Je vous conseille de ne tuer les personnages que dans les cas suivants :
A. Les PCs prennent des décisions stupides, alors ils doivent en payer le prix. Exemple : Un groupe se rend dans un donjon qui, selon la rumeur, abrite un lanceur de sorts très puissant, les personnages s'y rendent sans prendre les précautions nécessaires ou sont manifestement dépassés (et les personnages le savent mais continuent quand même), alors ils méritent ce qui leur arrive.
B. La mort d'un personnage sert un objectif dans le contexte de l'histoire. Exemple : Le personnage découvre un sombre secret du passé sur le Duc, alors le Duc engage un groupe d'assassins pour TUER le personnage. Ce qui pourrait logiquement se produire.
C. Les personnages ont un coup de malchance avec les dés. Exemple : Un combattant rate cinq sauvegardes réflexes contre cinq attaques de boules de feu différentes, le laisser vivre n'a aucun sens. Utilisez ceci à votre propre discrétion.
Si le groupe est confronté à des êtres intelligents qui sont de nature malveillante et qui voudraient logiquement la mort d'un personnage, il est logique que ces êtres ATTEMPT de tuer ce personnage, mais si le PC trouve un moyen de s'en sortir, ne le tuez pas quand même. Votre exemple, je pense, tombe dans la catégorie B.
Pour ce qui est d'un joueur qui ne prend pas la mort de son personnage avec maturité, tout devrait bien se passer. Si vous jouez avec des personnes matures, tout devrait bien se passer (la plupart du temps), il suffit de ne pas donner l'impression que vous êtes en train d'attraper le joueur et de faire des jets ouverts (jets d'attaque au moins) pour que tout le monde sache que c'est un jeu équitable.
Je trouve que s'il n'y a pas de réelle menace de mort, le jeu est beaucoup moins amusant, c'est comme jouer à un jeu vidéo en mode Dieu sans aucune chance de perdre, oui c'est amusant au début mais ça devient vite vieux.