif : il donne au joueur d'un personnage inconscient la possibilité de reprendre le contrôle. De plus, la règle a un sens intuitif étant donné que les personnages non stabilisés peuvent se rétablir.

Après la rencontre

Selon les règles, une créature inconsciente stable reprend conscience et un point de vie après 1d4 heures --- beaucoup plus lentement que le résultat probable d'un jet de d20 toutes les 6 secondes. Vous devrez décider comment ces deux règles interagissent et si vous voulez inclure des limitations supplémentaires.

Une option possible pour limiter les jets de sauvegarde de la mort est de restreindre le nombre d'échecs de sauvegarde de la mort à trois, après quoi un personnage stable ne meurt pas mais ne peut plus faire de jet de sauvegarde de la mort.

25voto

SeriousBri Points 25676

J'utilise cette règle

Je dois avouer que je n'y ai pas vraiment réfléchi, mais je n'ai pas non plus remarqué d'impact réel dans le jeu.

Il atteint certainement l'objectif déclaré de rendre le jeu plus amusant pour les joueurs lorsque leur personnage devient inconscient.

Pour aborder une question connexe :

Hors combat, j'autorise les gens à monter à 1hp sans intervention. Je ne force pas les contrôles médicaux, etc. Je trouve qu'être inconscient n'est pas amusant, et ce n'est pas comme si 1hp allait faire beaucoup si je prévois de ne pas les laisser se reposer.

12voto

BlueMoon93 Points 43574

Cela rend le jeu beaucoup plus facile.

En gros, vos joueurs n'ont besoin que d'un test de médecine DC 10 et tout allié inconscient sera finalement remis sur pied. Il devient presque impossible de mourir, à moins que l'équipe ne vous ignore complètement ou que vous ayez une grosse série de malchance.

L'idée d'avoir des joueurs qui restent inconscients est a) pour le réalisme (tomber au combat, ne se réveiller qu'après quelques heures), et b) pour rendre le jeu difficile et forcer les joueurs à prendre des décisions. Doivent-ils battre en retraite parce qu'ils ont un homme à terre ? Doivent-ils se terrer et récupérer le joueur ? Doivent-ils utiliser une action et une potion de soin pour ranimer un camarade tombé au combat ?

Dans RaW, les seules façons de regagner des HP après avoir été inconscient sont par le biais de ressources (potions, sorts, Hit Dice, temps). C'est un moyen gratuit, car vos joueurs vont juste spammer les jets de sauvegarde de la mort jusqu'à ce qu'ils soient en vie.

D&D 5e n'a pas besoin d'un soigneur dédié, et n'est généralement pas très dur pour les parties qui ne prennent pas beaucoup de décisions stupides. Cela rend le jeu encore plus facile, mais, si vous êtes le DM et que c'est le jeu que vous et vos joueurs recherchez, alors c'est quelque chose qui permet à vos joueurs de ne jamais être hors combat.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X