Je cite toujours l'exemple de Eric et le redoutable gazebo comme ce que devrait être une grande histoire de jeu : il ne s'agit pas de votre personnage, de ses statistiques ou de sa quête épique pour sauver la princesse, mais d'un moment généralement drôle ou intéressant qui s'est produit en raison des mécanismes du jeu et de la faillibilité humaine. Ce genre de choses est universel, alors que la connaissance de votre campagne ne l'est pas, ce qui fait que la plupart des choses qui s'y passent sont des blagues internes.
De toute évidence, vous comprenez cela, mais je dirais en gros : "Hé, parlons plutôt du jeu, de votre histoire et de votre personnage dont je n'ai aucune idée", ou j'essaierais simplement d'orienter la conversation dans une autre direction. J'ai découvert que tant que vous n'êtes pas douloureusement franc, les gens comprendront, car presque tous les joueurs ont été victimes d'une histoire de jeu longue et inintéressante.