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Qu'est-ce qui déclenche les sièges plutôt que les assauts ?

Les sièges sont l'invasion la plus gênante à laquelle ma colonie doit faire face. Les mortiers ne cessent de déclencher des incendies et de détruire les murs, envoyant les colons à l'extérieur pour réparer, qui sont ensuite blessés par les tirs de mortier. Il faut beaucoup de microgestion pour minimiser les dégâts.

Attaquer le siège est dangereux ; sans l'aide de mes défenses, tout ce que j'ai, ce sont des colons qui se font tirer dessus et qui meurent fréquemment ou perdent des membres. Chaque siège peut être très coûteux.

Ma question est la suivante , qu'est-ce qui déclenche un événement pour être un siège plutôt qu'une attaque standard ? S'agit-il d'un seuil de richesse, de la façon dont vous avez construit votre colonie, du niveau de recherche, ou est-ce complètement aléatoire ?

D'après mes propres observations, elles ne semblent se produire qu'une fois que je suis installé, ce qui suggère la richesse - mais j'ai aussi construit mes défenses et mes murs à ce stade.

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TheAce Points 2134

Dans Rimworld, un siège est considéré comme un "événement". Les événements sont aléatoires, ce qui signifie que nous n'avons aucune idée de ce qui les déclenche.

Comme vous, je n'ai connu les sièges qu'une fois que j'étais bien installé dans ma colonie. Il n'y a pas vraiment de moyen de savoir ce qui les déclenche et quand, à moins de creuser dans le code et de prendre en compte des éléments comme la difficulté et le conteur.

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Tapirboy Points 121

La population de ma récente colonie a augmenté assez rapidement et j'ai également remarqué que les sièges sont apparus plus tôt que d'habitude. Pour en tirer une conclusion, je dirais que la population est probablement un facteur. Je pense que j'avais 6 pions quand le premier siège est arrivé.

J'étais l'heureux propriétaire de deux fusils de sniper ( ça a coûté deux bras à mon boucher et deux jambes à mon fermier ! argh ! ) et les deux sont de grands briseurs de siège qui les abattent de loin. Un renfort de mêlée est également bon si un bandit les engage au corps à corps.

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Une fois que vous avez vos propres mortiers, les tirs de contre-batterie constituent une autre alternative viable. Les projectiles incendiaires fonctionnent bien si les assiégeants s'installent dans une zone de végétation, mais moins bien s'ils se présentent sous la pluie.

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Je n'ai jamais rien touché avec eux =P Je me contente d'affamer et d'endormir mes pions lorsque les pirates lancent leur assaut, hehe =)

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Je pense que la précision des mortiers est également influencée par l'habileté au tir. Dans ma dernière colonie, j'avais acheté un neuro-entraîneur de tir, et j'ai réussi à éliminer ou à paralyser certains sièges avec seulement des tirs de mortier.

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