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Quand et comment les pouvoirs de manifestation des éphémères entrent-ils en jeu ?

La section sur les éphémères dans le Demon:The Descent manuel et Chroniques des ténèbres Le manuel décrit les pouvoirs de manifestation des éphémères et donne même une carte de leur interaction. Cependant, je ne vois aucun exemple d'adversaires qui utilisent réellement les mécanismes de Fettering, Reaching et Anchoring, etc. Même le livre sur les Horreurs de la Nuit ne semble pas présenter d'adversaires qui les utilisent. C'est comme si vous lisiez les règles des échecs et que le livre décrivait en détail comment la magie affecte l'interaction des pièces, mais qu'aucun jeu d'échecs que vous avez vu ou dont vous avez entendu parler ne les utilise.

Il se peut que ces pouvoirs soient centraux pour d'autres splats tels que Geist et Werewolf. Si c'est le cas, pouvez-vous indiquer un manuel particulier qui donne un bon exemple de leur utilisation ?

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Kieran Mullen Points 3234

Après avoir farfouillé un peu, j'ai découvert que les splats traitant explicitement des "fantômes" (Wraith : the Oblivion et Geist : the Sin-eaters) font systématiquement référence aux entraves, aux ancres, etc. Le problème est que la section Éphémères de certains livres du CdD traite de manière générale des anges, des fantômes et des esprits, alors que certains personnages spécifiques sont des acteurs majeurs de leur histoire (respectivement Demon : the Descent, Geist : the Sin-eaters et Werewolf : the Forsaken). Les règles générales de la section Éphémères ne contiennent pas les détails spécifiques à DtD, GtS ou WtF.

En fournissant la section générale des éphémères, les livres de base donnent un ensemble de possibilités antagonistes possibles qui peuvent être utilisés dans de multiples contextes sans invoquer tout le bagage de chaque scénario. Ce compromis signifie que le contexte des règles n'est pas aussi bien expliqué que dans le manuel du scénario concerné.

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