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Donner aux joueurs le jeu qu'ils veulent

Je dirige actuellement une partie de la Légende des cinq anneaux, 4e édition, qui est une extension de ma campagne de 3e édition. Le cadre actuel est une entreprise de cour, ce qui soulève certains problèmes. Quand j'ai fermé l'arc de la campagne de la 3e édition, ils étaient dans une guerre massive, donc quand j'ai demandé à mes joueurs ce qu'ils voulaient de la nouvelle arc, ils ont tous dit "plus social" parce que même si seulement deux (peut-être trois) d'entre eux ont perdu des personnages sur la table de six personnages, (et un était parce qu'ils ont dû quitter le jeu donc j'ai donné à ce personnage une mort héroïque) le jeu était encore assez difficile.

Ma réponse était donc que les personnages ont reçu la garde d'un petit château en raison de leur statut de héros de guerre. Leurs différents clans doivent faire du château une plaque tournante pour toute activité diplomatique, et ils sont responsables de ce qui s'y passe (bien qu'il y ait un seigneur à qui ils doivent rendre des comptes si les choses deviennent incontrôlables).

Mon problème

La table s'est déplacée et l'un de mes joueurs ne peut jouer qu'une session sur deux. Ils veulent un jeu social, mais les strates sociales de L5R sont complexes et même si je peux mettre en place des machinations et des choses que je pense qu'ils peuvent gérer, les personnages sont pour la plupart des bushi et ont donc de faibles compétences sociales (assez pour ne pas se ridiculiser lorsqu'ils rendent visite à quelqu'un), donc même les Courtiers de bas niveau les surpassent dans cet élément et mes joueurs n'arrivent pas toujours à comprendre le fonctionnement du système. Les joueurs aiment tous leurs personnages, mais je crains que l'intrigue ne soit bâclée.

Ma solution actuelle

Le jeu lui-même a été interrompu en raison d'urgences personnelles et j'ai mis 7ème Mer comme jeu de remplissage en attendant. La semaine dernière, j'ai fait un peu de tutoriel pour montrer aux joueurs un peu plus de ce qu'ils peuvent faire, puisque c'était la première fois après la char-génération. J'ai presque envie de passer à 7ème parce que le système social est quelque chose de plus facile pour eux, mais cela signifie mettre entièrement au rebut les idées sur lesquelles je travaille depuis l'année dernière.

Que recommanderiez-vous comme moyen de garder L5R en bonne santé ?

EDIT : Je l'ai déjà dit dans quelques réponses ci-dessous mais je vais le répéter pour les nouveaux lecteurs. Les joueurs sont, en moyenne, des Insight de rang 4, donc ils sont extrêmement compétents dans ce qu'ils font déjà. En raison du livre de règles de l'Empire d'Émeraude, j'ai quelques règles supplémentaires pour faire d'eux les grands patrons de leurs domaines de spécialité respectifs.

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Je ne connais pas du tout le moteur de jeu, mais il semble qu'ils ne devraient pas conozca qu'ils échouent systématiquement à leurs tests sociaux. Ce n'est qu'après quelques séances qu'ils se rendront compte qu'ils se sont fait avoir.

Un vieux baron charmant et digne de confiance arrive, heureux de conseiller les célèbres héros. Il les aide à résoudre un complot contre eux, et demande peu en retour. Il possède déjà des terres, mais il en est absent pendant des mois pour que son héritier présomptif puisse s'entraîner à régner. Il n'a donc rien à gagner, il aide simplement par bonté d'âme.

Jusqu'au jour où les joueurs finissent par être accusés de meurtre ou de sorcellerie, ou qu'ils envoient un cadeau à un autre seigneur dont ils ne réalisent pas qu'il est insultant ("tu devrais lui envoyer une robe en soie pour sa fille qu'il adore"... mais la fille est morte récemment), ou encore qu'il imite leurs signatures sur une lettre adressée aux ennemis du royaume. Le baron les dénonce et est récompensé par ses terres, tandis que les joueurs se retrouvent en prison ou en fuite. Ils ont maintenant la possibilité d'utiliser leurs talents d'aventuriers pour s'échapper et blanchir leur nom, et avec l'XP gagnée, vous pouvez être sûr qu'ils vont améliorer leurs compétences sociales.

En gros, laissez leurs échecs diriger l'intrigue pendant un moment, et laissez-les utiliser leurs compétences fortes pour se remettre de l'échec de leurs compétences faibles. C'est l'inverse de la situation où un groupe de durs à cuire classiques est sauvé non pas par le plus fort, mais par le barde qui parle vite et qui est rarement sous les projecteurs.

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Kyle Hayes Points 845

Personne n'a abordé le problème du joueur qui n'a jamais cessé de jouer, et nous n'avons aucun détail sur ce PC. Mais peut-être que les apparitions et disparitions continuelles de ce personnage pourraient être fictifiées d'une manière qui soit logique pour l'intrigue du personnage, et pourraient même être utilisées pour faire avancer certaines intrigues. Vous pourriez discuter avec le joueur sporadique après une session manquée et mettre en place un petit "temps mort" qui serait lié directement (ou indirectement) à quelque chose dont les autres joueurs ont connaissance. Pour les autres joueurs, il s'agit d'une "action hors écran", mais il n'y a rien de mal à cela, et cela aidera à faire avancer le monde de façon logique.

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