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Quelle est la meilleure stratégie pour battre la mission finale de la campagne "All In" en difficulté brutale ?

Quelqu'un a-t-il réussi cette mission en difficulté brutale ? Si oui, quelle était votre stratégie ?

J'ai essayé les deux voies :

Voie 1 - Suppression des réseaux nydus

Chemin 2 - Éliminer les unités volantes

J'ai trouvé que le chemin 1 était beaucoup plus facile car les vers de nydus qui crachent des tonnes d'unités semblent beaucoup plus difficiles à gérer que les unités volantes. Surtout plus tard dans le niveau quand les vers sont très loin de votre base et sont gardés par des colonies de spores et des overseers+hydra. De plus, si vous utilisez des tanks en masse, Kerrigan fera des AOE sur vos groupes de tanks.

Ma stratégie actuelle, qui m'a permis d'atteindre environ 76% en utilisant la voie 1, consiste à combattre en masse les croiseurs et les Vikings. Au sol, j'utilise quelques tanks et quelques tours de flammes.

Pour ma prochaine tentative, j'essaierai les BC et les Vikings en masse, mais j'utiliserai un mur de casernes aux points d'étranglement. L'argent est assez serré (pas assez de patchs de minerais...), mais je vais probablement essayer d'utiliser les tours de contrôle mental des zergs aussi, que j'ai oublié avoir recherché.

Si quelqu'un a une meilleure stratégie, merci de nous en faire part :)

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Trajectoire du ver Nydus sur le brutal. Je l'ai fait plusieurs fois jusqu'à ce que je trouve une des façons de le faire.

J'ai d'abord abandonné le côté gauche de la base ainsi que le cœur du réacteur. Ensuite, j'ai utilisé beaucoup de chars de siège et je les ai regroupés à l'avant et au centre de la base, juste en dessous du plateau de l'engin de chargement. Autour de la charge, j'ai placé des bunkers vides pour ralentir un assaut. Devant la charge, j'ai placé une demi-douzaine de lance-flammes pour éliminer les vers nydus qui apparaissent là en fin de partie. Deux ou trois vaisseaux scientifiques flottent au-dessus du char de siège et de l'engin de chargement pour les réparations. Lorsque Kerrigan attaque, je déclenche simplement la nova et je l'élimine avec une quarantaine de marines et de médecins. J'ai également placé beaucoup de tourelles à roquettes pour le largage de l'Overlord au début du jeu.

C'est la façon la plus simple de le faire, à mon avis.

Mes unités sont essentiellement.

scvs (50 ?) chars de siège (max) M&M (marines et medics) (assez pour remplir 1 1/2 écran de sélection) vaisseaux scientifiques (2)

Je n'ai pas encore essayé la voie des volants parce que les seigneurs de la couvée semblent beaucoup plus difficiles qu'un assaut sans fin d'unités terrestres.

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Faites tout ce qu'ils suggèrent, mais à CHAQUE fois que vous voyez un mutalisk, contrôlez-le mentalement, cela m'a conduit à posséder 40 mutalisks et 12 seigneurs de couvée à la fin, à quel moment j'ai perdu l'intérêt de défendre ma base entière et j'ai tout migré vers l'artefact.... être de toute façon, 40 muts+vikings ont tué la créature de classe 10 TRÈS rapidement.aussi les mutalisks sont votre soutien le plus rapide pour n'importe quel front, y compris Kerrigan (quand elle tempête, il suffit de se déplacer hors du chemin, car ils volent si vite)

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Hurda Points 614

J'ai finalement gagné et le facteur clé était l'émulateur Hivemind ! Les unités capturées ne comptent pas dans la limite de la population, ce qui vous permet d'avoir une armée beaucoup plus forte, pleine de Broodlords et de mutalistk, tout en ayant beaucoup de marines.

Je suis allé pour détruire les nyndus.

  • Avoir deux spatioports produisant quelques vikings et BCs
  • ont comme 5 casernes constamment produites par les Marines.
  • Améliorer les flayers complets et l'infatry
  • Base pleine de Fotresses Planétaires contre les unités déployées et sur le rebord de l'artefact et quelques-unes à l'arrière de mes chokes.
  • 3 émulateurs d'esprit à chaque étranglement, 1 à l'arrière et quelques uns sur la corniche. - tous dans le groupe de contrôle 1 - puis je sélectionne 1 et SHIFT + I (ou est-ce C ?) toutes les unités attaquantes - l'émulateur a une plus grande portée que le broodlord !
  • Des tourelles partout, surtout près des émulateurs.

Je pense que plus il y a d'émulateurs, plus c'est amusant.

En procédant ainsi, je pense qu'il est même possible de gagner la version sans falyers en capturant tous les hydres et ultras.

Le meilleur moyen de détruire les nynduses serait l'infatrie à gouttes.

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Gautam Shenoy Points 101

Si vous avez des Ravens, pensez à les utiliser. La plupart préfèrent les vaisseaux scientifiques, mais lors d'une autre partie, j'ai choisi les Ravens. Les Ravens (de préférence avec une amélioration du réacteur cellulaire qui donne une énergie maximale de +100, avec des drones de défense (PDD) et des tourelles automatiques (AT) en font un choix viable. Un PDD, lorsqu'il est créé, a 200 d'énergie et pour chaque attaque à distance qu'il annule, il utilise 10 d'énergie.

Voici comment il serait utile dans (Tous en l'air) :

  1. Placez environ 2 PDD à chaque point d'étranglement, un peu derrière votre mur de tourelles à missiles (en supposant que vous en ayez fait un) et regardez les attaques des mutas et des hydras être annulées suffisamment longtemps pour que vous puissiez les tuer. Pour les Broodlords, cela ne fonctionnera pas mais utilisez les vikings contre eux.

  2. L'agression de Kerrigan : Trouvez dans quelle direction elle arrive et placez 2 ou 3 PDD un peu avant l'entrée de votre base (assurez-vous qu'il n'y a pas de BC, de Chars, etc. près de l'endroit où vous les placez). Assurez-vous également que vous avez environ 30 marines pour l'assaut. Maintenant, si vous n'allez pas pour l'accomplissement "Aces High", utilisez l'artefact pour tuer les tueurs de chasseurs (elle apporte 6 sur Brutal ! !). Maintenant laissez les marines l'attaquer. Les PDD's annulent son attaque normale ! !! Kerrigan attaque votre base un total de 5 fois. Les 2 premières fois, son attaque spéciale est l'implosion qui tue instantanément les unités méchas. Donc contre les marines, elle utilisera simplement son attaque habituelle et celle-ci sera annulée. Dans les 3 dernières fois, elle aura l'attaque "razor swarm" alias "storm". Cela détruira vos marines si vous n'êtes pas prudent, alors faites attention. Si possible, utilisez quelques marines pour l'appâter en l'utilisant, puis envoyez le reste. Les PDD sont toujours utiles ici.

  3. Le Léviathan : 3 PDD et environ 20 Vikings avec quelques mercenaires (Hel's Angels) dans le mélange, bien répartis, c'est le succès. De plus, placer quelques vikings un peu derrière ceux qui attaquent le léviathan leur permettra de se concentrer sur les mutas et les broodlords. Ou vous pouvez vous concentrer sur le Léviathan si vous le souhaitez. Vous pouvez aussi utiliser l'artefact mais je vous recommande de le garder pour Kerrigan.

Pour les vers Nydus, les tourelles automatiques peuvent être utilisées comme distraction. Les PDD sont toujours utiles contre les Hydralisks. Le Raven a aussi le missile à tête chercheuse mais il consomme 125 d'énergie. Cependant pensez à l'utiliser en cas de besoin, comme lorsque les Ultralisks, encerclés par les zergling's attaquent.

Personnellement, j'ai trouvé que les corbeaux étaient plus utiles que les vaisseaux scientifiques. Surtout contre Kerrigan.

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