Les deux conditions Paralysé et Étourdi incluent les éléments suivants :
- Une créature [paralysée/étourdie] est incapacitée (voir condition) et ne peut pas se déplacer (ou, dans le cas d'une paralysie, parler)
- La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité
La condition Incapacité spécifie :
- Une créature incapacitée ne peut pas prendre d'actions ou de réactions
Certaines créatures, comme les Dragons, ont une Résistance Légendaire :
Résistance Légendaire (3/jour). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir de réussir à la place.
La Résistance Légendaire ne nécessite pas une action ou une réaction, donc la condition Incapacité ne semble pas empêcher son utilisation.
À la lettre de la règle (RAW), il ne semble rien empêcher une créature incapacitée, paralysée ou étourdie de "choisir" quelque chose qui ne nécessite pas explicitement une action.
[Peut-être la question est-elle futile de toute façon, car si une créature avait encore des resistances légendaires, elles ne se laisseraient probablement pas se retrouver incapacitée.]