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Le MJ a décidé que nous n'avions pas d'XP pour avoir tué le boss parce que le sort d'un lanceur de sorts ennemi l'avait tué. Est-ce que c'est autorisé ?

Nous jouons Rise of the Runelords et combattaient Nualia et ses sbires à Thisletop. Dans le feu de l'action, Nualia était proche de la mort avec seulement 12 HP. Son lanceur de sbires boule de feu de la fête qui l'entourait. Les membres du groupe ont survécu en réussissant leur sauvegarde ou en absorbant les dégâts. Le site boule de feu a tué Nualia, et le groupe a tué le reste des sbires.

Lorsqu'il s'est agi de comptabiliser l'XP, le MJ a expliqué que puisque le groupe n'a pas porté le coup fatal à Nualia, nous ne recevons pas d'XP pour sa mort - mais nous recevons l'XP pour avoir tué les autres sbires.

Le GM peut-il faire cela, et est-ce légal ?

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ack Points 2273

Les règles ne disent pas que les personnages joueurs doivent tuer des ennemis pour gagner de l'XP.

De la Livre des règles de base Le chapitre 12 "Gamemastering" donne une vue d'ensemble de la façon de gérer les combats et les récompenses de combat. Le texte dit que les joueurs doivent "vaincre" les monstres ou "surmonter" le défi d'une manière ou d'une autre, mais ne dit pas explicitement que les créatures ennemies doivent être tuées par les joueurs, et encore moins tuées par qui que ce soit. À la page 399, la section " Expérience d'attribution " dit :

Les personnages du jeu de rôle Pathfinder montent en niveau en battant des monstres, en surmontant des défis et en terminant des aventures. Ce faisant, ils gagnent des points d'expérience (XP en abrégé). [...] Chaque monstre, piège et obstacle rapporte une quantité déterminée d'XP, déterminée par son CR, quel que soit le niveau du groupe par rapport au défi, bien que vous ne devriez jamais prendre la peine d'accorder de l'XP pour des défis dont le CR est inférieur de 10 ou plus à l'APL.

Selon James Jacobs, l'un des concepteurs du système, le fait de terminer une rencontre compte comme la première fois que les joueurs la surmontent, que les ennemis aient survécu ou non. Depuis le Forums Paizo :

TOUTES les récompenses d'XP du jeu sont remises lorsque l'objet auquel elles sont attachées est vaincu. Que ce soit un monstre, un piège, une hantise ou une impasse politique tendue. Que le terme " vaincu " soit apparenté à " tué ", " chassé ", " handicapé " ou " enduré ".

La règle de votre MJ selon laquelle l'XP n'est donnée que pour les coups mortels a diverses conséquences sur le jeu. Les joueurs ne gagneront pas d'XP s'ils s'appuient sur des créatures invoquées, des sorts affectant l'esprit (comme le Confusion o Dominer le monstre ), ou des objets environnementaux pour éliminer les ennemis. Cette règle ne tient pas compte des dangers non liés à des créatures, tels que les hantises ou les pièges, qui ont des valeurs de CR, et qui sont courants dans les jeux suivants Rise of the Runelords . Il décourage également la diplomatie, la furtivité et d'autres méthodes de gestion des rencontres sans combat.

Cependant, c'est le MJ qui décide des règles de récompense de l'XP.

El Guide de gamemastery Dans le chapitre 5 "Récompenses", vous trouverez des règles générales sur la manière et le moment de donner de l'XP aux joueurs. La section est assez longue (page 102-104) et commence par les éléments suivants :

Les points d'expérience sont la pierre angulaire du système de récompenses de Pathfinder. Ils déterminent la vitesse à laquelle les PC progressent et constituent la monnaie avec laquelle les capacités les plus spectaculaires et les plus fiables sont acquises. En décidant quand et comment distribuer l'XP, vous définissez les attentes des joueurs pour le reste du système de récompenses du jeu.

Pour résumer, l'essentiel de cette section est que le MJ juge quelles rencontres et conditions valent la peine de récompenser l'XP. Donc si le MJ décide que les joueurs n'obtiennent de l'XP qu'en donnant le "coup fatal", alors c'est légal, même si les manuels de règles ne le soutiennent pas.

Que pouvez-vous faire à ce sujet ?

Comme d'habitude, la solution est "Parlez au MJ". Le MJ traite le combat comme un jeu vidéo, et ça ne marche pas pour vous. Expliquez que vous n'aimez pas cette règle sur les coups mortels. Non seulement parce qu'elle n'est pas soutenue par les livres de règles officiels, mais surtout parce que vous pensez qu'il est injuste de ne pas recevoir d'XP même après que vos personnages aient enduré un défi ou une rencontre.

Note complémentaire : Rise of the Runelords est un chemin d'aventure particulièrement difficile, avec de nombreuses rencontres où un PNJ ennemi peut s'enfuir. Prendre du retard sur l'XP (et d'autres ressources) peut rendre les rencontres futures beaucoup plus mortelles. Les joueurs auront besoin d'autant d'XP qu'ils pourront en gagner.

Lorsque vous parlez au MJ, il peut être utile d'obtenir l'avis des autres joueurs. Trouvez un nouvel accord pour savoir comment et quand l'XP est récompensée.

4voto

L'idée que D&D (ou un jeu basé sur D&D comme Pathfinder) est un jeu de combat dans lequel tout le reste ne compte pas est un trope avec lequel de nombreux joueurs ne sont pas d'accord et que certaines personnes ici travaillent constamment à corriger.

Un DM qui veut attribuer de l'XP en fonction des coups mortels *est tombé dans ce trope. Vous devriez dire au DM que ce n'est pas le jeu que vous voulez jouer.

Agence

Mais pour la présence de votre parti le minion n'aurait pas lancé la boule de feu fatale. Le groupe est l'auteur de la situation qui tue le monstre, donc le crédit doit être donné.

Une fois, j'ai jeté un Beholder à une fête de niveau 1. Le contemplateur était un donneur de quête et la rencontre était sur les rails, mais s'ils avaient trouvé un moyen extraordinaire d'interagir avec ce monstre, j'aurais accordé de l'XP. Il est évident qu'ils n'auraient pas pu le tuer.

2voto

Samara Markcosian Points 1561

C'est permis... mais pas équitable

Le DM/GM peut vraiment faire ce qu'il veut.

Mais avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité.

Si c'était juste le coup fatal au spectateur, alors non, ils n'auraient pas dû prendre le XP du parti comme ils l'ont fait. XP devrait être basé sur l'idée de contribuer à la rencontre . Même quelqu'un comme un barde non combatif qui ne fait que des buffets devrait obtenir la même XP parce qu'il a soigné, buffé, inspiré, etc.

Ce serait bien s'ils donnaient au minion une part égale de l'XP je suppose (bien que je n'aime pas personnellement l'idée si le meurtre n'était pas intentionnel). Ne pas autoriser d'XP pour le combat de boss n'est pas une décision juste.

En général, j'accepte simplement les décisions du DM parce qu'il a une histoire à raconter, même s'il doit contourner une règle simple pour faire avancer l'histoire et passer à autre chose.

Cependant, dans ce cas, Je parlerais à votre GM/DM et leur dirais qu'il est injuste de refuser l'XP sans raison valable. . Soyez poli, mais le jeu consiste à s'amuser. Si quelque chose vous donne l'impression d'avoir été trompé ou d'être mécontent du jeu, l'outil Le GM/DM doit être informé et essayer de trouver un compromis avec les PCs. .

0voto

Chamelaeon Points 697

Réduire l'XP pour un monstre qui était plus facile à tuer que sa valeur CR prévue est normal, mais le réduire à 0 est totalement injuste.

Le DMG propose des lectures sur des situations comme celle-ci dans la section RÉCOMPENSES, vous pouvez demander à votre DM de les lire. ....

POINTS D'EXPÉRIENCE (DMG P260) Les points d'expérience (XP) permettent de faire progresser les personnages joueurs d'un niveau à l'autre et sont le plus souvent la récompense pour avoir terminé les rencontres de combat. Chaque monstre a une valeur d'XP basée sur son niveau de défi. Lorsque les aventuriers vainquent un ou plusieurs monstres, généralement en les tuant, en les mettant en déroute ou en les capturant, ils se partagent équitablement la valeur totale en XP des monstres. Si le groupe a reçu une aide substantielle d'un ou plusieurs PNJ, comptez ces PNJ comme des membres du groupe lors du partage de l'XP. (Comme les PNJ ont facilité le combat, les personnages individuels reçoivent moins d'XP).

Donc, dans votre exemple, le DM aurait pu déterminer que le PNJ ennemi qui a "aidé" le groupe à vaincre le boss devrait recevoir une partie de l'expérience et la diviser équitablement entre le groupe et le PNJ ajouté... mais cela donnerait encore une quantité substantielle d'XP à tout le monde dans le groupe. Je pense que ce DM a quelques problèmes qu'il doit régler pour rendre ce jeu plus agréable, les récompenses sont une GRANDE partie du jeu.

0voto

Si c'est la règle, il suffit de combler la différence.

Décider que tuer une créature donne la totalité de son XP et qu'aucune autre action ou circonstance n'affecte la quantité d'XP gagnée est une règle maison assez courante. Elle viole le RAW et elle est stupide, mais elle est néanmoins courante.

Dans ce genre de jeux, vous pouvez trivialement obtenir autant d'XP que vous le souhaitez tant que vous avez atteint le niveau 9 et que vous avez un clerc. Faites en sorte qu'un de vos PCs en tue un autre, puis demandez au Clerc de lancer le souffle de vie . Répétez jusqu'à ce que vous ayez atteint un niveau qui vous convient. Les PCs sont une rencontre de niveau CR-1 et donnent environ 1/6ème d'un niveau à chaque membre du groupe par meurtre (y compris eux-mêmes). Un clerc de 9ème niveau n'a qu'un seul emplacement de 5ème niveau à moins qu'il n'ait un modificateur de sagesse élevé, donc il peut probablement lancer des sorts de type revivifier seulement deux fois par jour jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau supérieur. En supposant que vous passiez une semaine de temps, cela signifie que tous les membres du groupe doivent monter de niveau deux fois.

En général, un MJ qui enfreint les règles pour vous priver d'XP pour un boss n'aime pas trop ce genre de chose, et donc en réalité, ce qu'on fait, c'est signaler que les nouvelles règles qu'ils ont créées vont vous permettre de monter en niveau sans restriction et suggérer qu'à la place, les règles du livre (par exemple, qu'il suffit de vaincre un adversaire pour recevoir de l'XP, et que tuer quelqu'un ne signifie pas nécessairement le vaincre et que ne pas tuer quelqu'un ne signifie pas nécessairement que vous ne l'avez pas vaincu) soient utilisées.

Si vous êtes en dessous du niveau 9, vous aurez besoin d'autres méthodes plus compliquées de gain de niveau arbitraire. Ce serait un sujet assez long pour une autre question, cependant.

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