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Existe-t-il des builds viables utilisant l'arbalète sans l'expert en arbalète ?

J'aime les arbalètes en tant que concept. Il y a juste quelque chose dans le chargement, la visée et le bruit sourd. Ce que je n'aime pas autant, ce sont les arbalètes automatiques à tir rapide ou le genre de mitraillage que Crossbow Expert permet de faire. Malheureusement (pour moi), 5E est construit autour des classes martiales qui font deux à quatre attaques par action d'attaque, ce qui ne vaut tout simplement pas avec une arme de chargement.

Cela dit, j'aimerais créer un personnage pour lequel faire un tir par tour est une utilisation viable de son tour, plutôt que quelque chose que l'on fait lorsque l'on n'a plus d'options (par exemple, lorsque l'on n'a plus d'emplacements pour les sorts et que les sorts de dégâts ne fonctionnent pas à cause de l'immunité ou de l'antimagie).

En fin de compte, je cherche quelque chose de similaire à, disons, un gish utilisant l'un des cantrips SCAG pour attaquer une fois avec son arme de choix pour de bons dégâts. Et de préférence pas quelque chose qui demande action+action de bonus+concentration+emplacement de sort pour infliger la moitié des dégâts d'une boule de feu de même niveau.

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Des questions sur les personnages construits autour d'armes lancées comme ce peut également vous concerner, étant donné les restrictions relativement similaires qu'un build axé sur les lancers a sur le nombre d'attaques qu'il peut effectuer.

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Essayez-vous de trouver un build avec une action d'attaque unique qui ait du sens ou essayez-vous d'en trouver un avec une attaque supplémentaire qui fonctionne ?

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@NautArch Action d'attaque unique, puisque faire travailler une attaque supplémentaire signifierait mitrailler l'arbalète.

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woodscn Points 41

Ranger maître-bête

Le Beastmaster Ranger (PHB, pas de variantes UA) est un personnage martial qui doit travailler avec une seule attaque d'arme, en supposant que vous allez utiliser votre bête comme plus qu'un familier glorifié. Vous pouvez optimiser cette attaque unique en la rendant aussi puissante que possible. Supposons un personnage avec +4 DEX, +3 Proficiency, un style de combat de tir à l'arc, et une attaque supplémentaire, et un compagnon loup :

Action bonus (facultative) : Augmentez les dégâts de vos attaques avec des sorts (par exemple, Marque du chasseur, Grêle d'épines, Flèche éclair).

Action : Ordonnez à votre compagnon animal d'attaquer (+7 attaque, 2d4 + 5 dmg), et portez votre attaque (+9 attaque, 1d10 + 4 dmg).

Il est à noter que vous n'avez pas beaucoup d'utilisations pour votre action bonus dans ce cas, à part les sorts. Bien sûr, après le niveau 7, si vous voulez que votre compagnon fasse autre chose qu'attaquer (c'est-à-dire avec votre action bonus), vous pouvez commencer à ressentir la morsure de la propriété Chargement, mais cela ne devrait pas être une occurrence courante, et pourrait être un bon moment pour abandonner un sort d'action.

Cette approche devient moins pertinente avec les nouvelles règles du Chaudron de tout de Tasha, mais pas entièrement. Bien que le fait de commander à un compagnon primitif d'attaquer utilise une action bonus, vous pouvez toujours renoncer à une des attaques du PC pour permettre à la bête d'attaquer deux fois une fois que vous avez une attaque supplémentaire. Vous n'êtes plus obligé de travailler à partir d'une seule attaque d'arme, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez.

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