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Comment les jets de sauvegarde pour la moitié se combinent-ils avec la résistance aux dommages ?

Disons qu'un joueur doit faire un jet de sauvegarde ou subir 20 dégâts de froid. S'il réussit son jet de sauvegarde, il subit la moitié des dégâts (10).

La résistance réduit également de moitié les dégâts. Que se passe-t-il s'ils ont une résistance au froid et réussissent leur jet de sauvegarde ? Subissent-ils la moitié des dégâts (10) ou le quart (5) ?

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Percival Points 8895

Vous prenez 1/4 des dommages totaux. Vous êtes face à deux événements distincts. Le premier événement est de savoir si vous êtes touché ou non par la " pleine force " de l'attaque (votre jet de sauvegarde le détermine). C'est comme plonger pour éviter une boule de feu ou s'abriter sous une colonne de glace.

Si vous réussissez le jet de sauvegarde, vous prenez la moitié (vous avez réussi à éviter une partie des dégâts). Si vous ne réussissez pas, vous prenez la totalité des dégâts.

Maintenant, après ça, vous résolvez vos résistances. Extrait des Règles de base, p75 :

Résistance aux dommages et vulnérabilité

Certaines créatures et certains objets sont excessivement difficiles ou exceptionnellement faciles. de blesser avec certains types de dégâts. Si une créature ou un objet a résistance à un type de dommage, les dommages de ce type sont réduits de moitié contre lui. contre lui.

(C'est moi qui souligne)

À ce stade, vous avez déjà déterminé le montant des dégâts que vous alliez subir grâce à votre jet de sauvegarde (soit la moitié, soit la totalité). Maintenant, vous prenez le montant des dégâts que vous aurait pris, et ensuite en prendre la moitié parce que vous avez une résistance à ce type de dommage.

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Eugene Katz Points 1617

Comme dans l'exemple de règles de base en ligne ils subissent un quart des dommages.

LA RÉSISTANCE AUX DOMMAGES ET LA VULNÉRABILITÉ

Certaines créatures et certains objets sont excessivement difficiles ou exceptionnellement faciles. de blesser avec certains types de dégâts.

Si une créature ou un objet a résistance à un type de dommage, les dommages de de ce type sont réduits de moitié. Si une créature ou un objet a vulnérabilité à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont doublés contre elle.

La résistance et ensuite la vulnérabilité sont appliquées après que toutes les autres modificateurs de dégâts. Par exemple, une créature a une résistance aux matraquage et est touchée par une attaque qui lui inflige 25 points de de matraquage. La créature se trouve également dans une aura magique qui réduit tous les dégâts de 5. Les 25 points de dégâts sont d'abord réduits de 5, puis divisés par deux. la créature subit donc 10 points de dégâts.

De multiples instances de résistance ou de vulnérabilité qui affectent la même type de dommage ne comptent que pour une seule instance. Par exemple, si une créature possède une résistance aux dégâts de feu ainsi qu'une résistance à tous les dégâts non magiques, les dégâts d'un feu non magique sont réduits de moitié contre la créature, et non réduit de trois quarts.

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spinningdice Points 31

Techniquement, en raison de l'arrondi, vous faites la moitié, puis encore la moitié, en arrondissant toujours vers le bas, conformément aux règles générales. Ainsi, 23 points de dégâts seront divisés par deux à 11, puis par deux à 5.

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