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Comment puis-je gérer les joueurs qui prennent plus que leur juste part de butin ?

Dans quelques groupes différents avec lesquels j'ai joué, il y a un joueur qui prend plus que sa juste part de butin. Existe-t-il une bonne façon de gérer ce problème ?

Le groupe 1 est une campagne maison qui se déroule en ligne. Dans ce groupe, je suis l'un des joueurs. La sorcière a pris plusieurs capes magiques. Évidemment, elle ne peut pas porter plusieurs cape en même temps. Au lieu de donner la cape inutilisée à l'un des autres joueurs (qui n'en ont pas tous), elle l'a mise dans son sac. Plus tard, elle a essentiellement détruit la cape supplémentaire pour l'utiliser comme tissu de récupération. Ce personnage réclame également des objets magiques (il dira littéralement "gimme gimme") qui sont clairement destinés à d'autres classes. Ce personnage se cache également en combat et contribue le moins (bien que, pour sa défense, le joueur n'ait vraiment pas de chance lorsqu'il lance les dés).

Le groupe 2 est en personne. Dans ce groupe, je suis le SM. Lors de la dernière session, le clerc a pris TOUT le trésor - une baguette des secrets, deux potions de guérison et deux poignards en argent. Le clerc n'a pas partagé la baguette ou les potions, même si le sorcier est celui qui a identifié la baguette. Le clerc a finalement partagé l'un des poignards, mais uniquement lorsque le groupe a rencontré un lycanthrope, et encore, uniquement avec le personnage du mari.

En tant que joueur, je veux distribuer les objets magiques de manière à ce qu'ils profitent au groupe. Idéalement, cette distribution devrait également être assez égale.

En tant que DM, je veux que tous mes joueurs (pas seulement un) aient le sentiment de recevoir une part équitable du butin. En même temps, je ne me sens pas à l'aise pour intervenir et diviser leur butin à leur place.

Remarque : il s'agit de la cinquième édition, les objets magiques sont donc moins courants que dans les éditions précédentes de Donjons et Dragons. Ces deux jeux sont des jeux à domicile, et non des jeux organisés par la Ligue des Aventuriers.

Chaque groupe est un cercle d'amis. Je ne pense pas que le problème dans l'un ou l'autre groupe ait dégénéré au point d'exclure un joueur.

Jusqu'à présent, je n'ai discuté de la question qu'avec un seul des joueurs (ma fiancée, qui a joué dans les deux groupes). D'après les réponses ci-dessous, je devrais également en discuter avec d'autres joueurs.

Edit : J'ai déjà joué avec quelqu'un qui, à mon avis, rendait le jeu toxique. Je ne considère aucun de ces joueurs comme toxiques. Dans le premier scénario, il s'agit plutôt d'améliorer mon plaisir personnel du jeu. Dans le second scénario, je suis en fait préoccupé par le fait que les joueurs soient moins engagés dans le jeu. Je pense que le groupe dans son ensemble sera plus engagé, s'il est encouragé à "partager" le butin.

3voto

Glen_b Points 1972
  1. Les solutions "évidentes" sont dans le jeu.

    Si un personnage accapare le butin et que ce comportement ne convient pas à l'autre caractères Alors, quelqu'un parlant dans son personnage pourrait dire quelque chose comme "Non, tu n'as pas le droit d'avoir toutes les capes, et si tu veux être gourmand, tu n'auras pas le choix des capes non plus", et alors l'un des autres PC lésés dit "Ouais, pas question de garder deux capes". Il est rare qu'un PC puisse imposer sa volonté aux autres si le reste du groupe lui résiste. (Même un PC qui est très fort au combat doit dormir).

    Avec des joueurs qui sont satisfaits de certains conflits intra-groupe, la confrontation peut fonctionner.

    La difficulté est que dans de nombreux groupes, presque tous les joueurs respecteront le contrat social (en interne, le raisonnement non exprimé pourrait être "nous sommes tous ici pour nous amuser, et l'amertume et les querelles intestines ne sont pas amusantes pour la plupart d'entre nous, donc nous ne jouons pas nos PCs de cette manière"), donc un joueur qui sera qui gâchent joyeusement le plaisir des autres pour leur propre plaisir (c'est-à-dire qui ignorent le contrat social) peuvent obtenir ce qu'ils veulent encore et encore.

    Dans ce cas, vous avez plusieurs possibilités.

  2. Levez-le en "session 0"

    Avant le début d'une campagne, de nombreux groupes organisent une session au cours de laquelle le groupe se met d'accord sur ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas, sur le style de jeu qui sera pratiqué. En particulier, si cela n'a pas déjà été discuté, le MJ peut commencer par décrire la teneur générale et le thème de la partie qu'il prévoit d'organiser et les joueurs indiquent le genre de choses qu'ils recherchent dans une partie.

    Ensuite, le MJ et les joueurs ont l'occasion de parler de ce qu'ils n'aiment pas voir apparaître dans le jeu. (Lors d'une campagne, notre MJ nous a donné un questionnaire d'une page, puis a lancé une table ronde à partir de ces réponses avant que la discussion ne s'ouvre plus largement à d'autres sujets. Cela a très bien fonctionné, car nous étions déjà en train de parler. Dans cette partie, nous avons convenu qu'il y avait certains sujets qui ne seraient pas du tout abordés ou sur lesquels le MJ s'effacerait lorsque l'histoire arriverait à des points où ils seraient abordés, de sorte qu'ils se produiraient hors champ).

    Une autre chose qui peut être soulevée lors d'une telle session, si elle ne l'a pas déjà été, est que le MJ peut discuter de la création de personnages (ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas dans sa campagne).

    Les conflits entre partis devraient être évoqués à un moment ou à un autre dans ces différents sujets (généralement lors de la discussion sur ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas, mais cela pourrait être évoqué lors de la discussion sur la création de personnages).

    Nous terminons généralement notre session 0 par la création de personnages (le MJ est là, donc c'est un bon moment pour le faire).

    Il est utile de noter les principales décisions et de les consigner dans un document que tout le monde peut lire, et qui peut être remis aux nouveaux joueurs lorsqu'ils rejoignent le groupe. Si vous disposez d'un emplacement en ligne où sont conservées les informations relatives à la campagne, c'est un bon endroit pour le faire.

  3. Une discussion de type session 0 pendant le jeu.

    Maintenant, si vous êtes déjà dans la campagne, il n'y a rien de mal à faire une pause dans le jeu et à discuter de ces sujets au milieu de la campagne ; j'ai récemment joué dans une partie où cela s'est produit. Si vous faites cela, il est généralement préférable d'éviter de pointer du doigt tout en discutant de ce que chaque joueur estime être correct ou non.

    Une chose particulière qui peut être discutée en dehors du personnage (disons lors de la "session 0") - ou dans le personnage, lorsque les PJ commencent à agir en tant que groupe - est la manière exacte dont le butin sera divisé. Lorsque je suis joueur, si la question n'a pas déjà été soulevée, j'essaie de le faire (dans mon personnage) la toute première fois qu'il y a quelque chose à partager. Cela conduit parfois à un petit conflit si le PC avide a déjà pris des choses, mais il est préférable de s'en débarrasser immédiatement ; en général, les sentiments sont moins froissés si cela se passe tout de suite, au premier moment. Si les joueurs ne pensent pas à soulever la question ou ne semblent pas vouloir le faire, le MJ devrait lancer une discussion, le plus tôt possible.

Il existe des moyens de s'assurer que chacun obtienne au moins ce qu'il perçoit comme une "part équitable "* (sa fraction de la valeur totale telle qu'il la perçoit) - par exemple en utilisant une forme d'enchère scellée de second prix, les paiements des enchérisseurs retenus (ou éventuellement leurs reconnaissances de dette) étant alloués aux fonds du parti, et l'argent résultant combiné à tout autre butin fongible et au produit de la vente de choses que personne ne veut garder étant divisé équitablement.

Cependant, de nombreuses parties peuvent se contenter de répartir les objets de manière simple, car la façon de répartir les choses de manière à ce que les PJ puissent faire les choses les plus cool est généralement assez claire, même si ce n'est pas "optimal" dans un certain sens.

Il est souvent nécessaire qu'une personne (convenue entre les joueurs) gère les biens communs qui n'ont pas encore été divisés ou vendus (et sur lesquels des dépenses de groupe pourraient être prélevées).

Ce qui est important n'est pas exactement comment une telle division se produise, mais que les joueurs ne soient pas coincés dans un jeu qui les rend malheureux. Pour de nombreux joueurs, cela impliquera nécessairement de convenir d'une manière de diviser les choses qui présente un certain degré d'"équité", mais les mécanismes précis dépendent de chaque groupe.

* (s'ils n'essaient pas de jouer avec le système et de se soustraire à la valeur de l'argent).

-2voto

xer0x Points 3507

Groupe 1 : Si le groupe ou ses membres ne sont pas assez matures pour gérer ce problème, partez.

Groupe 2 : Pourquoi essayez-vous de rendre la distribution du butin équitable ? Si les joueurs n'aiment pas qu'un seul personnage prenne tout le butin, il y a un recours évident : engager un voleur ou le défier sur place. Ne découragez pas le jeu égoïste, mais faites en sorte qu'il ait des conséquences réalistes.

-3voto

Dan Points 11

Il faut noter ici que rien dans les règles n'interdit à un personnage de porter deux cape et de bénéficier des avantages des deux (tant que ce n'est pas la même cape), si ce n'est le désir de ne pas avoir l'air idiot. Évidemment, vous ne pouvez pas porter plusieurs paires de gants ou de bottes, mais vous pouvez porter plusieurs bagues ou colliers, par exemple. Les robes peuvent être portées par-dessus une armure, et vous pouvez certainement porter deux cape, toujours sous les auspices de la règle 0. Le mot Dms est la loi, mais RAW, il n'y a aucune mécanique qui l'interdit, autre que les limitations sur les emplacements d'harmonisation.

-4voto

user-024673 Points 20149

Parler du problème à vos joueurs est une solution évidente, et probablement la meilleure solution à tous les problèmes que vous rencontrez dans D&D.

En tant que DM...

Mais en tant que DM, vous pouvez toujours être aussi mesquin et sournois qu'ils le veulent :

  • Une hache magique est coincée dans un rocher, seul le barbare du groupe est assez fort pour la retirer. Vont-ils vraiment la remettre au sorcier après ça ?
  • Le voyou trouve un piège et localise le mécanisme, pour y trouver une dague magique logée à l'intérieur.
  • Le magicien trouve un obélisque sur lequel est inscrit un sort qu'il voulait, il le copie directement dans son livre.
  • Le groupe trouve une superbe lance mais elle pèse 30 livres et seul le combattant peut la porter. La lance s'allège avec le temps et l'usage.
  • Après avoir vaincu un ennemi hérétique, un rayon de soleil descend dans les profondeurs du donjon, apportant une armure brillante pour le clerc.
  • Un bâton démoniaque s'enroule et fouette, attaquant quiconque s'approche, mais le sorcier le lie à sa volonté.
  • Une robe maudite fait pourrir les armes et les armures à proximité, heureusement le moine du groupe n'a ni l'un ni l'autre.
  • Oups, poids limité, vous ne pouvez plus porter de tripes avides !
  • Le combattant bat le champion ennemi, avant que le champion ne s'enfuie, il offre son épée au combattant et promet de la reprendre un jour.
  • Le groupe pensera que c'est cool que l'amulette magique devienne rougeoyante quand la magie du dragon est à proximité, mais le sorcier avide ne pourra même pas la toucher.
  • Deux capes sont chargées positivement et négativement. Si elles se trouvent à moins de 1,5 m l'une de l'autre, elles commencent à se déchirer visiblement avec un flux magique.
  • Le PNJ offre à chaque PC un objet de son magasin comme récompense pour avoir accompli la quête.
  • Un PNJ se plaint que le clerc est un voleur et paie le reste du groupe 1000gp pour le tabasser.

En tant que joueur...

Dans votre question, vous dites :

En tant que joueur, je veux distribuer les objets magiques de la manière la plus avantageuse pour le groupe. Idéalement, cette distribution devrait également être assez égale.

Mais n'oubliez pas que D&D est un jeu de rôle. Vous pouvez parler de ces problèmes perçus en dehors du jeu, ou vous pouvez les accepter et utiliser le jeu de rôle pour construire une solution. Êtes-vous un combattant légal qui croit au partage équitable du butin ? Êtes-vous un bon clerc qui ne veut pas que ses amis soient laissés de côté ? Êtes-vous un halfling avide qui veut le trésor pour lui-même ?

  • Attendez votre tour de garde puis volez le joueur fautif à l'aveugle pendant qu'il dort.
  • Lorsqu'ils ont peu de points de vie, "ratez" votre capacité AoE et abattez-les, puis volez-les aveuglément.
  • Allez derrière leur dos et organisez un passage à tabac.
  • Ne les laissez jamais tenir quelque chose, ramassez toujours le butin immédiatement.
  • Lancez un personnage de mêlée et commencez à chercher les corps avant la fin du combat (les voleurs sont excellents pour cela).
  • Avant d'ouvrir un coffre, utilisez le sommeil sur le joueur fautif.
  • Prenez des niveaux dans des classes où les objets sont moins importants.
  • Jouez de manière plus conservatrice afin que les éléments défensifs soient moins importants, et vous pouvez optimiser comme un canon de verre pour augmenter l'efficacité.
  • Prenez le butin vous-même ou, à défaut, arrachez-le de leurs mains.
  • Confrontez-les à leur caractère, réprimandez leur comportement égoïste et exigez qu'ils partagent.

D'après mon expérience...

Personnellement, j'ai été confronté à ce problème à de nombreuses reprises, comme tout joueur de D&D. J'ai été des deux côtés de la médaille. Une chose à retenir est que le vol de butin en jeu est un crime de guerre. problème dans le jeu . Vous pouvez essayer d'amener le joueur à changer sa façon de jouer en lui parlant hors de son personnage, ou vous pouvez utiliser des mécanismes de jeu comme le détaille ce post.

Une histoire sur le fait d'être volé

Une fois, nous avions une sorcière chaotique qui volait tout. Ils étaient joués par mon bon ami. Elles étaient un atout pour la fête grâce à leurs sorts de sommeil, mais nous avons décidé que nous en avions assez de leurs doigts collants. Quand elles se sont endormies, nous les avons attrapées et attachées, nous leur avons dit que nous en avions assez, puis nous les avons secouées. À notre grande surprise, beaucoup plus de butin que prévu est tombé. Après ça, le comportement des sorcières a changé et elles ont été maîtrisées.

Ce fut une bonne et amusante expérience de jeu de rôle pour tout le monde. Un problème de jeu a été résolu avec une solution de jeu. Le problème et la solution étaient tous deux des choses motivées par les joueurs et les personnages.

Une histoire de vol

J'ai joué une fois un vieux halfling qui prenait tout et envoyait les objets à ses petits-enfants. Finalement, le groupe s'est adapté à l'ancien. Quand ils donnaient un objet au halfling, ils lui faisaient jurer de ne pas l'envoyer par courrier, ils négociaient avec lui et lui expliquaient que s'il utilisait l'objet magique, il pourrait voler beaucoup plus, ils refusaient de lui donner quoi que ce soit qu'ils ne pouvaient pas le convaincre de ne pas prendre.

Le vol d'objets était l'une des principales raisons de l'intérêt de ce personnage, et il reste un personnage très apprécié de tous les membres du groupe, malgré le vol de la précieuse rapière du prince. Les problèmes de jeu de rôle permanents autour d'un personnage qui vole des choses ont eu un impact positif sur le groupe, tout le monde a apprécié le badinage.

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