26 votes

Première aventure pour un débutant

En ce moment, dans Hearthstone, je me sens un peu faible. Je me débrouille plutôt bien pour un débutant avec le Mage, au point que je commence à voir des cartes assez folles, comme Aile de mort et Aviana.

En attendant, j'utilise toujours quelques Murlocs de base, quelques cartes 2/3 de base et rien de spécial du tout.

J'ai lu que les 3 aventures que vous pouvez jouer donnent de très bonnes cartes et je ne suis pas un grand fan d'ouvrir un paquet avec des cartes aléatoires. Donc, parmi ces trois aventures, laquelle serait la meilleure à compléter en tant que débutant à la recherche de nouvelles cartes qui fonctionnent pour plusieurs classes ?

Les aventures dont je parle sont la malédiction de Naxxramas, la ligue des explorateurs et le mont Blackrock.

30voto

pribeiro Points 317

Mode de jeu standard

Les aventures disponibles pour la norme sont celles publiées au cours des deux dernières années.

Blackrock Mountain est la deuxième aventure jamais publiée dans Hearthstone, la première étant Naxxramas (voir ci-dessous, dans la section "Mode de jeu sauvage"). Les dragons que vous pouvez obtenir dans cette aventure sont très présents dans les decks sur le thème du dragon (généralement pour les prêtres et les guerriers). Il y a tout de même quelques cartes non-dragons qui méritent d'être soulignées :

  • Empereur Thaurissan alias Tarzan, alias "Je ne survivrai pas plus d'un tour sur le terrain" est considérée par certains comme la carte la plus cassée du jeu, permettant à des combos incroyablement bons de devenir réalité. Réduire le coût de la carte, c'est bien, le réduire de façon permanente, c'est très bien, le faire à chaque tour pendant qu'il est sur le terrain, c'est follement bon. Le fait qu'il soit la récompense de la première aile de l'aventure signifie également qu'il est très facile à obtenir.
  • Imp Gang Boss Bien qu'étant une carte de classe (Warlock), elle est probablement l'une des meilleures cartes de l'extension. Corps agréable, génération de jetons, bonne interaction avec les outils du Warlock, elle s'intègre dans de nombreux archétypes de la classe.
  • Flamewaker est le noyau des Decks Tempo de Mage et trouve une certaine utilisation également dans les decks à forte intensité de sorts.

La plupart des autres cartes de cette extension sont situationnelles et/ou utilisées uniquement dans des archétypes de deck très spécifiques.

Ligue des explorateurs offre la plus grande "densité de cartes" de toutes les autres aventures (45 cartes pour 4 ailes contre 30-31 cartes pour 5 ailes), ce qui vous donne le meilleur rapport prix/cartes. Cette extension a créé à elle seule de nouveaux archétypes de deck et a revitalisé des classes à moitié mortes.

  • Reno Jackson a été l'une des plus grandes surprises de cette expansion. Considérée par beaucoup comme une carte gadget avant sa sortie, elle a prouvé sa valeur à plusieurs reprises après être entrée dans les mains des joueurs. De nombreuses classes ont maintenant un deck sur le thème de Reno, le Warlock étant probablement celui qui l'utilise le mieux.

  • Entombement confirme une fois de plus le Prêtre comme la classe la plus ennuyeuse à jouer contre. Un retrait inconditionnel qui évite les deathrattles et vous donne sa cible est la source de beaucoup de frustration pour quiconque fait face à un Prêtre.

  • Sir Finley Mrrgglton y Tunnel Trogg ont sauvé les chamans de la fosse sombre dans laquelle ils étaient tombés, permettant aux decks de chamans (ou au moins l'un d'entre eux, Aggro Shaman) d'être à nouveau compétitifs sur le ladder.

Une nuit à Karazhan sortie en août 2016, est la dernière extension en date au moment de cette édition. Elle offre le même ratio cartes/ailes que LoE. Même si elle n'est pas aussi impactante que l'aventure précédente, elle propose tout de même de nombreuses bonnes cartes.

  • Barnes est probablement la carte la plus puissante de l'aventure. Ajoutée à un corps déjà décent, la possibilité d'obtenir une mini-Sylvanas ou un mini-Ragnaros si tôt peut être déterminante pour le match.

  • Griffes d'esprit y Portail Maelstrom a cimenté la position déjà puissante des chamans dans le jeu, faisant du chaman de milieu de gamme le nouveau roi de la méta.

Mode de jeu sauvage

Au moment où nous écrivons ces lignes, les aventures qui ne sont pas incluses dans la rotation standard (donc seulement Naxxramas actuellement), ne peuvent être achetées d'aucune façon. Leurs cartes de récompense peuvent néanmoins être fabriquées avec la poussière arcane.

Naxxramas était probablement la meilleure aventure à obtenir en tant que débutant, car elle vous donnait beaucoup d'outils puissants pour de nombreuses classes. Malheureusement, avec l'arrivée du format Standard, ses cartes ont été retirées et ne sont plus disponibles que dans les parties Wild. Elle comporte tout de même d'excellentes cartes :

  • Scientifique fou est un élément essentiel dans de nombreux jeux de chasseurs et de mages. Pour ces classes, c'est un must.
  • Creeper hanté est joué dans de nombreux decks zoo/face/token (Druide, Warlock, Chasseur). Pour le Chasseur, il a une double valeur puisque c'est aussi une Bête, permettant de nombreuses synergies de deck.
  • Œuf nérubien est aussi largement utilisé pour son caractère collant. Les warlocks aiment particulièrement cette carte.
  • Dévoreur de boues est l'une des meilleures cartes Taunt du jeu. L'une des rares cartes du jeu que j'ai vu être utilisée par toutes les classes.
  • Zombie Chow est très utile dans les decks de contrôle pour arrêter l'aggro des premiers tours et a aussi une certaine utilité dans le midrange.
  • Loatheb ajoute à un grand corps la capacité de perturber le prochain tour de l'adversaire

Ce ne sont que quelques exemples, cette aventure est remplie de bonnes cartes. Presque chaque deck de haut rang sur l'échelle avant la mise à jour Standard avait au moins une carte de cette extension, et la plupart d'entre elles sont encore jouées dans Wild ces jours-ci.

Donc, pour la réponse actuelle :

Obtenez le Ligue des explorateurs . Il y a beaucoup de bonnes cartes pour presque toutes les classes, dont certaines sont très puissantes et/ou définissent la classe (comme Reno ou Tunnel Trogg). Bien qu'elle soit sur le point d'être retirée du jeu standard, il reste encore quelques mois avant que cela n'arrive.

Si vous avez l'intention de jouer en mode sauvage et que vous avez de la poussière en réserve, n'oubliez pas que les cartes de Naxxramas peuvent toujours être fabriquées et que certaines d'entre elles sont parmi les plus puissantes de tout le jeu.

10voto

Mark Points 209

Malédiction des Naxrammas De nombreux decks de mage que l'on voit dans le ladder (par exemple le mage gelé) comportent et peuvent compter fortement sur le Scientiste fou, pour permettre une présence précoce sur le plateau. Il vous permet également de jouer des secrets sans perdre le tempo. Certaines variantes du mage gelé utilisent également Sludge Belcher et Duplicate. Si vous vous orientez davantage vers le style de jeu offert par le mage gelé, Curse of Naxxramas est probablement la meilleure solution.

Blackrock Mountain La montagne de Blackrock améliore la boîte à outils des mages avec Flamewaker. L'Éclat de flamme est souvent utilisé dans les jeux de mages lourds en sorts et les jeux tempo. Empereur Thaurissan est une autre carte digne d'intérêt, car elle est également utilisée dans les jeux de type mage gelé.

Ligue des explorateurs Pour les mages, League of Explorers offre moins que les deux aventures précédentes. Cependant, des cartes comme la pierre d'invocation et la torche enflammée ont été utilisées dans le ladder, mais pas dans des decks aussi viables que ceux des mages Freeze et Flamewaker.

Dans l'ensemble, tout dépend de votre style de jeu. La malédiction de Naxxramas et la montagne de Blackrock ont toutes deux des cartes qui figurent dans la plupart des jeux de mage viables, donc l'une ou l'autre est un choix solide.

4voto

Gerard Yin Points 2355

En tant que nouveau joueur de Hearthstone, les deux buts que vous devriez avoir sont d'ouvrir Naxxramas et acheter en exclusivité Gobelins contre Gnomes des paquets avec votre or.

Naxxramas possède les cartes les plus déterminantes et les plus utiles dans plusieurs classes, notamment Creeper hanté , Zombie Chow , Loatheb , Dévoreur de boues , Le savant fou et quelques-unes des cartes de classe sont des éléments de base dans de nombreux decks tels que La morsure de la mort pour Warrior, Duplicate pour Mage, et Dark Cultist pour le prêtre.

Gobelins vs. Gnomes contient les cartes les plus cassées du jeu et c'est la raison pour laquelle les cartes du Grand Tournoi sont si décevantes. Ces cartes comprennent Broyeur piloté (la carte Neutre la plus utilisée dans le jeu), Dr. Boom (Légendaire le plus utilisé dans le jeu), ainsi que la tribu la plus dominante Mech étant la majorité des cartes. Puisque vous mentionnez que vous jouez un Mage, le Mage Tempo reçoit une bonne partie de ses cartes de cette extension sous la forme de Canon à flammes , Gnome horloger , Portail instable .

En suivant ce modèle d'achat de cartes, vous devriez avoir de bonnes approximations des meilleurs decks plus rapidement que toute autre stratégie d'achat de cartes.

  • Les statistiques les plus utilisées proviennent de l'analyse personnelle de Hearthpwn.com.

4voto

Rob Points 1357

Maintenant, après le annonce récente de Blizzard Je dirais que les débutants devraient éviter Naxxramas, car les cartes ne seront pas autorisées en mode Standard. Il n'est pas non plus recommandé d'acheter des paquets de Gobelin contre Gnomes, car ils ne seront pas autorisés non plus. Tout le reste des autres réponses est toujours vrai.

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