La précision limitée est une caractéristique majeure du nouveau système. Il promet que les bonus aux jets ne augmenteront pas trop tout au long de la carrière d'un personnage. En effet, un combattant de premier niveau aurait une compétence maximale d'environ +5 (Force +3, maîtrise +2), tandis qu'un combattant de vingtième niveau aurait la même compétence au maximum de +11 (Force +5, maîtrise +6). Supposément, une telle précision limitée permet aux personnages d'interagir de manière significative avec les mêmes menaces pendant la majeure partie de leur carrière, s'ils le souhaitent. (Lecture complémentaire.)
Ce n'était pas toujours le cas. Dans la 3e édition, tout était modélisé par les règles, et un personnage de niveau 20 rencontrant un personnage de niveau 1 ne nécessiterait aucun changement dans la façon dont ils sont représentés par le système. Une telle interaction était peu susceptible d'être significative mécaniquement, car les personnages de niveau 20 surpassaient largement les personnages de niveau 1. Ainsi, les personnages de niveau 20 dans la 3e édition étaient à la fois du point de vue mécanique et du point de vue du style de jeu significativement plus puissants à tous égards.
Dans la 4e édition, seule la proximité immédiate des PJ était modélisée, et il n'y avait pas de personne de "niveau 1" près d'eux une fois qu'ils avaient atteint le niveau 30. S'ils devaient être modélisés du tout, les créatures "de bas niveau" seraient représentées comme des sous-fifres de niveau supérieur (Pour plus d'informations sur ce raisonnement particulier, consultez cet article de blog, bien que cela ne soit pas très important pour la question posée). Il n'y avait pas de conclusions sur le niveau de puissance relatif à tirer des mécaniques, même si les chiffres continuaient à augmenter, mais le style de jeu de devenir des demi-dieux à haut niveau était préservé.
Dans la 5e édition, il semble que l'approche ait été de retour à la modélisation du monde entier, comme l'indique la mise en œuvre des mathématiques plates. Mais qu'en est-il du style de jeu? Le plus grand athlète du monde avec un +11 est-il vraiment capable de gagner seulement environ 3/4 du temps contre un costaud du village avec un +5? Si ce n'est pas le cas ou l'intention, comment reconcilie-t-on ce décalage apparent? Comparer de telles manières est-elle réellement valide?
S'il est, en effet, l'intention du système (veuillez fournir quelques citations si possible) que même à des niveaux élevés, les PJ ne dominent pas comme des colosses sur de simples mortels, c'est un sérieux écart par rapport aux deux éditions passées que je connais. En tant que changement qualitatif, cela aurait un impact sur la façon dont je traite les personnages de haut niveau et le rôle qu'ils jouent dans le monde, bien plus que les différentes caractéristiques de classe ou les méthodes de lancement de sorts d'une nouvelle édition.
L'approche de la précision limitée signifie-t-elle que les personnages de niveau maximal ne sont plus des demi-dieux comparés aux personnages de départ dans tout sauf le meurtre?
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Je tiens à rappeler à tout le monde que D&D 3e a été conçu de manière à ce que le sommet de la compétence du monde réel était représenté par des personnages de niveau 5, donc la 3ème édition est d'accord que les compétences des gens sont si limitées dans le monde réel...