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Comment l'amélioration du statut fonctionne-t-elle avec les revêtements d'arc ?

J'ai un arc dont l'un des revêtements n'est pas le poison. J'utilise le bijou Poisoncoat pour permettre le revêtement de poison. Je veux maintenant rendre le poison plus efficace. J'essaie d'utiliser les bijoux Venom.
La compétence Attaque empoisonnée affecte-t-elle l'arc, ou est-elle réservée à la mêlée ?

De plus, la compétence Attaque au poison indique qu'il y a un plafond similaire aux dégâts élémentaires. Je sais comment vérifier cela en ajoutant des joyaux à une arme et en voyant combien jusqu'à ce qu'il n'y ait pas de changement dans le nombre élémentaire. Je ne vois pas ce chiffre pour le poison d'un arc. Comment puis-je savoir combien de compétences en poison je dois avoir, et si elles sont efficaces ?

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Frank Points 22199

Pour commencer, voici les mécanismes de base :
Ce qu'un revêtement fait à un arc est simple : il convertit l'élément de l'attaque en revêtement associé. Pour autant que je sache, les revêtements convertissent entièrement le tir à l'élément du revêtement, donc un arc 300 Thunder avec des revêtements Poison resterait 300 Poison jusqu'à ce que les revêtements s'épuisent ou soient retirés. En utilisant le bijou Poisoncoat, tout ce que vous avez fait est de permettre l'utilisation du revêtement Poison, car certains arcs ne le permettent pas.

Si vous n'utilisez pas le revêtement sur un arc non empoisonné, la compétence Attaque empoisonnée ne fera rien du tout. Lorsque vous utilisez le revêtement, l'arc fonctionne exactement comme un arc empoisonné ordinaire.

Avec ces informations, il est facile de voir ce que la compétence Attaque empoisonnée va faire.

  • Niveau 1 : Accumulation de poison +5%. Bonus : +10.
  • Niveau 2 : Accumulation de poison +10%. Bonus : +10.
  • Niveau 3 : Accumulation de poison +20%. Bonus : +10.

Les compétences fonctionneront comme elles le disent. Ajoutez 5/10/20%, puis +10. Tant que vous n'atteignez pas le plafond pour l'arc, de toute façon.

Pour savoir si vous avez atteint le plafond, il y a un processus simple : équipez l'arc, et prévoyez des pièces d'armure qui ajoutent cette attaque élémentaire. L'attaque augmente-t-elle ? Pas au plafond. Prévisualisez une autre pièce. L'attaque n'augmente pas ? Vous avez atteint le plafond de l'arme.

Cependant, lors de la conversion de votre élément, ce processus est un peu plus compliqué, car le plafond peut être ou non le même pour l'élément converti que pour l'élément original. Le mieux que vous puissiez faire pour cela est d'entrer dans une chasse avec +1/2/3 Attaque empoisonnée, d'équiper le revêtement, et de voir comment cela affecte les stats.

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Wrigglenite Points 45084

Les revêtements de statut de l'arc appliquent une quantité déterminée de leur statut respectif à toutes les attaques de l'arc, annulant temporairement tout élément naturel ou statut que l'arc pourrait avoir. Les revêtements ne convertissent pas l'élément naturel de l'arc en statut, mais ont leurs propres valeurs. Le fait qu'un arc ait un statut ou non, que ce soit naturellement ou grâce à un élément gratuit, n'a aucun effet sur les revêtements.

En ce qui concerne les moyens d'augmenter la puissance des statuts anormaux, comme les compétences d'armure ou le manteau d'apothicaire, ils fonctionnent exactement comme pour les armes de mêlée : ils augmentent la puissance du statut du revêtement d'un pourcentage déterminé. Pour Attaque empoisonnée 1/2/3, cela représente une augmentation de 5/10/20% de l'état empoisonné par touche.

Il n'est cependant pas possible de voir la puissance des revêtements dans le jeu, il n'y a donc pas de moyen facile de vérifier si vous avez atteint le plafond de statut pour les revêtements. Le seul moyen est de compter le nombre de tirs nécessaires pour appliquer un statut à un monstre, et de le tester à nouveau avec différents niveaux de la compétence Attaque empoisonnée.

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