L'une des raisons les plus courantes des longs combats est le nombre élevé de jets de défense (également connu sous le nom de " Qui peut lancer un jet critique en premier ? "). Je me souviens d'un conseil dans Joueur de rôle magazine ; permettre (ou imposer) une soustraction de l'attaque donnant une soustraction égale de la défense. Ainsi, le long travail de 16 pour toucher, 14 pour défendre, devient 12 pour attaquer, 10 pour défendre, ce qui permet d'obtenir un résultat beaucoup plus rapidement. Appelez cela la "pénalité de la lumière du soleil" si vous le souhaitez.
Un autre effet positif est que les compétences de plus de 16 ans prennent de la valeur sans qu'il soit nécessaire de s'inquiéter de la localisation des coups à choisir.