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Existe-t-il un moyen de demander en jeu (c'est-à-dire d'une manière non méta) quelle est la classe d'un personnage ?

Existe-t-il un moyen de demander en jeu (c'est-à-dire d'une manière non méta) quelle est la classe d'un personnage ? Il y a quelques fois où mon personnage rencontre un PNJ (combattant allié) ou un autre PC et cela m'ennuie de ne pas pouvoir trouver une façon non-méta de demander quelle est sa classe.

Mon but est de découvrir ce qu'un personnage peut faire. Je me moque (dans ce contexte) de savoir si, par exemple, un sorcier est un bandit (c'est le background) - le but est d'apprendre que son style de combat est celui d'un sorcier.

J'ai eu mon DM ou un autre joueur qui m'a dit de faire un RP pour le découvrir.

Quelqu'un a une idée ?

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Cpt Slow Points 1

Cela dépend de ce que sont les classes dans l'environnement dans lequel vous jouez (et la réponse peut être, "la classe X est plusieurs choses", en particulier dans la 5ème édition, où le "fond" est dépouillé de certaines des classes).

Par exemple, vous pouvez demander à un PNJ s'il sert une divinité et s'il répond "oui", il peut être un clerc... ou un paladin... ou un barde qui est "en mission pour Dieu". Cependant, ce PNJ n'a pas nécessairement une classe, et honnêtement, je ne pense pas que vous vous souciez réellement de leur classe (à moins que vous ayez eu une prophétie "quand vous rencontrerez un clerc, tournez vers le sud" ou une énigme de ce genre). Ce qui vous intéresse, c'est leur capacité à vous aider à atteindre votre objectif (dans ce cas, gagner au combat).

Ce que je recommande, c'est de demander ce que vous voulez savoir, en termes généraux C'est-à-dire : "Que pouvez-vous faire ? Quelles sont vos compétences, votre formation et vos talents ?", ou des questions spécifiques, par exemple "Pouvez-vous guérir mon ami malade ?".

Après tout, quelle importance si vous obtenez le traitement des blessures d'un PNJ, si ce PNJ est un clerc ou un druide (notant que le prêtre "PNJ clerc" n'obtient pas le canal de divinité malgré le lancement de sorts de niveau 3 et que le PNJ druide n'obtient pas la forme sauvage).

Si vous voulez savoir s'ils ont des capacités spécifiques, demandez. "Chaman sauvage de la forêt, pouvez-vous prendre la forme d'une bête sauvage, comme le prétendent les rumeurs ?", etc.

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Dave Sherohman. Voici une parenthèse fermante pour que vous n'ont pas besoin de ressentir une tension non résolue toute la journée :)

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@DaveSherohman : Corrigé. C'est ce qui m'arrive quand je cherche quelque chose au milieu de la rédaction d'une réponse.

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Dale M Points 183702

"Que faites-vous ?"

Une classe n'est qu'une description de poste.

Parfois, il suffit de regarder une personne pour savoir ce qu'elle fait : une personne en treillis de combat avec un fusil est probablement un soldat, une personne en blouse chirurgicale est probablement un médecin ou une infirmière, mais il peut s'agir d'un aide-soignant, une personne avec un marteau et un sac à clous est un charpentier, un constructeur ou peut-être un avocat qui aime travailler sur sa maison le week-end. Ok, parfois ce n'est pas évident - surtout quand ils sont tous ivres le samedi soir.

Cependant, vous pouvez toujours leur demander.

Pourquoi le monde imaginaire serait-il différent ?

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Cela semble aller à l'encontre de ce que le PO demande. Ils donnent l'exemple d'un sorcier qui est un bandit (selon son background). Si le PC demande ce qu'il fait et qu'il répond honnêtement, il dira "Je suis un bandit", pas "Je suis un sorcier".

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@Thunderforge En fait, l'OP fait référence au bandit en tant qu'antécédent, ce qui est une " histoire d'origine ", pas une " profession ". Demander "que faites-vous ?" ou "quelle est votre méthode préférée pour combattre les ennemis" ou autre est précisément la meilleure façon de déterminer la classe de quelqu'un. "Oh, la magie vous dites ? L'avez-vous apprise par la pratique, ou êtes-vous né avec ?" est une bonne question de suivi pour déterminer si le personnage est un magicien ou un sorcier, par exemple.

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@Thunderforge Pour ajouter au commentaire de TylerH, mon Ranger dans ToA a commencé sa vie comme chasseur et bandit de grand chemin à temps partiel. Avant de devenir un aventurier, il faisait partie d'une "milice" locale qui retenait certaines caravanes de marchands (qui n'avaient pas payé leur protection) sur les routes éloignées des villes. Vous pourriez le qualifier de "bandit" et (au vu de son histoire) vous auriez raison. À Chult, c'est un Ranger (Gloom Stalker) qui a pour mission de sauver son frère de la mort...

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Dakkaron Points 697

Je pense, peut-être que la question que vous posez est la mauvaise. Quelles sont les informations que vous voulez vraiment obtenir ?

Si vous demandez une classe, vous demandez essentiellement l'ensemble des capacités, des caractéristiques et de l'histoire qui composent cette classe (par exemple, un sorcier a des capacités de lanceur de sorts, est généralement très intelligent et a passé des années à étudier et à maîtriser ses arts).

Au lieu de cela, demandez les détails que vous voulez vraiment savoir, par exemple Comment vous battez-vous ? , Quelles sont vos compétences particulières ? , Que pouvez-vous faire ? ou même Que voulez-vous ?

Dans le jeu, il n'y a pas de classe, et même au niveau méta, la classe ne signifie pas tout. Donc, dans le jeu, il suffit de demander aux gens de parler d'eux-mêmes. Si vous parlez à un artisan, vous ne lui demandez pas Quelle catégorie d'artisan êtes-vous ? mais vous leur demandez Que faites-vous ? o Quels sont les services que vous proposez ?

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Philip Durbin Points 1943

Demandez directement à votre DM les méta-informations.

D&D a fondamentalement deux mondes : un monde de niveau inférieur (personnages, lieux, etc.) et un monde de niveau supérieur (joueurs, statistiques, dés). Traditionnellement, on les appelle "in-game" et "out-of-game" ou "meta-game". Lorsque vous jouez à D&D, vous le faites généralement toujours à travers le filtre de votre DM. Vous passez du niveau supérieur au niveau inférieur par l'intermédiaire de votre DM. Vous déclarez des actions et votre DM les filtre en données significatives. Vous filtrez également les informations du niveau supérieur vers votre personnage de niveau inférieur.

  • Exemple : Vous dites que vous voulez attaquer, vous faites des jets de méta-jeu et additionnez les dégâts, votre DM prend ces informations et les applique au modèle de jeu qu'il possède, et relaie généralement le résultat de cette action dans un filtre de niveau inférieur ou supérieur. Une grande partie du jeu et du méta-jeu vous est inconnue.

Lorsque vous demandez à votre DM des méta-informations, vous n'enfreignez aucune règle.

Votre DM peut vous donner des méta-informations comme information filtrée . Votre travail consiste à filtrer ces informations pour les intégrer à votre personnage dans le jeu.

  • Par exemple, nous demandons souvent à notre SM "Comment est-il ?", ce qui signifie "Ses HP est faible ou élevé ?". Il peut répondre "Il a l'air plutôt mal en point", nous pouvons utiliser cette information dans un processus non-méta-lique. cette information d'une manière non-méta significative dans le jeu. Pourquoi est-ce que mon gars n'attaquerait-il pas le gars qui est presque à terre pour le sortir du combat ?
  • Ou, dans votre cas, vous pourriez dire "Quelle est sa classe ?", et votre DM peut filtrer cela en quelque chose comme l'un des suivants :

    • "Il semble être une sorte de casteur, mais vous n'êtes pas vraiment sûr".

    • "De ce que l'on sait de ce personnage, il est clair que c'est un sorcier".

    • "Vous n'avez pas la moindre idée de ce que fait ou est ce personnage".

    • "Il semble être une sorte de prêtre, mais on ne peut pas dire s'il est capable de se battre".

Perspective : troisième personne ou première personne ?

Il s'agit, bien sûr, d'un récit à la troisième personne de la conversation que nous avons, ce qui est un bon moyen d'accélérer les choses et d'arrêter de tourner autour du pot. Si vous jouez à D&D uniquement par le biais d'interactions à la première personne (ce qui signifie que vous ne sortez pas de votre personnage), cette réponse ne vous sera peut-être pas utile. Dans ce cas, votre stratégie est très différente. Vous parlerez à de "vraies" personnes, et vous devriez le traiter comme tel. Mais cette tactique est bien couverte par d'autres réponses.

Alors pourquoi parlons-nous ainsi, et pourquoi notre SM nous donne-t-il volontiers ces informations ? Parce que cela évite de tourner autour du pot, les échappatoires et les questions trompeuses. Vous et votre DM jouez ensemble, pas l'un contre l'autre. Lorsque vous demandez des méta-informations, vous devez savoir que Vous (le joueur) devez filtrer ces informations. à votre personnage et ne pas abuser de cette information (c'est pourquoi elle vous est souvent cachée). Votre DM doit savoir pourquoi vous demandez ces informations et ce que vous comptez en faire.

  1. Évitez d'abuser des méta-informations et votre DM devrait vous en donner.

  2. Évitez de demander des informations "inoffensives" que vous prévoyez ensuite d'utiliser à votre avantage.

  3. Évitez de tromper votre DM pour qu'il vous donne des informations.

  4. Soyez honnête quant à ce que vous voulez accomplir avec l'information et les données. votre DM les filtrera en données significatives.

Comme toujours, votre monde en jeu peut avoir ces classifications. Les personnages peuvent se classer dans la catégorie des sorciers ou des combattants ou quelque chose de ce genre.

Sorts et capacités en jeu qui fournissent des connaissances sur le méta-jeu.

Je pense La réponse de Tiggerous à cette question fournit plus de raisonnement autour de l'échange d'informations du jeu au méta-jeu. La fonction Connaître son ennemi et l'exploit Perspicacité sont programmés dans le jeu pour distiller les informations en données significatives, même si les personnages ne connaissent pas réellement leurs propres blocs de statistiques et classes. Ce sont d'excellents exemples de moyens et de raisons pour lesquels votre personnage joueur peut connaître certaines informations sur d'autres personnages.

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J'ai collé cette réponse dans mon navigateur pour m'y référer ultérieurement ; c'est une superbe distillation de certains bons principes de jeu de rôle, et du chevauchement entre les sphères In Game et Out of Game.

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@KorvinStarmast Je voudrais remercier l'académie, Dieu, et mon DM.

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Voromir Kadien Points 4914

Jouez 20 questions et posez des questions spécifiques aux classes qui vous permettront d'éliminer les classes qu'ils ne sont pas.

Donc, en supposant que le PNJ ou le personnage du joueur soit assez sympathique, mettez en place une situation hypothétique et demandez-lui comment il réagirait. Puis continuez à poser des questions spécifiques à la classe jusqu'à ce que vous ayez éliminé toutes les autres classes.

Par exemple :

Alors Dr Strange, que feriez-vous dans la situation A ?

Je lancerais un missile magique.

Ok, combien de fois peux-tu faire ça par jour ?

Faut-il lire un livre de sorts pour préparer des sorts ?

Avez-vous fait un pacte avec un être extérieur ?

Adorez-vous un dieu ?

et ainsi de suite jusqu'à ce que vous éliminiez chaque classe.

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Bien sûr, les gens actuels déteste ce style de conversation, donc votre statut de charisme doit vous rendre ridiculement beau.

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Une fois que la monotonie de faire cela à plusieurs PNJ s'est installée, en fonction du taux d'alphabétisation du décor, vous pouvez essayer de passer à leur faire passer des tests de personnalité . Contrairement aux conversations de type interrogatoire, les gens les dévorent et vous pourriez avoir un carnet de notes avec des formats de clarification de classe. (Les paladins opteraient pour des tests de pureté, les moines pour des jeux de boisson, les mages pour la version de votre monde de "Quelle Maison êtes-vous ?) Le MJ peut également s'amuser avec des méchants au QI élevé qui jouent avec les résultats des quiz.

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