En fait, j'ai une méthode beaucoup plus facile pour combattre les vers de Nydras.
Je n'avais PAS de TANKS, PAS de BC, PAS de TOWERS PERD, et PAS DE MARINES.
La meilleure stratégie que j'ai trouvée est en fait MASS GHOSTS avec une amélioration de la portée.
J'ai commencé avec une raffinerie automatique, donc au départ j'avais 9 ouvriers supplémentaires. J'ai commencé à pomper 5 nouveaux travailleurs tout de suite et ensuite faire mon attachement de technologie double à ma caserne. Faites également un Shadow OP à ce moment-là, et commencez à produire des Ghost dès que vous le pouvez. Faites les pointer avant de les envoyer au front. Recherchez également les 3 améliorations de l'infanterie puis faites le blindage. Ignorez les améliorations des navires et des véhicules puisque vous n'en aurez pas besoin.
Ensuite, récupérez tous les bunkers et créez 4 centres de commandement aux 2 points d'étranglement, en comblant les 2 petits trous avec 2 dépôts de ravitaillement pour que même les zerglings ne puissent pas passer. Ne vous inquiétez pas du facteur "faible HP" des SD puisque les dépôts n'ont pas d'attaque, ils n'attireront pas d'aggro. Je n'ai jamais eu à réparer l'un d'entre eux. Dès que les 4 CC sont construits, utilisez leur énergie de départ pour invoquer des MULEs pour la collecte de minerais, puis convertissez-les immédiatement en forteresses planétaires. Lorsque les FT sont terminées, faites environ 5-7 SCV à chaque étranglement pour les réparations.
Placez les 2 tanks de départ en mode siège derrière les 4 PF, et ils devraient, avec vos médecins et marines de départ, vous permettre de passer les premières vagues jusqu'à ce que les fantômes commencent à arriver.
En attendant, construisez 8 ou plus de tourelles de missiles sur la corniche de l'artefact, ainsi que 2 disrupteurs psi à chaque étranglement là-bas Laissez 2-3 SCVs pour réparer là-bas.
Vous voudrez également entourer votre périmètre inférieur de tourelles à missiles pour les rushs des overlords. Vous aurez une abondance de minéraux, alors soyez libre avec les tourelles.
Lorsque le gaz le permet, transformez votre CC principal en PF également. Cela vous aidera à défendre votre ligne minérale contre les zergs errants que les Seigneurs Suprêmes peuvent lâcher dans votre base, ou contre un ver de Nydras particulièrement profond.
Avec les 2 points d'étranglement bloqués par les 4 PF, rassemblez vos fantômes occultés derrière eux en une masse lâche. Ne les regroupez pas trop serré ou Kerrigan pourrait déclencher son attaque AOE. Placez 3-4 medics à l'arrière pour soigner vos SCVs si nécessaire. Au fur et à mesure de la bataille, vous perdrez la plupart des marines et mauraders de départ, mais vous remplirez votre limite de population avec des fantômes.
Les masses de zergs ne pénétreront pas vos PF avec vos 6-8 SCV qui les réparent. En fait, peu importe le nombre de vers Nydras qui apparaissent à l'extérieur, il n'y a tout simplement pas assez de pièces pour accueillir le nombre de zergs nécessaires pour dépasser votre taux de réparation. Les unités zergs supplémentaires ne feront que se bloquer entre elles. Avec leur portée de 8 (après amélioration), votre fantôme peut rester en arrière et les éliminer facilement.
Gardez vos 3 banshees de départ et 2 BCs autour de vous pour éliminer tous les sunkens qui sont construits à portée pour affecter vos tourelles de missiles. Sinon, gardez-les dans la base pour patrouiller votre ligne minérale. Vous devriez avoir 10-15 fantômes sur le rebord de l'artefact de chaque côté et environ 15-20 derrière les PTs.
Si tout est bien fait, vous ne devriez pratiquement pas perdre d'unités ou de bâtiments.
Bonne chance !