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Quelle est la meilleure stratégie pour battre la mission finale de la campagne "All In" en difficulté brutale ?

Quelqu'un a-t-il réussi cette mission en difficulté brutale ? Si oui, quelle était votre stratégie ?

J'ai essayé les deux voies :

Voie 1 - Suppression des réseaux nydus

Chemin 2 - Éliminer les unités volantes

J'ai trouvé que le chemin 1 était beaucoup plus facile car les vers de nydus qui crachent des tonnes d'unités semblent beaucoup plus difficiles à gérer que les unités volantes. Surtout plus tard dans le niveau quand les vers sont très loin de votre base et sont gardés par des colonies de spores et des overseers+hydra. De plus, si vous utilisez des tanks en masse, Kerrigan fera des AOE sur vos groupes de tanks.

Ma stratégie actuelle, qui m'a permis d'atteindre environ 76% en utilisant la voie 1, consiste à combattre en masse les croiseurs et les Vikings. Au sol, j'utilise quelques tanks et quelques tours de flammes.

Pour ma prochaine tentative, j'essaierai les BC et les Vikings en masse, mais j'utiliserai un mur de casernes aux points d'étranglement. L'argent est assez serré (pas assez de patchs de minerais...), mais je vais probablement essayer d'utiliser les tours de contrôle mental des zergs aussi, que j'ai oublié avoir recherché.

Si quelqu'un a une meilleure stratégie, merci de nous en faire part :)

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Trajectoire du ver Nydus sur le brutal. J'ai essayé beaucoup de tactiques différentes sans succès, mais cette tactique était raisonnablement facile. Je l'ai fait à mon deuxième essai avec ça.

Ce que je n'ai pas compris au début, c'est que le plus important est d'éliminer les vers nydys assez rapidement. La pression réduite sur la défense de votre base est très importante.

Utilisez une équipe de terreur avec des banshees, ils sont très rapides et avec l'occultation ils ont une bonne chance de sauter tous les ennemis sur leur chemin. La plupart des vers peuvent être atteints par des chemins réservés aux voleurs, assurez-vous de l'exploiter. Je les ai trouvés supérieurs aux croiseurs de combat sur cette carte.

Donc ma tactique était : Kerrigan - marines+médecins Défense de la base - Bunkers + tour de flammes + char de siège + contrôle mental sur Ultralisk Largage de l'Overlord - Nova Nydus Worms - Banshees (6-8 à la fois)

En principe, aucun ver ne devrait être capable de cracher plus de deux vagues, la plupart d'entre eux ne devraient en cracher qu'une ou si vous êtes tactique avec votre placement (le nord de votre base est un bon endroit) lorsqu'ils font surface, certains devraient être morts avant la première vague.

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andrew.n Points 1045

Choisissez le chemin de Nydus (en difficulté brutale).

La stratégie est celle des "centres de commandement de masse".

  1. Dans un premier temps, détruisez votre camp de mercenaires et récupérez tous les bunkers existants et repliez-vous. Ensuite, placez beaucoup de chars sous le terrain élevé, protégé par quelques bunkers. Laissez un peu d'espace derrière les bunkers pour y placer des SCV.

  2. Entourez l'artefact de 4 centres de commandement (il n'y a qu'une seule façon de construire des centres de commandement là-haut) et construisez quelques SCV pour réparer automatiquement les centres de commandement.

  3. Construisez une force de marines contre Kerrigan.

  4. Améliorer les dégâts des sièges et de l'infanterie au maximum.

  5. N'utilisez l'artefact que lorsque Kerrigan arrive, puis prenez la force marine et attaquez-la, légèrement en face de votre base. Heureusement, elle attaquera vos marines et les tanks pourront encore la concentrer.

  6. Utilisez vos centres de commandement pour invoquer ~20 mules de temps en temps (j'avais plus de 13 k mins à la fin).

  7. Avant la fin, vous devriez améliorer vos centres de commandement en forteresses planétaires pendant que vous vous occupez des chutes de Nydus sur le plateau. Vous n'avez même pas besoin de vous concentrer sur les vers de Nydus à l'extérieur de la base.

Mises à niveau nécessaires/utiles :

  • chars de siège : plus de dégâts, moins de tirs amis
  • base : réparation automatique des bâtiments (au lieu de les brûler)
  • régénération mécanique
  • forteresse planétaire
  • des perturbateurs psi.

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hakamadare Points 1266

Le fait est que tout dépend de la façon dont vous avez joué le jeu et des améliorations que vous avez obtenues en cours de route. Et c'est assez drôle que pas une seule personne n'ait utilisé les faucheurs dans cette mission. J'ai joué les deux chemins avant, et je trouve que la route de Nydus est le moyen le plus facile de gagner.

  • commence de la même manière que les autres, en supprimant les points d'étranglement et en créant des scv pour récolter plus rapidement.

  • J'ai l'amélioration de la portée des faucheurs, et l'amélioration de la portée du bunker, donc mes faucheurs ont des tonnes de portée et font aussi des tonnes de dégâts aux unités zergs, mais assurez-vous de mettre beaucoup de chars de siège derrière eux, pour non seulement complimenter vos faucheurs à portée déjà impressionnante, mais ils font aussi des éclaboussures et sortent des unités comme les ultralisks et les cafards que vos faucheurs pourraient avoir un problème à traiter. De plus, les deux améliorations pour les tanks aident beaucoup avec les dommages collatéraux. Je recommande également de mettre au moins un maraudeur avec vos faucheurs, cela aide si vous avez la lenteur de concussion.

  • je préférais utiliser l'émetteur psi plutôt que le contrôle mental. La raison en est que l'émetteur psi fonctionne constamment, et que vous pouvez le placer et l'oublier, au lieu d'en faire votre priorité numéro un.

  • Je n'utilise pas les améliorations de la forteresse planétaire, mais je suppose que cela pourrait être utile. Note complémentaire Si vous avez la mise à jour, utilisez-la. Mais ces gars ont oublié de mentionner que les mules peuvent aussi réparer. Donc au lieu de gaspiller des minéraux sur des scvs pour réparer, utilisez des mules.

  • J'utilise également le récipient scientifique... uniquement pour les réparations automobiles et cela permet d'économiser des minéraux.

  • Veillez à améliorer les dégâts et l'armure de vos unités.

  • Pour Kerrigan, les marines stimulés juste en dehors de la portée de vos tanks sont les meilleurs. Et n'oubliez pas de nova juste avant qu'elle n'entre dans votre base pour laisser vos marines la nettoyer sans problème. Si elle réussit à tuer vos marines, vos tanks/reapers/maraudeurs devraient éliminer facilement le peu de santé qu'il lui reste ensuite.

Ce sont quelques-unes de mes préférences et des améliorations que j'ai trouvées pour aider grandement dans ce combat. L'idée est de jouer sur vos forces, et d'utiliser presque tout ce que vous avez.

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Buggabill Points 5272

Bien que je n'aie pas encore battu ce jeu et que je sois venu ici pour obtenir du soutien, je vais ajouter quelques éléments :

Mon chemin est le chemin sans air et les tours lentes.

J'ai essayé 3 fois jusqu'à présent. Le plus loin que j'ai atteint est 80%. Les choses qui m'ont aidé à aller aussi loin : - Bloquer immédiatement les entrées avec des dépôts d'approvisionnement, des casernes et des usines. - Des tanks de siège, et des mercenaires de siège - Utiliser des BC et des Banshees pour éliminer les vers de nydus. - Immédiatement et continuez à chercher des améliorations d'armes.

Mon problème est que Kerrigan élimine trop de mes unités, ce qui rend un côté trop faible pour tenir la ligne. Je vais suivre les recommandations de RodYan pour faire des forteresses planétaires

Au prochain essai, je prévois également de déplacer légèrement mes forces vers l'intérieur, afin de forcer l'ennemi à s'étrangler davantage. Le positionnement initial n'est pas le meilleur, surtout sur le chemin en haut à droite, où il y a 3 chemins vers l'endroit où se trouve le premier bunker. En reculant légèrement, je créerais un étranglement plus serré pour que les chars puissent bombarder.

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D'ailleurs, si vous avez obtenu l'amélioration de l'effet de souffle pour vos Thors, vous pouvez étourdir Kerrigan de façon permanente avec suffisamment d'effets.

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