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Qualité du streaming de la Xbox One vers Windows 10

Il y a quelque temps, j'ai posé une question sur la façon de diffuser le gameplay de la Xbox One sur un ordinateur Windows 10.

Il y a maintenant une option pour changer la qualité du flux, mais je me demande si la qualité du flux dépend de la vitesse de votre connexion Internet, c'est-à-dire de la vitesse de téléchargement ou de la vitesse de votre réseau local, c'est-à-dire de la vitesse à laquelle votre hub/routeur peut télécharger.

Je ne suis pas sûr car je sais que votre Xbox One et le PC Windows 10 doivent être sur le même réseau.

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Je doute que cela ait à voir avec la vitesse de l'internet puisque vous ne quittez pas votre réseau domestique, j'ai toujours pensé que c'était la puissance de votre réseau vers votre routeur en combinaison avec les performances de votre PC (pour pouvoir décoder le flux et autres), mais je ne suis pas sûr, donc pas de réponse.

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Comme le dit @Rapitor, cela dépend très probablement de la vitesse de votre réseau local. Votre routeur est le seul facteur important de l'équation. Bien que, de préférence, vous devriez diffuser en continu avec les deux appareils branchés sur le routeur via des câbles Ethernet. C'est ainsi que vous obtiendrez la meilleure qualité sans décalage.

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kalina Points 74470

La diffusion en continu d'une Xbox One vers un PC Windows 10 dépendra fortement de la qualité de votre réseau local, que ce soit via Ethernet ou WiFi, et la qualité de l'expérience dépendra en grande partie de la latence.

La latence et la qualité du signal lorsque vous utilisez le WiFi dépendent de l'environnement, c'est-à-dire de la qualité des murs, des autres réseaux WiFi dans la même zone, etc. Si vous rencontrez des problèmes, il peut être utile de refaire un test avec une connexion filaire.

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Cela dépend aussi beaucoup de votre matériel informatique. Les machines moins performantes avec la même carte wifi sont beaucoup plus lentes que les machines haut de gamme.

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Je n'ai pas vu ce comportement du tout, surtout avec le streaming Steam - jouer à des jeux qui ne peuvent tout simplement pas fonctionner sur du matériel qui fait à peine tourner Windows avec des FPS et une réactivité suffisantes pour jouer au jeu.

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Steam n'est pas une xbox. J'utilise cette fonctionnalité un peu, à la fois en pré-bêta et maintenant qu'elle est sortie. Pour une xbox, cela fait une différence assez importante. J'ai à la fois une low spec et une high spec, et l'une est limitée à la basse qualité, tandis que l'autre supporte la haute qualité.

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