Cela dépend de nombreux facteurs, notamment de votre position en tant que joueur et du type de terrain qui vous entoure.
Les mobs disparaissent lorsqu'ils sont hors d'un rayon de 128 blocs du joueur.
Cela signifie que pour que le spawner soit actif si le joueur se trouve dans un rayon de 128 blocs au niveau du spawner, celui-ci doit être au moins à 128 blocs au-dessus du sol. Cela fonctionne pour à peu près n'importe quelle ferme mob générique, et cela fonctionne dans un serveur peuplé. Avoir des blocs dans une zone au-dessus du niveau y128 peut diminuer l'efficacité du frai des mobs, puisqu'il doit tenir compte de plus de morceaux, cependant, voici quelques autres options :
Si vous voulez faire une conception moins haute, mais toujours efficace, vous pouvez placer le joueur au-dessus de la ferme de sorte que le rayon de despawn inclut le spawner mais exclut le reste du monde. Notez que cette conception est mieux adaptée à l'AFKing, puisque vous devrez faire de nombreux allers-retours pour que cela fonctionne. Cela peut être utilisé pour les fermes de sorcières, ainsi que pour les fermes de mob hostiles.
Vous pouvez également "assainir" une zone d'un rayon de 128, en éclairant toutes les grottes et surfaces que vous pouvez trouver. C'est évidemment assez fastidieux, mais cela permet d'avoir une ferme au sol qui est active où que soit le joueur. Cela fonctionne également pour les fermes de sorcières, et c'est probablement votre meilleure efficacité si vous jouez sur un serveur.
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Vous demandez quelle doit être la hauteur de la chute ?
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@fraener Non. La façon dont je tue les mobs n'est pas pertinente dans cette question. Il s'agit juste de savoir à quel niveau doivent se trouver les pawning pads pour éviter que les mobs dans les grottes sous-jacentes ne soient pris en compte dans le plafond de mob.