Demandez directement à votre DM les méta-informations.
D&D a fondamentalement deux mondes : un monde de niveau inférieur (personnages, lieux, etc.) et un monde de niveau supérieur (joueurs, statistiques, dés). Traditionnellement, on les appelle "in-game" et "out-of-game" ou "meta-game". Lorsque vous jouez à D&D, vous le faites généralement toujours à travers le filtre de votre DM. Vous passez du niveau supérieur au niveau inférieur par l'intermédiaire de votre DM. Vous déclarez des actions et votre DM les filtre en données significatives. Vous filtrez également les informations du niveau supérieur vers votre personnage de niveau inférieur.
- Exemple : Vous dites que vous voulez attaquer, vous faites des jets de méta-jeu et additionnez les dégâts, votre DM prend ces informations et les applique au modèle de jeu qu'il possède, et relaie généralement le résultat de cette action dans un filtre de niveau inférieur ou supérieur. Une grande partie du jeu et du méta-jeu vous est inconnue.
Lorsque vous demandez à votre DM des méta-informations, vous n'enfreignez aucune règle.
Votre DM peut vous donner des méta-informations comme information filtrée . Votre travail consiste à filtrer ces informations pour les intégrer à votre personnage dans le jeu.
- Par exemple, nous demandons souvent à notre SM "Comment est-il ?", ce qui signifie "Ses HP est faible ou élevé ?". Il peut répondre "Il a l'air plutôt mal en point", nous pouvons utiliser cette information dans un processus non-méta-lique. cette information d'une manière non-méta significative dans le jeu. Pourquoi est-ce que mon gars n'attaquerait-il pas le gars qui est presque à terre pour le sortir du combat ?
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Ou, dans votre cas, vous pourriez dire "Quelle est sa classe ?", et votre DM peut filtrer cela en quelque chose comme l'un des suivants :
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"Il semble être une sorte de casteur, mais vous n'êtes pas vraiment sûr".
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"De ce que l'on sait de ce personnage, il est clair que c'est un sorcier".
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"Vous n'avez pas la moindre idée de ce que fait ou est ce personnage".
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"Il semble être une sorte de prêtre, mais on ne peut pas dire s'il est capable de se battre".
Perspective : troisième personne ou première personne ?
Il s'agit, bien sûr, d'un récit à la troisième personne de la conversation que nous avons, ce qui est un bon moyen d'accélérer les choses et d'arrêter de tourner autour du pot. Si vous jouez à D&D uniquement par le biais d'interactions à la première personne (ce qui signifie que vous ne sortez pas de votre personnage), cette réponse ne vous sera peut-être pas utile. Dans ce cas, votre stratégie est très différente. Vous parlerez à de "vraies" personnes, et vous devriez le traiter comme tel. Mais cette tactique est bien couverte par d'autres réponses.
Alors pourquoi parlons-nous ainsi, et pourquoi notre SM nous donne-t-il volontiers ces informations ? Parce que cela évite de tourner autour du pot, les échappatoires et les questions trompeuses. Vous et votre DM jouez ensemble, pas l'un contre l'autre. Lorsque vous demandez des méta-informations, vous devez savoir que Vous (le joueur) devez filtrer ces informations. à votre personnage et ne pas abuser de cette information (c'est pourquoi elle vous est souvent cachée). Votre DM doit savoir pourquoi vous demandez ces informations et ce que vous comptez en faire.
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Évitez d'abuser des méta-informations et votre DM devrait vous en donner.
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Évitez de demander des informations "inoffensives" que vous prévoyez ensuite d'utiliser à votre avantage.
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Évitez de tromper votre DM pour qu'il vous donne des informations.
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Soyez honnête quant à ce que vous voulez accomplir avec l'information et les données. votre DM les filtrera en données significatives.
Comme toujours, votre monde en jeu peut avoir ces classifications. Les personnages peuvent se classer dans la catégorie des sorciers ou des combattants ou quelque chose de ce genre.
Sorts et capacités en jeu qui fournissent des connaissances sur le méta-jeu.
Je pense La réponse de Tiggerous à cette question fournit plus de raisonnement autour de l'échange d'informations du jeu au méta-jeu. La fonction Connaître son ennemi et l'exploit Perspicacité sont programmés dans le jeu pour distiller les informations en données significatives, même si les personnages ne connaissent pas réellement leurs propres blocs de statistiques et classes. Ce sont d'excellents exemples de moyens et de raisons pour lesquels votre personnage joueur peut connaître certaines informations sur d'autres personnages.
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