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Besoin d'un guide du joueur pour D&D 3.5

Il y a de bonnes chances que je rejoigne bientôt une campagne en ligne de 3.5 avec un ami et je suis franchement dépassé par les options et les possibilités de personnages tirés de tous les livres.

Y a-t-il de très bons sites web pour m'aider à traverser la création de personnage et/ou des générateurs de personnage bien faits pour la 3.5e ?

J'ai beaucoup d'expérience en tant que joueur en quatrième édition mais je me sens un peu perdu en essayant de tout assimiler.

8voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

C'est l'approche académique de l'apprentissage d'un nouveau système. C'est assez théorique et suppose que vous êtes prêt à prendre le temps de chercher des sources. Si vous voulez juste plonger directement dedans, prenez le PHB et créez un personnage à la main, puis utilisez les différentes ressources sur le net pour vérifier vos calculs.

Pour des sites Web pour vous aider à restreindre les choix pour la création de personnages, je recommande les différentes compilations de manuels disponibles. Bien qu'ils ne soient pas écrits pour les débutants, ils représentent en fait la sagesse distillée de nombreuses années de jeu. En utilisant les livres de base, vous-même et à la main (c'est le seul moyen d'apprendre la création de personnages, ai-je découvert) les manuels pour restreindre l'espace de conception pour la classe spécifique que vous avez choisie, et en posant des questions ici sur la validité et l'utilité de constructions spécifiques, ces ressources peuvent vous aider à construire votre connaissance du système.

Il y a quelques choses à éviter en tant que débutant. Bien que les classes de lanceurs de sorts soient excellentes, la grande variété de sorts que vous devez considérer entre produit une paralysie de l'analyse parmi les meilleurs d'entre nous. Évitez Tier 1 à moins d'avoir un besoin très spécifique et convaincant d'en jouer un.

Identifiez les classes jouées et essayez de choisir une classe qui se situe dans le niveau moyen. De cette manière, vous ne serez pas trop au-dessus ou en dessous du niveau de "capacité" de la fête, vous permettant d'exprimer votre agence sans inégalités évidentes entre les membres du groupe. Le premier personnage que j'ai eu était un simple combattant dans une fête de lanceurs de sorts... et ce n'était tout simplement pas amusant. Son travail était de rester là et intercepter occasionnellement quelqu'un allant vers les lanceurs de sorts.

Une fois que vous avez fait cela, et créé votre personnage à la main, l'élément le plus critique de la maîtrise du système est la liste de contrôle. Identifiez, avant le début du jeu, vos stratégies communes, et les activités mécaniques nécessaires pour ces stratégies. Cette "étude" est importante pour construire votre propre carte mentale interne des actions possibles et de la pré-anticipation des situations dans lesquelles utiliser ces actions. Cela aidera également à identifier si la conception que vous avez construite répond à vos besoins.

Faites toujours vos constructions initiales à la main jusqu'à ce que vous compreniez les calculs en coulisses. J'ai fait l'erreur d'utiliser des outils pour mes premiers personnages de 3.5 et cela a effectivement entravé ma maîtrise du système pendant environ un an.

7voto

Rufo Sanchez Points 390

Eh bien, tout d'abord, vous n'avez pas besoin de tous les livres et options - vous pouvez créer un personnage parfaitement bien en utilisant le Manuel du joueur et vous devriez probablement le faire pour votre première partie.

Plus tard, une fois que vous voulez plus d'options et de complexité, j'utilise Hero Lab - c'est payant, pas gratuit, mais c'est le meilleur générateur de personnage jamais créé. C'est mieux pour Pathfinder que pour 3.5 car WotC a conservé toutes les règles de tous leurs livres supplémentaires et ne les a jamais intégrées à l'OGL, donc vous n'aurez pas accès à tous les dons de 30 livres ou quoi que ce soit d'autre.

1voto

Cd-MaN Points 7911

Pour notre partie de 3.5 D&D, j'utilise la feuille de personnage excel Heroforge. Elle couvre une vaste gamme de livres de règles, de règles variantes, etc. Vous pouvez également l'utiliser pendant que vous jouez pour ajouter des buffs et des bonus temporaires pour vous éviter les calculs. Cependant, sans les livres de règles, toutes les options peuvent devenir un peu écrasantes.

PCGen est également assez bon, c'est ce que les autres joueurs de mon groupe de D&D 3.5 utilisent.

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