Équipement de classe
Tu as bien fait les choses. Vous obtenez todo de la liste à puces des équipements, sauf où il vous demande de choisir l'une ou l'autre option en utilisant le style de liste (a), (b), (c). Il n'est pas nécessaire de faire correspondre les listes de a et b vous pouvez choisir ce que vous voulez dans chaque ligne.
Pour le druide, cela signifie que vous obtenez les trois lignes d'équipement, ce qui vous donne une armure, un pack, et un focus, et deux choix à faire : (bouclier o arme simple) et (cimeterre o arme de mêlée simple). Votre arc est un choix légitime pour une "arme simple" dans le premier cas et le cimeterre est également un choix légitime dans le second cas.
Les choix de chaque ligne ne sont pas censés être liés, car s'ils l'étaient, ils seraient directement reliés entre eux, sans utiliser une lettre comme code secret. Au lieu d'être écrites comme elles le sont, elles seraient écrites comme ceci, comme un seul point de la liste :
-
(a) Un cimeterre et un bouclier en bois ou (b) une arme de mêlée simple et une arme simple
- Armure en cuir, sac à dos, et focus
(Je ne copie pas directement la dernière ligne car elle n'est pas nécessaire pour l'exemple).
Vous pouvez le voir en action avec l'exemple "Building Bruenor". Bruenor est un combattant avec le background Folk Hero, et à la page 15 du PHB, le joueur de Bruenor choisit "une hache de guerre et deux haches de main". Ce sont deux options "mixtes" des choix du combattant à la page 72 : les deux haches de main sont une hache de guerre et une hache de guerre. (b) choix de la troisième ligne, et la hache de guerre est une (a) choix de la deuxième ligne.
Remarquez également que la façon d'écrire les choses en lien direct que j'ai décrite ci-dessus est utilisée pour de nombreuses options de la Figher sur cette page, de sorte que (par exemple) prendre une seule arme martiale nécessite également de prendre un bouclier.
Donc tu as fait ça bien. Corrigez gentiment votre DM sur ce point. Faites remarquer les choix de Bruenor à la page 15 et les choix du Figher à la page 72, et comment ils ne suivent pas un "tout". (a) ou tous (b) La règle de " l'erreur ". L'alternative est tout simplement trop restrictive pour la création de PC, et n'a même pas de sens pour les autres classes qui n'ont pas de lettres qui correspondent toutes.
Or de départ
C'est à votre SM de décider, mais il devrait envisager d'être flexible à ce sujet.
L'intérêt de prendre le paquet d'équipement de départ est de pouvoir commencer à jouer rapidement. Si l'option consistant à lancer un dé pour obtenir de l'or de départ et acheter de l'équipement est censée représenter le fait d'avoir acquis des objets utiles au cours de votre vie plutôt que de réellement achat de L'équipement fourni par les arrière-plans est censé être celui avec lequel vous commencez à jouer, y compris la "pochette d'or". x or".
Donc votre DM est sur ses droits en tant que SM pour faire respecter cela... cependant, le SM n'est pas nécessairement droite pour l'appliquer.
Si votre SM essaie de s'assurer que vous créez le personnage "correctement", il suit peut-être aveuglément le livre alors qu'en fait, le livre attend du SM qu'il prenne une certaine responsabilité dans le déroulement du jeu. Le SM a l'autorité de dire comment le jeu est mené, mais cela vient aussi avec la responsabilité de dire comment le jeu est mené. Ils ne peuvent pas rejeter todo la prise de décision, aveuglément, aux livres de jeu. Cela conduit à prendre de mauvaises décisions quand, en fait, le livre ne s'intéresse pas vraiment à quelque chose.
C'est l'un de ces cas où ce n'est pas vraiment important, et où le SM doit assumer la responsabilité de sa décision.
Si le joueur demande : "Hé, je peux dépenser cet or pour quelque chose ? Je ne pense pas que mon druide aurait gardé un sac d'or pendant toutes ces années, il l'aurait déjà échangé contre des outils et des provisions utiles", alors le MJ a tout à fait le droit de répondre "Oui, bien sûr, ça semble raisonnable". Le MJ a également le droit de dire "Non, vous devriez avoir ce sac d'or, c'est plus logique pour le début de la partie". Le DM ne devrait jamais suivre aveuglément le livre quand l'alternative n'est pas nuisible au jeu, surtout quand le point est aussi trivial que celui-ci.
Demandez donc à votre DM de reconsidérer sa décision. Dites, oui, le livre dit que vous commencez avec une pochette de pièces d'or, mais demandez si cela nuira au jeu de dire que vous l'avez déjà échangée contre des objets utiles. Si le MJ est inflexible, haussez les épaules et passez à autre chose - vous pouvez vous en servir comme excuse pour expliquer pourquoi votre druide se retrouve dans une ville plus tard : vous voulez acheter un hameçon à ces citadins rusés mais répugnants !
Si votre SM est disposé à céder sur ce point trivial - et il se peut qu'il ne le soit pas, s'il ne se sent pas sûr de sa maîtrise du jeu ou de son autorité en tant que SM - alors tout va bien. L'important est d'en parler à votre SM pour qu'il reconsidère la question, mais de respecter son autorité sur le fonctionnement de la campagne.