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Fallout 4 : Tuer les raiders de Nuka-World empêche-t-il d'explorer les zones du parc ?

Je vais jouer au DLC Nuka-World une deuxième fois, cette fois en tant que gentil aligné avec les Minutemen. Lorsque je fais la quête "Open Season" et que je tue les leaders de la faction des pillards, est-ce que cela tronque d'autres quêtes dans le DLC?

Est-ce que je pourrai toujours ouvrir chaque section du parc via une série de quêtes... maintenant pour les marchands au lieu des pillards? Est-ce que d'autres séries de quêtes comme celles des Hubologists seront toujours disponibles?

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foxsfer Points 111

De ce que j'ai compris après avoir joué plusieurs fois, c'est que vous pouvez toujours ouvrir toutes les sections du parc/rallumer le courant. Cependant, il n'y a pas de quêtes correspondantes des minutemen/commerçants pour les quêtes des pillards. Ainsi, si vous choisissez de tuer les pillards, toute quête qui vous est donnée par eux sera bloquée. Les quêtes secondaires qui ne sont pas données par les pillards ou qui ne les impliquent pas comme solution vous seront toujours disponibles. Ainsi, quelque chose comme les Hubologistes devrait être parfaitement accessible.

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Cela semble être la réponse correcte. Pour information, j'ai obtenu "Open Season" de Mackenzie(?) sur le marché avant de rencontrer Gage au Fizztop Grille. Lorsque j'ai tué le premier patron de gang, la quête pour le rencontrer ("Un plan ambitieux") a échoué. Après avoir remis "Open Season", je n'ai pas eu de quête pour la centrale électrique, mais j'ai pu accéder au toit et la remettre en marche. Chaque parc me donne sa propre quête (Contrôle étoile, etc.) lorsque j'y entre, et jusqu'à présent d'autres quêtes ont également fonctionné. Pas encore sûr si les quêtes de l'arène sont toujours disponibles, mais probablement pas.

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Amarth Points 524

Vous ne pourrez pas revendiquer les autres zones du parc comme vous l'avez fait avec les pillards.

Vous pourrez toujours explorer et accomplir toutes les quêtes spécifiques à la zone - dès que vous vous approchez de l'une des zones, les quêtes apparaîtront. Cependant, les commerçants ne deviendront pas une faction, donc les soutenir est quelque peu décevant.

En vous rangeant du côté des commerçants, vous ne pourrez pas revendiquer les zones avec des mats comme vous le faites en vous associant aux pillards. Vous ne recevrez pas non plus le coffre au trésor que le gang de pillards vous offrirait lorsque vous leur remettez la zone.

Divers détails cosmétiques mineurs seront affectés en fonction du camp que vous choisissez : vous obtiendrez des dialogues différents des commerçants si vous les soutenez, et la chaîne de radio des pillards se mettra hors ligne.

Je recommanderais fortement de vous allier aux pillards pour la première partie, car vous obtiendrez beaucoup plus de contenu de cette façon. C'est clairement comme cela que le DLC est censé être joué - se ranger du côté des commerçants n'est pas très intéressant. Cela vous offrira un affrontement majeur et difficile en éliminant tous les pillards de Nuka World - probablement le défi de combat le plus difficile que le jeu propose. Mais une fois que c'est terminé, c'est fini.

D'autres lignes de quête de Nuka World comme les hubologistes, le Cappy caché, les médailles du parc, etc. ne sont pas affectées.

Cependant, les minutemen et les pillards sont des factions ennemies. Ainsi, vos relations avec Preston seront compliquées à moins que vous ne choisissiez de soutenir les commerçants - il refusera de se joindre à vous en tant que compagnon jusqu'à ce que vous le fassiez. De même, vous deviendrez un ennemi de Porter Gage si vous prenez le parti des commerçants, donc vous devrez choisir entre Preston et Gage.

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Mr.Vista_Tim Points 11

Je ne suis pas sûr à 100%, mais je crois que tu ne serais plus capable de le faire. Sache simplement que mon ami a été bloqué dans de nombreuses quêtes après l'avoir fait, donc il vaut mieux ne pas le faire.

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