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Existe-t-il un moyen de demander en jeu (c'est-à-dire d'une manière non méta) quelle est la classe d'un personnage ?

Existe-t-il un moyen de demander en jeu (c'est-à-dire d'une manière non méta) quelle est la classe d'un personnage ? Il y a quelques fois où mon personnage rencontre un PNJ (combattant allié) ou un autre PC et cela m'ennuie de ne pas pouvoir trouver une façon non-méta de demander quelle est sa classe.

Mon but est de découvrir ce qu'un personnage peut faire. Je me moque (dans ce contexte) de savoir si, par exemple, un sorcier est un bandit (c'est le background) - le but est d'apprendre que son style de combat est celui d'un sorcier.

J'ai eu mon DM ou un autre joueur qui m'a dit de faire un RP pour le découvrir.

Quelqu'un a une idée ?

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T.J.L. Points 47286

Il n'y a pas de manière non-méta-game...

...parce que la classe est une construction du métagame : du point de vue des personnages, elle n'existe pas. Il n'y a pas de bon moyen de déterminer la "classe" comme un fait concret pour le personnage, parce qu'un ensemble particulier de capacités ne correspond pas clairement à l'identité du personnage et à sa position sociale dans le monde.

Pour le dire autrement (en utilisant la terminologie de D&D 5E)...

  • Vous avez deux personnages qui portent une armure lourde sans gêne, qui manient l'épée avec adresse et qui font appel aux pouvoirs d'une divinité pour améliorer leurs capacités et détruire leurs ennemis. Avez-vous affaire à un Clerc de guerre ou un Paladin ?

  • Vous avez deux personnages qui portent une armure moyenne, manient une épée longue et lancent des sorts d'arcane. 1 . Avez-vous affaire à un Chasseur de chevaliers eldritch ou un système multi-classes Combattant/Mage ?

Pour souligner encore plus la différence... les quatre 2 de ces personnages, si on le leur demande dans le jeu (sans métagaming), peuvent s'appeler un chevalier .

Lancer des sorts

Même au sein d'une même classe, la connaissance de la classe d'un personnage peut ne rien révéler de substantiel sur ses capacités. Savoir qu'un personnage est un sorcier, par exemple, ne vous dit rien sur la façon dont le personnage peut se battre. Même si l'on sait qu'un personnage est un sorcier, sans l'observer ou simplement lui demander dans son personnage (par exemple : "Hé, l'agité du doigt, quels sorts connais-tu ?"), il n'y a aucune question qui donnerait un aperçu de la façon dont un sorcier va se battre qui ne demande pas aussi des informations sur le métajeu.

PNJs

De plus, dans certaines éditions, les PNJ sont construits de manière totalement différente des personnages - ils n'ont pas de classes ou de niveaux. Dans ces cas-là, le nom du bloc de statistiques utilisé peut être plus descriptif qu'une classe, mais il n'est pas garanti qu'il ait un rapport avec le rôle ou la place du personnage dans la société.

Pour utiliser un autre exemple de D&D 5E, l'utilisation du bloc de stat de bandit ne signifie pas que le personnage est un criminel. Il pourrait tout aussi bien être un garde municipal mal équipé ou un chasseur/trappeur médiocre.

TLDR

Le point est le suivant :

La classe d'un personnage définit ce que le personnage peut faire et non pas qui ils sont . Les réponses in-character peuvent avoir très peu d'influence sur la réponse métagame/mécanique.

1 Nous pourrions même aller plus loin s'il s'agit d'un Githyanki ; ils obtiennent les compétences appropriées via la race. Nous pourrions parler d'un pur sorcier, barde ou magicien, <em>ou </em>warlock.

2 ...ou cinq...

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

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Il convient de noter que le début de votre réponse peut expliquer pourquoi vous ne pouvez pas dire avec certitude à quelle classe appartient un PNJ, mais en même temps, vous expliquez correctement comment un PC peut réduire cette classe grâce à des informations qui sont effectivement disponibles dans le jeu.

32voto

veltrucci Points 1

Si votre groupe s'abonne à la Murky Mirror le concept de jeu de rôle, tout ce que vous avez à faire est de demander. Il est donc supposé que votre personnage pose une ou plusieurs questions qui produiront le même résultat.

Les classes, les classes d'armure, les points de vie, la difficulté, etc. sont toutes des abstractions pour rendre le jeu plus facile à jouer. Votre personnage dans le jeu n'a aucune idée de ce que sont les HP, mais il sera capable de juger de la difficulté à abattre quelque chose. Il n'y a aucun moyen pour vous de le savoir, c'est pourquoi nous utilisons la valeur des HP comme un parallèle.

Même idée pour les contrôles de compétences ou les classes.

3 votes

Oui, cela pourrait être déduit par une série de questions. Par exemple, vous pourriez demander la philosophie personnelle du personnage (vivre par l'épée, alignement, etc.), comment il préfère se battre (mêlée/caster). Quel type de magie ils aiment utiliser (arcane/divin/aucun). Ce qu'ils peuvent faire (ressusciter les morts, lancer des boules de feu, se transformer en animal). D'où viennent-ils (village isolé sans éducation pour un barbare par exemple). A partir d'une série de questions, on peut probablement déterminer la classe d'un personnage.

4 votes

C'est intéressant, car un personnage de joueur sera connaissent leur HP et agissent en conséquence. Peut-être que ce genre de chose devrait être délivré au début du jeu et être comptabilisé par le DM mais pas partagé. Un joueur avec un HP élevé essaiera de garder une trace des dégâts qu'il a subis, mais il n'en aura qu'une vague approximation, ce qui rendra un combat plus proche d'un vrai combat où vous n'avez qu'une idée de combien vous pensez pouvoir tenir, ce qui pourrait vous conduire à rester plus longtemps que vous ne le devriez ou à vous rendre avant d'en avoir absolument besoin.

5 votes

@Anthony Avez-vous lu l'article du Murky Mirror dont Kyyshak a donné le lien ? Ce que vous proposez est tout à fait contraire à l'esprit de ce que Kyyshak suggère ! Le concept du Murky Mirror stipule qu'il est non seulement acceptable mais aussi encouragé pour les joueurs d'utiliser leurs connaissances pour jouer leurs personnages. En fin de compte, il est impossible de déconnecter complètement un joueur de son personnage, il n'est donc pas utile d'essayer de le faire. De plus, ce qu'un joueur sait est une abstraction grossière mais utile de ce que son personnage saurait dans l'univers. Il n'est donc pas nécessaire de maintenir une frontière stricte entre les connaissances hors de l'univers et celles de l'univers.

27voto

jwpfox Points 136

J'ai eu mon DM ou un autre joueur qui m'a dit de faire un RP pour le découvrir.

Votre DM vous dit qu'elle ne veut pas que vous trouviez une question astucieuse pour lui soutirer ces informations, elle veut que vous vous immergiez dans le monde et que vous le traitiez comme si vous étiez dans ce monde. Lorsque vous rencontrez de nouvelles personnes, elles n'ont pas une étiquette flottant au-dessus d'elles qui dit

Wendy, niveau 24, programmeur Java.

Vous avez une introduction.

Voici Wendy, elle travaille à la R&D, elle vous fera visiter.

Il peut s'agir d'un testeur, d'un auteur technique, d'un maître de mêlée ou d'un développeur.

Comment trouverais-tu ce que Wendy fait dans l'équipe ?

Tu pourrais regarder ce qu'elle porte. Si c'est un t-shirt avec un dessin animé ou un haut avec une citation de Firefly on peut parier sur le fait qu'elle soit un développeur.

Vous pourriez aussi demander :

Alors, que faites-vous ?

Quel travail faites-vous par ici ?

Êtes-vous un développeur ?

C'est ce qu'ils veulent dire. Ils veulent que vous parliez à la personne (joueur ou PNJ), et que vous interagissiez avec elle afin de la traiter comme une situation réelle.

Je ne vais pas vous donner d'exemples en jeu car ils ne correspondront jamais à la situation dans laquelle vous vous trouvez. (oui je suis une méchante maman)

17voto

Scrawnoisis Points 3160

Cela dépend du type de réponse qui vous satisfait.

Tout d'abord, les PNJ n'ont pas l'habitude de ont classes. Ils peuvent avoir des emplois, des rangs et des titres, mais leurs compétences et leur rapport de force sont gérés différemment des personnages joueurs. Cependant, vous pouvez toujours obtenir des informations sur leurs méthodes de combat (ou de résolution de problèmes) préférées.

Commençons par supposer que vous voulez 0 méta parler et discuter de tout cela dans le jeu.

Obtenir des informations avant d'engager une conversation : Vous pouvez demander à votre MJ de décrire le PNJ qui vous intéresse, ou demander à un autre membre du groupe de décrire son propre personnage, en vous basant sur les visuels et les caractéristiques. Vous pouvez même demander si vous pouvez faire un test de perception pour voir si vous trouvez quelque chose de particulier ou d'évident à leur sujet (des sourcils brûlés, l'odeur de plusieurs produits chimiques et une robe pleine de taches bizarres pourraient indiquer qu'il s'agit d'un alchimiste ou d'un magicien, par exemple).

Parler réellement à un personnage (non joueur) : Aussi fou que cela puisse paraître, les PNJ et les PC sont censés être des personnages, personnes . Chaque personne gère différemment le partage d'informations personnelles. Si elle vous connaît ou vous apprécie, elle peut vous en dire plus. Si elle a honte ou si elle est secrète, elle peut mentir ou vous en dire très peu.

Les juger par leurs actions : Si vous voyez votre compagnon crier une prière pour réduire un ennemi en cendres avec un rayon saint venu du ciel, il est sûr de supposer qu'il a une petite étincelle de pouvoir divin en lui.

Demander aux personnes qui les connaissent : Seule une poignée de personnages que vous rencontrerez seront des ermites. Quelqu'un, ou quelques personnes, connaîtront le personnage sur lequel vous voulez en savoir plus. A la discrétion de votre MJ, vous pouvez essayer de les trouver, leur parler et voir si vous pouvez en apprendre plus sur l'histoire du personnage ou sur son... caractère en général. Cela peut se retourner contre vous s'ils apprennent que vous fouillez dans leur histoire, bien sûr.

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Le problème est que dans ce type de cas, je veux les méta-informations, mais je dois les obtenir par des méthodes non-méta. Je ne veux pas finir par demander "Êtes-vous un paladin, un clerc, un sorcier, un magicien, un druide, un voleur, un barbare, un ranger, un sorcier, un moine ou un barde ?", car c'est effectivement méta dans l'esprit du mot (même si aucun terme méta n'a été utilisé).

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@Dan_K alors vous n'avez pas de chance. Demander quelque chose de spécifique et de définitif sans le demander (malgré le fait qu'il y ait probablement une réponse à cette question). pas de réponse qui vous satisfait de toute façon) est assez impossible.

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Suggestion : Avant de demander au MJ de décrire le PNJ et de faire un jet de perception, informez d'abord le MJ que votre objectif est de déterminer la classe du PNJ. Lorsque le MJ connaît votre objectif, il peut fournir le niveau de description approprié pour atteindre ses objectifs. Cela peut impliquer no révélant ce que vous voulez savoir, mais maintenant le GM le fait délibérément plutôt qu'accidentellement.

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Tiggerous Points 24350

Il y a quelque chose, dans 5e, qui fait (en quelque sorte) ce que vous voulez

Vous avez déclaré dans un commentaire :

Je veux les méta-informations, mais je dois les obtenir par des méthodes non méta.

Avez-vous envisagé la capacité de septième niveau des maîtres de combat ?

Connaître son ennemi

À partir du 7e niveau, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une autre créature hors combat, vous pouvez apprendre certaines informations sur ses capacités par rapport aux vôtres. Le DM vous indique si la créature est votre égale, supérieure ou inférieure en ce qui concerne deux des caractéristiques suivantes de votre choix :

  • Score de force
  • Score de dextérité
  • Score constitutionnel
  • Classe d'armure
  • Points de vie actuels
  • Total des niveaux de classe (le cas échéant)
  • Niveaux de classe des combattants (le cas échéant)

Note : Bien que cela soit lié à ce que vous demandez, c'est un peu plus limité que ce que vous voulez. Il vous permet seulement de savoir comment leurs niveaux de classe totaux se comparent aux vôtres (pas dans quelle classe/classes ces niveaux sont) et comment leurs niveaux de classe totaux de combattants se comparent aux vôtres. Si les seuls PNJ qui vous intéressent sont des combattants purs, alors cette fonction peut vous aider à résoudre votre problème, sinon, pas vraiment.

Cela dit, les cinq autres catégories de choses que vous pouvez découvrir grâce à la capacité Connaître son ennemi sont beaucoup plus étendues et toujours utiles.

En quoi cette classe de combat m'aide-t-elle ? Je suis un sorcier.

Le fait que cette fonctionnalité existe dans le jeu permet de faire deux choses utiles :

  1. Il nous dit que le fait de vous donner gratuitement les méta-informations que vous voulez connaître serait presque certainement déséquilibré.

Lorsque vous voulez faire quelque chose qui rend obsolète une caractéristique de classe du jeu, c'est un signal d'alarme assez fort qui indique que vous voulez peut-être faire quelque chose qui pourrait déséquilibrer votre jeu. Dans ce cas, votre question "libre" ne se contenterait pas d'annuler la nécessité de cette capacité - elle serait en fait beaucoup plus forte que cette capacité, vous fournissant des informations plus détaillées (et moins limitées).

  1. Cependant, si votre DM est ouvert aux idées de homebrew, cela crée un précédent pour que ce type d'information soit accessible aux PC, dans les bonnes conditions.

Si votre DM est ouvert à l'idée d'une création maison, vous pouvez vous inspirer de Know Your Enemy comme d'un précédent autour duquel vous pouvez créer un moyen pour votre personnage d'acquérir une capacité similaire. Je suggérerais la création d'un objet magique ou d'un exploit comme étant la voie la plus raisonnable à suivre.

L'exploit, pourrait être inspiré par d'autres exploits mentaux comme Keen Mind ou Observant, et pourrait ressembler à quelque chose comme ceci :

Perspicace

Vous disposez d'un esprit qui peut, s'il a le temps d'observer un ennemi, faire des prédictions précises sur ses capacités et ses plans d'action possibles. Vous gagnez les avantages suivants :

  • Augmente votre score d'Intelligence ou de Sagesse de 1, jusqu'à un maximum de 20.
  • Si vous passez au moins une minute à observer ou à interagir avec une autre créature en dehors du combat, vous pouvez apprendre certaines informations sur ses capacités. Le MD vous indique les niveaux de classe ou les niveaux de lanceur de sorts du PNJ (s'il y en a).

Si, à la place, je créais un objet (disons, par exemple, l'anneau de la connaissance), il faudrait l'accorder et je supprimerais probablement l'augmentation des statistiques de capacité. Il s'agit de remplacer une caractéristique de classe, donc pour qu'elle reste équilibrée, il faut qu'elle ait un coût (que ce soit en prenant un exploit au lieu d'un ASI, ou en utilisant un de vos emplacements d'harmonisation).

Mises en garde :

Je suis conscient que j'ai renforcé cette capacité (par rapport à Connaître son ennemi), en suggérant que le MJ fournisse au joueur des informations spécifiques exactes, plutôt que de simplement comparer les capacités du PNJ à celles du joueur. Cependant, je ne pense pas que cela soit surpuissant car j'ai également supprimé les fonctions beaucoup plus génériques permettant de connaître les scores de capacité, la classe d'armure et les points de vie des PNJ.

Le risque avec cette prouesse n'est probablement pas qu'elle soit trop surpuissante, mais plutôt qu'elle finisse par être assez inutile. Comme cela a été souligné par un certain nombre d'autres réponses, la plupart des PNJ n'ont pas de niveaux de classe du tout.

Vous devez savoir, grâce à votre SM, si cet exploit est susceptible d'avoir une réelle utilité dans votre campagne, ou non. Si, comme c'est souvent le cas, il n'a pas l'intention de donner des niveaux de classe à de nombreux PNJ, alors vous pourriez oublier cette idée, ou rajouter certaines des fonctionnalités supplémentaires de Know Your Enemy, comme la CA et les HP, par exemple.

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Cette fonctionnalité est un excellent exemple de filtrage des données du jeu en métadonnées significatives pour le joueur. Bonne découverte !

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