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Qu'est-ce que le "quickscoping" ?

J'entends souvent les gens parler de "quickscoping" dans le contexte des jeux de tir en première partie. D'après ce que j'ai compris, il s'agit de regarder rapidement le canon d'un fusil de sniper afin d'obtenir un bonus de dégâts pour le "scoping", puis de sortir immédiatement du mode "scope".

J'ai également entendu dire que cela ne fonctionne pas dans Team Fortress 2 - et même si je sais que vous ne pouvez pas obtenir tous les dégâts d'une telle manœuvre, je sais que vous pouvez toujours obtenir un tir dans la tête sans cadrage.

Qu'est-ce que le quickscoping ? Pourquoi ce terme est-il si courant ? Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas dans TF2 ?

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FishEye Points 1

L'origine de Quick Scoping...

Quick Scoping a été créé à l'époque de Socom 2, lors du lancement de sa première campagne en ligne. L'objectif de Quick Scoping était de manipuler le temps nécessaire pour tirer sur un adversaire. On a appris que si vous tirez avec votre fusil avant que le temps de chargement de la lunette ne soit terminé, la balle sera tirée exactement à l'endroit où vous auriez visé si la lunette avait été complètement zoomée. Cela a conduit les gens à pointer le point central vers leur cible avant de viser, puis à tirer immédiatement lorsque la lunette se soulève. Ce qui était loin d'être le cas. Le fait est que la Hitbox semblait plus grande que le zoom final et qu'il fallait moins de temps pour tirer. Peu de temps après la popularisation de la visée rapide, les snipers Shotgunning, en supprimant la visée, et le Jump sniping, qui n'utilisait pas non plus de visée, sont devenus la prochaine grande tendance du sniping. C'est donc une bonne chose que vous attribuez à Call of Duty, mais en fait, il s'agit d'un exploit créé par SOCOM. Je le sais parce que j'y jouais lorsque le sniping rapide, le scoping rapide, le Shot Gunning et le Jump Sniping sont apparus.

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