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"Investir dans l'échec" dans le destin

Il y a un passage du livre de base / SRD de Fate que j'ai du mal à comprendre.

Le pire, le pire que vous puissiez faire est d'avoir un jet raté qui signifie que rien ne se passe - aucune nouvelle connaissance, aucun nouveau plan d'action à prendre, et aucun changement dans la situation. C'est totalement ennuyeux, et cela décourage les joueurs d'investir dans l'échec - ce que vous voulez absolument qu'ils fassent, étant donné l'importance des incitations et de la mécanique de concession. Ne faites pas cela.

Je comprends la première partie. C'est un concept nouveau pour moi, qui viens de la vieille école de D&D avec un peu de Savage Worlds, mais j'aime vraiment l'idée que l'échec ait un effet narratif plutôt que de simplement tirer à blanc. L'idée de "rendre l'échec génial" est nouvelle pour moi, mais elle est expliquée très clairement et utilement dans les paragraphes suivants (Blame the Circumstances, Succeed at a Cost, Let the Players do the Work).

J'ai rencontré l'idée d'"investir dans l'échec" ailleurs, par exemple dans ce Discussion relative à D&D sur le fait de "rendre les pertes géniales", mais je ne comprends pas vraiment ce que cela signifie. Et je ne comprends vraiment pas le lien entre "investir dans l'échec" et les compels et la mécanique de concession. D'après ce que j'ai compris, les compels sont des modifications situationnelles ou décisionnelles de la narration basées sur les aspects du PC ou du PNJ (souvent leur Trouble), et la concession est le cas où un PC ou un PNJ décide de se retirer du combat avant une attaque particulière et ainsi de s'enfuir. Mais en quoi ces éléments sont-ils liés à l'échec d'un jet de dés ?

Version courte :

  • Que signifie "investir dans l'échec" ici, et en général ?
  • Quel est le lien avec "l'obligation et le mécanisme de concession" ?

Je serais reconnaissant pour les réponses qui peuvent illustrer les principes avec des exemples de jeu réel. Je n'en suis qu'à 3 sessions de ma première partie de FAE en tant que MJ, et je vais bientôt commencer à jouer une partie de Fate Core.

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helloandre Points 5784

Quand on s'investit dans l'échec, on prend le parti que les objectifs du joueur et ceux du personnage ne sont pas toujours les mêmes. Votre personnage veut réussir tout ce qu'il entreprend, alors que vous, en tant que joueur, voulez qu'il échoue de temps en temps, non seulement parce que cela rend les choses plus intéressantes, mais aussi parce que cela vous permet de gagner des points de destin pour garantir le succès d'autres choses, peut-être plus importantes.

De cette façon, accepter les contraintes et faire des concessions sont des "investissements" ; vous contrôlez les circonstances dans lesquelles les mauvaises choses se produisent - mais pas les détails de la façon dont elles se produisent - et ils rapportent des dividendes plus tard.

Cependant, l'autre avantage de l'échec est, comme l'observe @SevenSidedDie, que l'histoire devient plus complexe, plus impliquée et plus intéressante. (En tant que fan de Fate, je dirais aussi "plus amusante", mais c'est subjectif).

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SevenSidedDie Points 237971

" Investir dans l'échec ", utilisé dans ce passage, ne concerne pas les rouleaux dont il est question plus tôt dans le passage. Il s'agit de la façon dont le fait de ne pas investir dans l'échec a un impact négatif sur d'autres parties des règles du jeu. Le passage prévient que, si l'on échoue rouleaux ne constituent pas une expérience de jeu positive, les joueurs ne s'investiront pas dans l'échec en tant que caractéristique narrative et résisteront à d'autres parties du jeu qui reposent sur l'investissement de chacun dans l'échec en tant que caractéristique narrative. En gros, je paraphrase :

Ne rendez pas l'échec aux examens ennuyeux. Cela apprend juste aux joueurs à résister à l'échec de toutes les manières, ce qui brisera les autres mécanismes liés à l'échec.

Quant à ce qui investit dans l'échec signifie Je l'ai laissé entendre un peu plus haut : Investir dans l'échec signifie valoriser l'échec comme faisant partie de la manière dont les histoires fonctionnent et se déroulent.

Dans la plupart des jeux, l'échec n'est pas la tâche des joueurs, ils n'ont donc pas besoin d'investir dans l'échec dans ces jeux. Mais dans Fate, l'échec fait partie du travail des joueurs et ils doivent non seulement accepter qu'il se produise, mais aussi s'investir dans l'échec. réalisation de que ça arrive, pour que le jeu fonctionne.

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