Si vous écrivez un programme pour générer des nombres uniformément aléatoires, et que vous le faites correctement, chaque nombre a la même probabilité, le fait que les dés physiques aient ou non la même probabilité d'obtenir un résultat donné est sans importance.
Vous pourriez créer un générateur de nombres avec un quadrillion de résultats possibles et, à condition que votre codage soit correct et que votre algorithme pour générer des nombres uniformément aléatoires soit correct, chaque visage aurait la même probabilité d'apparaître.
Le caractère aléatoire des dés est en partie dû à leur forme, mais une personne habile à lancer les dés d'une manière spécifique peut tout de même obtenir un résultat beaucoup plus favorable qu'une personne qui les lance au hasard.
Dominic LoRiggio était un homme qui se rendait dans un casino et jouait au craps avec des d6, mais lançait les dés de telle manière qu'ils se collaient les uns aux autres lorsqu'ils étaient lancés, et tapaient à peine contre le mur du fond de la table de craps, ce qui lui permettait de contrôler sur quel numéro les dés finissaient.
Il existe également des défauts dans les dés qui sont fabriqués selon des processus de fabrication spécifiques qui créent des défauts inhérents au centre de gravité. Vous trouverez plus d'informations sur cette méthode et sur la façon de la détecter à l'adresse suivante ici .
Vous pouvez également utiliser un cylindre avec des facettes triangulaires équidistantes pour fabriquer des dés cylindriques portant n'importe quel nombre de chiffres qui produiront un résultat aléatoire lorsqu'ils seront lancés. Ces dés ressemblent à ce .
Comme l'a dit KRyan, la plupart des dés sont en fait équilibrés et lorsqu'ils sont lancés, ils donnent un résultat aléatoire à condition que leur méthode de fabrication ne crée pas de déviation dans leur centre de gravité mais si vous allez coder un générateur de nombres aléatoires, cela n'a pas la moindre importance.