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Le joueur est arachnophobe : que faire à la place des araignées ?

J'ai un joueur qui a rejoint une campagne en cours ; après une session qui impliquait un combat contre des araignées géantes et une crise d'angoisse, le partenaire dudit joueur m'a demandé de retirer les araignées du reste de la campagne.

Si je veux conserver l'immobilité de la toile d'araignée et la morsure de venin/de poison, quelle serait une option viable ? J'en ai besoin pour mes futures batailles.

C'est la 5e édition, mais la version est moins importante. Il n'a pas besoin d'être un monstre canonique, il doit juste être une stratégie de remplacement qui conviendrait à un jeu de type D&D.

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The Spooniest Points 8442

Ma femme est très arachnophobe, donc mon groupe a dû gérer ce problème dans le passé.

Notre système est assez simple. Plutôt que de remplacer les créatures, nous utilisons un ensemble de mots codés : les araignées sont maintenant des moutons . Tout le monde, y compris ma femme, sait ce que ces mots signifient vraiment. Mais parce que nous les gardons cohérents entre eux, cela offre à chaque joueur un choix : modifier mentalement les araignées en place, ou accepter que malgré les apparences, ce ne sont pas des "moutons" ordinaires. Le mouton de la mort de l'enfer sont des êtres dangereux qu'il faut fuir très vite, et donc, même si l'expérience de ma femme est légèrement plus ridicule à visualiser, la différence n'est que légère.

  • mouton-araignée
  • laine de toile (on peut même parler de filage de ces deux produits)
  • s'empêtrer dans une toile d'araignée tricoter un pull-over

Les "moutons" ont une morsure méchante et venimeuse et, contrairement aux moutons ordinaires, ils peuvent pondre des œufs d'où sortent des agneaux. Nous conservons ces détails car, une fois encore, il ne s'agit pas de moutons ordinaires (et même dans le monde réel, les morsures de moutons peuvent être assez désagréables, même s'il n'y a pas de venin).

En pratique, cela semble bien fonctionner . Le fait que les mots soient légèrement ridicules s'ils sont pris au pied de la lettre permet aux joueurs de remettre mentalement en place les araignées qu'ils sont réellement, s'ils le souhaitent. Mais le fait que les mots soient quelque peu cohérents les uns avec les autres permet aux joueurs de laisser les moutons de la mort en place, s'ils le souhaitent : il y a toujours un certain sens de vraisemblance.

D'un autre côté, cela peut ne pas convenir à tout le monde. . Je ne peux pas parler pour tous les arachnophobes. Certains peuvent ne pas vouloir ou pouvoir accepter les moutons à leur valeur nominale quand ils savent ce que les mots signifient. Néanmoins, je suggère d'essayer : comme cela n'implique pas de changer de mécanique, c'est probablement la chose la plus simple que vous puissiez faire, si cela fonctionne pour vos joueurs. Si cela ne fonctionne pas, il y a beaucoup d'autres réponses à essayer, mais celle-ci est probablement celle qui demande le moins de travail si elle fonctionne.

8voto

Xavon_Wrentaile Points 3476

Avez-vous envisagé de répartir les pouvoirs entre plusieurs adversaires ?

Par exemple, au lieu d'araignées géantes, vous avez une secte de rangers gobelins maniant le filet et ayant pour compagnon un animal vipère. Le gobelin utilise le filet pour piéger ses adversaires afin que son serpent, comparativement faible, puisse les mordre plus facilement. Et la secte a pour tactique préférée de lancer une attaque surprise depuis le haut, mais ne peut pas réellement s'accrocher aux murs comme le fait une araignée.

Vous pouvez prendre le monstre original, et diviser ses HP et ses capacités entre les deux nouveaux ennemis (et probablement baisser la CA ou la modifier autrement pour équilibrer les actions supplémentaires que les méchants obtiennent).

En répartissant les capacités dont vous avez besoin entre plusieurs adversaires, vous pouvez toujours obtenir l'ensemble des pouvoirs que vous souhaitez, tout en réduisant davantage le lien avec le type de créature unique et tabou.

5voto

Miniman Points 139877

Jeff L explique très bien pourquoi ce n'est peut-être pas la meilleure idée. Cependant, si vous voulez vraiment remplacer une araignée, l'Ettercap est tout à fait idéal. Il a ces choses en sa faveur :

  • Morsure venimeuse
  • Capacité Web
  • Capacité de marcher sur le Web
  • Humanoïde, donc n'a pas regardez comme une araignée
  • L'image du manuel des monstres est tout le contraire d'effrayante, elle est plutôt comique.

Donc si vous ne voulez pas reconstruire vos rencontres, je vous suggère d'utiliser des Ettercaps. Assurez-vous simplement d'expliquer à quoi elles ressemblent et de montrer l'image à vos joueurs, car s'ils ne voient que leurs capacités de combat, ils peuvent de toute façon penser qu'il s'agit d'une araignée géante.

4voto

leelee21xo Points 11

Si la rencontre doit immobiliser les personnages, vous pouvez utiliser des insectes géants à la place des araignées. Cela permettra de conserver le thème des animaux réels transformés en monstres géants.

Exemple : Des mites géantes qui filent des cocons de soie pour piéger les PC et qui ont une poussière toxique qui s'en dégage.

OU : Des fourmis géantes qui fabriquent des pièges sournois à partir de feuilles. Les PC pourraient être immobilisés dans ces pièges dans lesquels ils trébuchent et qui ont un aspect différent des toiles. Si cela est nécessaire pour l'histoire, la colonie de fourmis géantes pourrait s'être installée et avoir éliminé les araignées géantes...

4voto

Faye Points 1106

Réponse issue d'une expérience personnelle et de peurs irrationnelles dans les RPG. Ce n'est pas nécessairement une réponse directe à la question "que faut-il utiliser à la place des araignées" mais plutôt "comment gérer les phobies hors jeu dans le jeu".

J'ai peur des zombies et ils m'effraient terriblement (je peux habituellement gérer les squelettes). Malheureusement, les morts-vivants sont un thème assez régulier dans la plupart des RPG. J'ai joué avec 3 ou 4 groupes différents, et je les ai tous informés de cela, et il y a eu beaucoup d'approches différentes qui ont toutes fonctionné.

Dans la mesure du possible, n'utilisez pas le mini associé à la peur. Si vous utilisez des minis, trouvez un substitut. Dans une partie, le DM a remplacé les figurines de zombies par des petits dés d6. C'était un peu une surprise pour lui et il n'avait pas prévu de créature de remplacement, c'était donc la solution rapide qu'il a trouvée sur le moment.

Laissez le groupe soutenir le joueur et créer ensemble un substitut. Je ne cache pas ma peur et je me sens donc à l'aise avec cela, mais votre joueur ne l'est peut-être pas. En tant que groupe, nous avons trouvé une alternative. Les figurines que nous utilisions étaient de qualité médiocre et il était facile de les transformer en "hommes grenouilles mutants". Pendant toute la campagne, le groupe entier les a appelés les hommes grenouilles mutants. Cela a fini par être une sorte de blague entre les PC et c'était amusant de jouer cela. Je ne me suis jamais sentie isolée à cause de ma peur, mais comprise et soutenue.

Soyez moins descriptif. Je sais que pour les DM, l'une des parties les plus amusantes de la gestion d'un jeu est d'aider les joueurs à "voir" l'histoire. Mais lorsqu'il s'agit de l'objet de la peur, il est important de ramener les descriptions au minimum d'informations nécessaires pour faire face à la situation.

Demandez au joueur ce qui lui convient et honorez-le. Je jouais un Paladin et mon DM était préoccupé par le fait que beaucoup de mes capacités ne seraient jamais vraiment utilisées s'il supprimait les morts-vivants du jeu (ce qui était son plan initial). Je lui ai donné la permission d'ajouter des morts-vivants, en ajoutant : "...à condition qu'ils ne soient pas effrayants". Comme il me connaissait assez bien à ce moment-là et qu'il savait ce qui me faisait le plus peur avec les zombies, il a créé sa propre version qui avait des capacités similaires mais un aspect très différent, et il a même ajouté un élément au jeu qui obligeait tout le groupe à être plus ingénieux (il les a rendus invisibles à l'exception de deux orbes lumineux pour les yeux). Il s'est également assuré de ne jamais les appeler des zombies. De loin, c'est l'approche que j'ai préférée - le reste du groupe jouait sans morts-vivants depuis longtemps à cause de moi, et quand les zombies ont fait leur apparition dans la campagne (le DM et moi n'avions dit à personne que cela allait arriver), leurs visages se sont illuminés.

Note : Je suis maintenant DM en plus d'être un joueur. Je n'ai pas supprimé les zombies ou les morts-vivants des jeux que je dirige, je ne les décris simplement pas pour mes joueurs, et j'utilise des d6 pour les marquer au lieu de figurines. De plus, comme je suis généralement d'accord avec les squelettes, les descriptions que je donne tendent à aller dans ce sens. Je sépare également mes blocs de statistiques de monstres de toute représentation de zombie, car frisson .

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