PvP : ce joueur (situation 1) a déjà commencé ...
... pour que votre groupe, si vous êtes tous d'accord, puisse le terminer.
Cette réponse vient de l'expérience, mais le fait que cela fonctionne ou non pour votre groupe dépend de ce que le reste du groupe pense de ce personnage/de cette personne qui fait ce vol d'objets magiques/cette accaparement.
Étape 1 : demandez aux autres joueurs si cela les intéresse.
S'ils ne sont pas aussi contrariés que vous, alors arrêtez de lire ici. Vous en avez terminé avec cette ligne d'enquête, et vous devez décider par vous-même si vous voulez soulever cette question en tête-à-tête avec ce joueur, en termes de son comportement anti-équipe et anti-social. Pour cela, consultez les autres réponses.
Étape 2 : mettre en place une intervention, hors personnage
Si, d'autre part, le reste du groupe est également contrarié, vous pouvez alors mettre en place une intervention hors personnage. En présence de tous les joueurs, faites valoir qu'ils nuisent au plaisir de tous les autres joueurs : partagez ou quittez le groupe. Vous devez tous être d'accord sur le fait que c'est ce que vous voulez, sinon ça ne marchera pas. Ensuite, passez à la section des réponses "DM" et mettez en place un accord "comment partager le butin" pour le groupe.
Deux points de discussion à ne pas oublier de soulever : (1) le jeu est censé être amusant pour tous les joueurs, et (2) D&D est 5e. construit comme un jeu d'équipe . L'ensemble du groupe a dû vaincre des ennemis et relever des défis pour obtenir le trésor magique. Il n'est ni juste ni amusant qu'une seule personne récolte tous les avantages du jeu.
Voyez quelle est la réaction. (Et voir "Et ensuite ?" dans cette réponse).
Étape 2a : organiser une intervention, dans le personnage.
Une suite possible à l'étape 2, ou un plan d'action autonome.
Cette approche, qui nécessite un front uni, peut fonctionner, mais elle comporte certains risques.
Avec la précision limitée de D&D 5e, il est presque sûr de réussir.
Après la rencontre suivante, au moment où le butin est divisé, demandez à l'un des PC, dans son personnage, de lancer un dialogue du type "vous nous cachez quelque chose, crachez le morceau" avec le PC fautif.
S'il refuse, commencez le combat et soumettez le PC en le réduisant à 0 HP (la règle de l'assommoir est utile ici). Ensuite, pillez leurs biens. Prenez ce qui vous plaît et laissez le reste au sorcier. Ensuite, si les atouts le permettent, ranimez-le avec une potion de soin ou un sort de soin.
Quoi, vous proposez qu'on se ligue contre cette personne ?
Oui, car c'est ce qu'est une intervention, dans la vraie vie . Un groupe de personnes qui s'occupent d'une personne ayant une terrible habitude - j'ai vu cela dans le cas d'habitudes liées à la drogue et à l'alcool, et ce n'est souvent pas beau à voir - se rassemblent autour d'elle et la confrontent à son problème.
-
Cela fonctionne parfois, et parfois non. Quoi qu'il arrive, il y a toujours une certaine douleur. Si je ne suis plus jamais impliqué dans une affaire, ce sera trop tôt.
Vous avez tous affaire à un jeu - rien de très important.
Ce personnage, et plus important encore, cette personne, a déjà initié une attitude anti-groupe de type JcJ en prenant et en gardant, et en détruisant, des objets magiques que le groupe a gagné ensemble. Ce n'est pas un joueur d'équipe. Comme décrit, c'est un joueur toxique.
Oui, l'approche (2a) comporte des risques : traiter avec des personnes réelles en comporte souvent.
Oui, cette approche recommande de répondre au PvP par le PvP.
Oui, cette approche peut provoquer des sentiments blessés.
Oui, ce joueur a déjà causé un problème à votre groupe ; un problème pour vous (sinon vous n'auriez pas demandé une solution ici) et peut-être pour d'autres joueurs du groupe.
- Remarque : si votre priorité numéro un est ne pas blesser les gens alors le plan d'action 2a est pas pour vous et vous allez certainement pas résoudre ce problème. Même avec le cours 2, vous risquez de vous retrouver avec des sentiments blessés.
Et puis quoi ?
Soit il quitte le jeu/le groupe, auquel cas vous vous êtes débarrassé d'un joueur à problèmes, soit il apprend une leçon et devient peut-être un meilleur joueur d'équipe grâce au fait que votre groupe lui a fait savoir que son comportement est en dehors des limites acceptables de ce groupe. Difficile à dire. Les gens peuvent réagir à la pression des pairs de manière non linéaire.
J'ai vu cette approche fonctionner de deux façons.
-
Dans certains cas, la personne ne supporte pas le châtiment et quitte le groupe. Et comme nous nous connaissions tous, certaines amitiés ont été mises à mal, mais la tension était déjà présente à cause de ce comportement antisocial. (arrgh, les égos de la fin de l'adolescence et du début de l'âge adulte qui s'entrechoquent...)
-
Dans d'autres cas, ils ont accepté que leurs pairs leur fassent comprendre qu'ils avaient dépassé les bornes et ils ont adapté leur comportement. La pression des pairs peut parfois avoir un effet positif.
Je ne peux pas prédire quelle sera leur réaction, mais ce sera très probablement l'une des deux que j'ai mentionnées.
Vous avez déjà un joueur toxique.
Si les autres joueurs ne voient pas d'inconvénient à jouer avec un joueur toxique, vous devez décider si vous voulez jouer avec ce groupe ou non. Vous pouvez peut-être partir, ce qui signifie que vous devez trouver un autre jeu. Mais si cela ne le dérange pas, et que vous voulez continuer à jouer avec ce groupe, il vous suffit d'accepter le fait qu'il ne faut pas faire confiance à ce PC pour le butin et de prendre les précautions nécessaires, dans votre personnage. Cela peut fonctionner, mais d'après mon expérience, c'est l'exception et non la règle.
Il n'y a pas de bouton "Easy".
Vous devez décider de la quantité de ce genre de comportement que vous êtes prêt à supporter.
Pour citer une vieille, vieille sorcière : le choix, Willow, est le vôtre .
Pour votre rôle de DM (situation 2) : déléguez la répartition du butin à vos joueurs.
C'est à eux de régler ce problème. J'ai une réponse à cette question ici en détail, sur la raison pour laquelle vous devriez déléguer cette tâche aux joueurs.
Voici une partie de cette réponse :
-
Demandez aux joueurs du groupe d'établir une méthode de répartition du butin.
La répartition des butins est mieux établie par un consensus au sein du groupe. Il est lourd pour le SM de dicter aux joueurs comment le butin sera réparti entre eux. Le SM a déjà assez de travail à faire. La première étape est une étape hors personnage. Si nécessaire, les joueurs peuvent appliquer n'importe quelle étape In-Character.
Avant le début de la prochaine session, invitez tous les joueurs à participer à une discussion sur la façon dont le groupe se répartit le butin. Laissez-les s'exprimer. Une fois qu'ils sont parvenus à un accord, demandez-leur de le formaliser, de l'écrire. Des notes sur une carte ou une feuille de papier suffisent. Vous pouvez participer à la discussion, si vous le souhaitez, mais n'imposez rien ; abordez les différentes options et leurs avantages au fur et à mesure qu'elles se présentent.
Respectez leur décision, et en tant qu'arbitre neutre, prenez-en note. Voyez comment cela se passe lors de la prochaine session. Si vous voulez donner un coup de pouce à l'un des autres joueurs, vous pouvez proposer un test passif de Perception ou d'Investigation et dire au joueur quelque chose comme "tu as remarqué que le barbare pillait pendant la bataille". Voyez quel type de discussion ou d'interaction entre les personnages se produit. Laissez les PC interagir pour résoudre le conflit, s'il y en a un.
Si le reste des joueurs n'agissent pas sur de telles incitations, c'est qu'il n'y a pas encore de problème à résoudre, puisqu'il n'est pas assez important (de leur point de vue) pour qu'ils agissent. Laissez-les exercer la pression de leurs pairs pour qu'ils informent de tout changement s'ils ne sont pas satisfaits de l'approche adoptée. le statu quo .
Votre rôle en tant que DM est d'agir en tant que médiateur neutre pour toute discussion de ce type, et de calmer les choses si cette discussion s'enflamme.
Vous, en tant que SM, avez assez de soucis.