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Qu'est-ce que le "quickscoping" ?

J'entends souvent les gens parler de "quickscoping" dans le contexte des jeux de tir en première partie. D'après ce que j'ai compris, il s'agit de regarder rapidement le canon d'un fusil de sniper afin d'obtenir un bonus de dégâts pour le "scoping", puis de sortir immédiatement du mode "scope".

J'ai également entendu dire que cela ne fonctionne pas dans Team Fortress 2 - et même si je sais que vous ne pouvez pas obtenir tous les dégâts d'une telle manœuvre, je sais que vous pouvez toujours obtenir un tir dans la tête sans cadrage.

Qu'est-ce que le quickscoping ? Pourquoi ce terme est-il si courant ? Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas dans TF2 ?

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agent86 Points 117964

Le quickscoping est plus ancien que la série Call of Duty, mais c'est un problème plus important dans ce jeu qu'ailleurs.

La définition littérale du quickscoping est exactement ce que l'on pourrait croire : viser dans le viseur d'un fusil de sniper pendant une courte période avant de faire feu. Cela s'oppose au "hard scoping", où vous passez la plupart de votre temps à viser et à aligner un tir avant de tirer.

Les fusils de sniper échangent généralement la connaissance de la situation contre la précision à longue portée (par exemple, je regarde cette lunette et je perds ma vision périphérique, mais je peux tirer dans la tête à l'autre bout de la carte). Le quickscoping est une méthode qui permet de conserver les deux, en ne regardant que le viseur et en visant rapidement lorsqu'une cible est disponible. De cette façon, il peut être considéré comme une marque d'habileté, un effort risqué ou une stratégie potentiellement bon marché.

Cependant, dans le langage de CoD, surtout sur les consoles, cette technique est utilisée de manière plus insidieuse. Le jeu dispose d'une assistance à la visée qui a tendance à tirer votre réticule vers un ennemi lorsque vous commencez à viser. Cela a pour but de compenser l'imprécision de l'utilisation des pouces pour viser.

Cependant, lorsque vous utilisez un fusil de sniper, cela signifie que si vous aligner grossièrement un tir, puis viser dans la lunette et tirer rapidement, vous avez plus de chances d'obtenir une touche ou un coup de tête sans avoir à vraiment "viser". Une fois que vous avez trouvé le bon timing, c'est incroyablement facile à réaliser, et c'est pourquoi cette technique est davantage considérée comme un exploit que comme une stratégie légitime.

En particulier dans CoD : Modern Warfare 2, il n'était pas rare de voir des gens courir autour de la carte à toute vitesse dans un costume fantaisie tout en transportant un énorme fusil de sniper, et vous tuer de près malgré le fait que la balance du jeu devrait privilégier d'autres armes dans ce genre d'engagement.

Ce n'est pas un problème aussi important dans TF2 car il n'y a pas d'assistance à la visée (ou du moins, pas aussi forte que dans les titres CoD sur console) et aussi parce que toutes les armes de sniper nécessitent un temps de charge avant de tirer à plein régime. Il est toujours possible de "viser rapidement", ce qui signifie "passer peu de temps à viser avant de tirer", mais les avantages tactiques de cette pratique sont bien moindres.

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Rapitor Points 22236

La visée rapide est l'action de zoomer ou de " viser en bas du viseur " avec un fusil de sniper et de tirer presque immédiatement après.

Le terme est devenu vraiment célèbre avec la série Call of Duty, mais l'action elle-même remonte aux premiers FPS comme CounterStrike. Les fusils de sniper faisaient de gros dégâts, mais étaient terriblement imprécis s'ils n'avaient pas de lunette de visée. Dès que vous appuyez sur le bouton "viser", la précision devient immédiatement parfaite, de sorte qu'il n'est pas nécessaire de rester dans la lunette (connue sous le nom de "hardscoping").

Des jeux comme TF2 tentent de neutraliser la visée rapide en rendant les fusils de sniper plus faibles s'ils ne sont pas en visée (ce qui ne fonctionne pas vraiment car ils peuvent toujours toucher d'un coup de tête de nombreuses classes lorsqu'ils ne sont pas "chargés"). D'autres font en sorte qu'il y ait un "temps de préparation" pendant lequel le fusil est encore assez imprécis lorsqu'il est en visée.

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Dispenser Points 750

Quickscoping est exactement ce que vous venez de dire. Être prêt à tirer, zoomer, puis tirer immédiatement. Cependant, votre partie sur TF2 est fausse.

Un fusil de sniper (stock) peut faire entre 50-150 dégâts sans toucher la tête de quelqu'un, généralement. Il fait une telle gamme de dégâts parce qu'il se charge lorsque vous êtes dans la lunette de visée. Si vous regardez à droite de l'écran lorsque vous êtes dans la lunette de visée, vous verrez un indicateur. Lorsque cet indicateur est plein, vous obtiendrez les dégâts maximums du tir, qu'il s'agisse d'un tir à la tête ou au corps. Les dégâts d'un tir en pleine tête sont également répartis de manière similaire entre 150 et 450, en fonction du pourcentage de charge. Vous pouvez tuer un lourd en surchauffe avec un seul tir dans la tête si vous avez un fusil de sniper chargé à fond, par exemple. Vous pouvez également tuer un scout avec un bodyshot entièrement chargé. Un bon tireur d'élite dans TF2 peut tirer pleinement parti du quickscoping et infliger des dégâts plus étendus qu'un seul tir à pleine charge.

Imaginez qu'un médecin, un ingénieur et un pyromane vous foncent dessus d'assez loin. Si vous êtes capable de zoomer et de cliquer sur leurs têtes, les tuant tous, sauf le pyro, en un seul tir, vous avez fait mieux que si vous aviez attendu les quelques secondes nécessaires à la charge complète pour gaspiller un tir à la tête avec des dégâts énormes sur quelqu'un qui n'a même pas autant de santé. Utiliser un tir au corps entièrement chargé est tout aussi inefficace si vous pouvez toucher leur tête de toute façon. Il y a absolument une raison d'utiliser le quickscope dans TF2.

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Sharain Points 968

Vous avez tout à fait raison dans votre définition. Bien que je ne sois pas sûr de l'origine du terme, il est utilisé pour décrire l'action de "regarder à travers" rapidement la lunette. En soi, ce n'est rien d'autre qu'un "gadget" pour montrer ses compétences, il (pour autant que je sache) ne vous donne aucun point supplémentaire pour le quick-scope. Bien sûr, l'utilisation de la lunette vous permettra de zoomer sur l'ennemi pour avoir de meilleures chances de toucher (plus grande cible, plus grande chance de toucher). Mais une fois que vous avez appris comment une arme se comporte avec ou sans lunette de visée, un joueur peut généralement obtenir des tirs mortels.

Pour TF2, cela ne fonctionne pas, vous devez être soit en visée complète, soit sans visée pour tirer.

En bref, il s'agit d'un gadget à des fins de "divertissement".

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zozothekid Points 11

Pour Call of Duty au moins :

  • Quickscoping - quand on zoome avec un sniper pendant environ 3 secondes.
  • Blackscoping - quand on zoome et qu'on tire immédiatement après quand la lunette est noire
  • No-Scoping c'est quand on tire avec un fusil de sniper sans zoomer.

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