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Quels sont les moyens possibles de traiter avec un joueur qui change fréquemment de personnage ?

J'ai eu des problèmes dans le passé avec des joueurs qui créaient des personnages en série. Je fais référence aux joueurs qui ne parviennent pas à s'attacher à un personnage plus de deux sessions d'affilée sans trouver une infinité de raisons de se plaindre, de ne pas aimer ou de se lasser de leur personnage actuel.

Je suppose que les causes communes sont l'ennui, l'insatisfaction ou tout simplement une faible capacité d'attention. Les effets, jusqu'à présent, ont été que les joueurs ne se connectent jamais avec les autres joueurs ou leurs personnages parce qu'ils savent que le joueur cessera de s'intéresser à eux après quelques sessions ou changera de camp ; et cela ne me donne pas envie de prendre la peine de créer des intrigues pour eux.

Quelles sont donc les solutions ou les compromis qui pourraient être proposés à un tel joueur ?

19voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Lorsque je me suis engagé dans cette voie, c'est généralement parce que j'avais créé une série de PNJ.

Quand je ne pense pas, j'ai tendance à former des exigences de caractère pour une sécurité maximale en cas de conflit. (Ce qui ne veut pas dire invulnérabilité dans la mécanique du combat, mais ennuyeux des personnages qui ne veulent rien et n'ont donc aucune raison d'être dramatiques ou de s'engager dans la narration). Ainsi, parce qu'ils sont ennuyeux, ils sont ennuyeux. La récréation en série peut être un désir de ne pas être ennuyeux sans s'attaquer à la source du problème.

Il m'a fallu un certain temps d'admettre cette tendance, même lorsqu'elle y est confrontée. Je vous recommande donc, avant de créer le prochain personnage, de vous asseoir et de définir les exigences du personnage, en vous concentrant sur les points suivants narratif-dramatique 1 2 . Une fois que les exigences narratives et dramatiques sont réunies, il faut ensuite élaborer les exigences mécaniques pour soutenir les exigences narratives, puis construire conjointement le personnage. En tissant les raisons de se soucier de l'environnement y des raisons de vouloir Grâce à la mécanique du personnage, il devient plus riche, plus intéressant, et on lui donne les moyens d'interagir avec l'histoire.


1 Voir le chat aquí pour un exemple particulièrement frustrant qui peut résonner.

2 Brian Ballsun-stanton, Samuel Russell (2012) Optimisation sous contrainte dans Donjons et Dragons : Une théorie de la génération d'exigences pour une création de personnages efficace .

18voto

Je peux comprendre de changer de personnage une fois que, par exemple, vous n'avez pas compris le système ou la campagne, et que vous n'avez pas réalisé quel type de personnage vous conviendrait. Mais le faire à plusieurs reprises, après seulement quelques sessions ?

Il est temps de s'asseoir avec le joueur et d'avoir une discussion sérieuse.

"Que voulez-vous de ce jeu ? Voici ce que nous allons faire avec le jeu. Les autres joueurs sont à bord et obtiennent ce qu'ils veulent de ce jeu. le jeu, donc il ne peut pas trop changer pour répondre à vos besoins, mais il est clair que vous continuez à changer de personnage parce que vous voulez quelque chose qui que vous ne recevez pas . Qu'est-ce que c'est ? Nous pourrions juste avoir à accepter le le fait que ce jeu n'est pas ce que tu veux."

Si le joueur n'obtient pas ce qu'il veut, et que cela a un impact sur le reste du groupe, il est vraiment préférable de ne pas jouer avec cette personne. Il se peut qu'il ne sache pas ce qu'il veut, ou qu'il soit mieux de jouer avec un autre groupe qui lui donnera ce qu'il cherche. Mais il est très clair que votre groupe ne le fournit pas et que cela lui fait perdre son temps, et pour votre groupe, vous fait perdre votre temps aussi.

15voto

wows Points 1628

Je suis ce genre de joueur. Je ne le sais que trop bien, et plus d'une fois mes GM m'en ont parlé.

Dans mon cas, j'ai "grandi" avec les power-gamers de DnD, les types de joueurs qui se consacrent à la création du personnage le plus puissant possible dans le respect des règles, en détournant souvent ces règles jusqu'au point de rupture. Par conséquent, c'est ainsi que je sais comment construire des personnages : dans le style des power-gamers, parfois jusqu'au point de rupture.

Le problème pour moi est que je ne suis pas un joueur de pouvoir - je suis un joueur de rôle. Je joue pour la narration, pas simplement 1 le lancer de dés avec le maximum de bonus possibles. Lorsque je crée un personnage pour le power-gaming, le plus souvent je n'ai aucun concept de "qui c'est", et donc je n'arrive pas à m'y connecter d'un point de vue RP - ce qui me conduit à m'ennuyer et à abandonner le personnage.

Lorsque mes MJ m'ont parlé et ont découvert cela, ils se sont assis avec moi et ensemble nous avons trouvé un concept de personnage que je voulais jouer - un avec lequel je pouvais me connecter RP - et ensuite ils m'ont aidé à le power-gamer dans ce concept (cette partie était pour que je puisse réellement contribuer, car tout personnage qui n'était pas power-game dans ces jeux était fondamentalement juste du décor). Dans la plupart des cas, cela a mis fin à mon changement constant de personnage.

Ce que vous devez retenir ici, ce n'est pas que vos jeux sont destinés aux power-gamers et que votre joueur qui change de personnage est un RPer. Je ne peux pas savoir ces deux choses. Ce qu'il faut retenir, c'est plutôt que vous devriez vous asseoir et parler à ce joueur et découvrir pourquoi il fait ça. Il s'agit peut-être d'un power-gamer qui ne se sent pas à sa place dans votre jeu centré sur le RP ; il s'agit peut-être d'un joueur (non power-gamer) qui n'est là que pour lancer des dés et qui s'ennuie dans votre jeu centré sur le RP ; il s'agit peut-être d'un joueur RP qui se trouve dans l'incapacité de se connecter avec ses constructions power-gamer.

Le fait est que c'est en s'asseyant et en parlant avec lui que l'on peut comprendre quel est le problème. A partir de là, travaillez avec lui pour le résoudre, jusqu'à l'aider à construire un personnage avec lequel il sera heureux de rester - ou, s'il est juste ce type de joueur qui aime constamment essayer de nouvelles choses 2 Il est peut-être temps de lui suggérer poliment de trouver un groupe qui s'y prête davantage - ou bien de vous y adapter vous-même, par exemple en élaborant une intrigue pour le groupe dans son ensemble qui explique son taux de renouvellement élevé, et/ou en acceptant que ce joueur n'ait que des intrigues génériques adaptées au personnage qu'il amène avec lui aujourd'hui, ou pas d'intrigue du tout (cela devrait faire partie de votre discussion, bien sûr).


1 Je ne dis pas cela pour dénigrer ce style de jeu, juste pour en différencier le mien.

2 Dans d'autres contextes, je suis aussi ce joueur. Dans Skyrim, par exemple, j'ai une douzaine de personnages, dont un seul dépasse le niveau 20, parce que j'en arrête constamment un pour essayer un autre type de personnage.

6voto

Wolfman Joe Points 1777

Je vous recommande de découvrir ce qu'il attend du jeu, au lieu d'essayer de le faire jouer à votre façon. Peut-être n'est-il pas intéressé par les intrigues qui tournent autour de lui, ou par la construction d'un récit autour de son personnage. Peut-être aime-t-il être le héros invité de la semaine.

Dans ce cas, prévoyez qu'il change de personnage. Faites-lui connaître la prochaine destination du jeu, afin qu'il puisse être le "héros local" du petit village, ou un chasseur de primes s'occupant des affaires de la région, ou encore un sorcier à la recherche d'un ingrédient rare pour un objet magique. Créez une histoire unique autour de la raison de sa présence. Laissez les gens attendre avec impatience de savoir qui sera le prochain personnage et quelle histoire locale sera présentée, au lieu d'avoir l'impression qu'il ne fait jamais partie de l'histoire.

4voto

qwerty Points 176

Inévitablement, la meilleure solution dans ces situations est de

Parlez-en

Si vous avez fait l'expérience d'un problème courant à vos tables mais que vous n'avez pas demandé aux joueurs ce qui se passait (comme vous le faites allusion lorsque vous dites "je suppose"), vous manquez à l'une des principales tâches du MJ, qui est de s'assurer que tout le monde s'amuse. Il se peut que ce joueur ne soit pas adapté à votre style de jeu, mais vous ne pouvez pas le savoir si vous n'en parlez pas.

Si, par hasard, vous trouvez que le joueur a simplement beaucoup d'idées de personnages qu'il a envie d'essayer ou quelque chose de similaire, essayez ceci...

Jouez à un jeu qui le prend en charge !

Il existe un certain nombre de jeux qui supportent l'idée de jouer plusieurs personnages, ou même qui ont un système explicite d'absence de propriété. Cela vous donnera l'occasion d'expérimenter comment ce style de jeu peut encore être utilisé pour développer une histoire et vous donnera également l'occasion d'encourager les joueurs à revenir en arrière et à donner un autre essai à un ancien personnage. Voici quelques exemples.

Plus précisément, Capes est un excellent jeu pour ce type de gameplay. Par défaut, il s'agit d'un jeu de super-héros, mais les mécanismes de base sont extrêmement légers et facilement adaptables à d'autres jeux. Les joueurs sont toujours libres d'incarner un seul personnage autant qu'ils le souhaitent (du moins en théorie), mais vos autres joueurs apprécieront peut-être de pouvoir "sortir d'eux-mêmes" de temps en temps.

Ars Magica a un cadre axé sur le mysticisme européen et encourage le jeu de "style troupe", où chaque joueur peut contrôler un de plusieurs personnages personnels ou "pool" en fonction des exigences de la scène. Laisser le "joueur à problèmes" s'occuper de la création de nouveaux personnages de "pool" au fur et à mesure qu'ils se présentent (sous supervision, bien sûr) pourrait contribuer à satisfaire la démangeaison créative des joueurs.

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