26 votes

En tant que joueur, comment engager davantage les nouveaux joueurs ?

Mes amis et moi avons commencé une campagne 5e. Je suis l'un des joueurs et, à part le SM, j'ai de loin la plus grande expérience des jeux de rôle sur table. L'une de mes amies, Bertha, qui a également une certaine expérience des jeux de rôles et beaucoup d'expérience en matière d'improvisation, joue également. Au cours de nos deux premières sessions, qui n'étaient qu'un scénario d'entraînement pour mettre les autres joueurs au courant, Bertha et moi avons constaté que nous prenions malheureusement une grande partie du temps de jeu de rôle : si j'avais chronométré, à nous deux, nous avons probablement parlé plus que le SM et les autres joueurs réunis. Cela s'explique en partie par le fait que je suis tellement habitué à ce que les autres joueurs travaillent activement au jeu de rôle que mon instinct me pousse à occuper le plus d'"espace" inutilisé possible : s'il y a un silence, j'essaie de le combler.

Je veux que les autres nouveaux joueurs soient prêts à s'opposer davantage à cela, mais lorsque j'ai essayé de me taire, j'ai ressenti beaucoup de silences gênants où personne ne se levait pour faire quelque chose. Que puis-je faire en tant que joueur pour encourager les autres joueurs à participer davantage, à jouer plus de rôles et à se mettre davantage dans la peau de leurs personnages ? Je veux m'amuser, mais je veux que tout le monde s'amuse aussi, et si ce site contient de nombreux conseils pour les SM qui essaient d'impliquer leurs joueurs, il y en a moins pour les joueurs. A l'aide !

31voto

PipperChip Points 10601

Ces conseils sont issus de mes expériences en tant que joueur.

  1. Engagement direct : braquer les projecteurs sur un autre personnage. Trouvez une raison d'utiliser l'expertise ou l'implication d'un autre personnage. Demandez-leur de l'aide pour certaines choses. "Pouvez-vous ouvrir cette porte ?" "Peux-tu convaincre le magicien ?" "Comment veux-tu aborder ce crabe ennemi géant ?" La clé ici est que vous mettez l'accent sur l'autre membre du groupe, le forçant à répondre. Au moins, vous obtiendrez des jets de dés, au plus, ils feront un pas en avant et vous devrez à nouveau vous battre pour le temps de RP.
  2. Les silences ne sont pas gênants : ils permettent de réfléchir et de se donner du courage. . Les joueurs ont parfois besoin de temps pour reconnaître que c'est le moment de faire briller leur caractère. Les silences gênants peuvent donner aux gens beaucoup de temps pour réfléchir, et les nouveaux joueurs besoin de cette fois-ci. Certaines personnes (moi y compris) ont du mal à jouer à la première personne, et peuvent vouloir le faire d'une manière légèrement différente, ce qui est très bien. Surtout si les autres joueurs sont nouveaux, c'est-à-dire qu'ils ont très peu d'expérience, car il faut s'habituer aux RPG sur table.
  3. Faites des suggestions gentilles et hors de propos. Ne soyez jamais autoritaire, mais demande aux autres joueurs de faire des choses. Que pense leur personnage de quelque chose ? Leur personnage ne se soucierait-il pas de cette chose, et ne voudrait-il pas agir ? Cela permet aux nouveaux joueurs de réfléchir à ce que leur personnage devrait faire.
  4. Rappelez-vous : Le groupe veut s'amuser, pas seulement vous et Bertha. Ils s'attendent peut-être à autre chose, et si vous avez l'impression de prendre trop de temps au RP, arrêtez. Arrêtez-vous et laissez-les (le MJ et les autres joueurs) prendre les rênes. Il est bon d'avoir un peu de conscience de soi et d'apprécier que votre plaisir peut se faire au détriment de l'idée que les autres se font du plaisir, et d'essayer au moins de l'équilibrer.

Le dernier conseil est que certaines personnes ont tendance à dominer le jeu de rôle ou à diriger l'intrigue, etc. Cela peut être acceptable. Si le problème va vraiment loin, parlez des choses du Outil "same-page . Peut-être que ce groupe n'est pas aussi impliqué dans le RP que vous le souhaiteriez, mais qu'il est juste là pour tuer des monstres et récupérer du butin ?

12voto

spiralofhope Points 331

TL;DR - la participation du personnage amène la participation du joueur.

Ce n'est pas une solution complète, mais j'ai observé que l'expertise et la participation de certaines personnes rendent les joueurs plus timides et plus récents silencieux. Même en tant que joueur très fort, les joueurs actifs et bruyants (et le GM) me donnent toujours l'impression de m'interrompre ou d'être mis à l'écart.

À cette fin, l'une des choses qui aident est que les joueurs actifs se retiennent. Vous avez vu comment cela crée ces moments de silence. Bien que ce soit une opportunité de participation, il s'avère que les personnes timides ne comblent pas encore ces vides. Ils le feront avec le temps, bien sûr. Au lieu de cela, considérez ces moments de silence comme des occasions pour les joueurs actifs de faire participer les joueurs moins actifs.

Je dis les joueurs, et non le MJ, parce que lorsque le MJ le fait, il aura toujours l'impression de nourrir les idées d'en haut. Les suggestions des autres joueurs signifient qu'à l'intérieur du personnage, les personnages sont en train de socialiser, amenant les joueurs avec leur personnage.

Pour y parvenir, il est important que les personnages se lient d'amitié, même si cela est un peu artificiel. Les liens entre les personnages (et donc les joueurs) seront plus solides s'ils collaborent, risquent leur vie les uns pour les autres, etc.

5voto

SeriousBri Points 25676

Première réponse donc j'espère qu'elle sera utile mais je suis dans une situation similaire.

Je suis assez nouveau dans le domaine des jeux de rôle, mais je lis depuis des années et j'ai donc pas mal de connaissances. J'ai récemment rejoint un groupe et après quelques semaines, j'ai emmené mon neveu de 15 ans, très calme, pour l'aider à se socialiser (avec un ami de la famille). s peu importe que le correcteur orthographique ne soit pas d'accord).

La première session, il était très calme, j'ai donc dû trouver des moyens de mieux l'impliquer lors de la deuxième session.

Raisons courantes pour lesquelles les gens sont silencieux

  • Timide - ils peuvent avoir peur de parler, ce qui n'est pas nécessairement un problème spécifique au RPG mais une question de dynamique de groupe.

  • Manque de connaissances - ils peuvent ne pas savoir quelles sont leurs options

  • Calme - ils peuvent être calmes et heureux que d'autres personnes prennent l'initiative.

  • Lent - ils essaient peut-être de formuler un plan mais ne peuvent pas le faire très rapidement

Solutions potentielles

La première leçon vient de ma propre expérience récente ci-dessus ; j'ai tout fait pour qu'il s'engage davantage et il s'est avéré qu'il s'est amusé comme un fou, même si je pensais qu'il avait été ignoré toute la nuit. Comme pour toute chose, une communication efficace est la clé - il est inutile d'essayer de résoudre un problème s'il ne s'agit pas d'un problème réel.

En supposant que ce soit un problème, j'essaierais d'encourager la participation, peut-être en travaillant avec le DM pour planifier des choses où les autres peuvent briller, et si les autres joueurs ne s'expriment pas, faites de vagues suggestions comme "Pouvez-vous faire quelque chose pour nous faire sortir de cette pièce ?", poursuivez avec des questions plus spécifiques si nécessaire "Est-ce que quelqu'un a une compétence x qui peut nous aider ici".

Tout d'abord, essayez de ne pas suggérer le plan d'action complet, mais faites-y simplement allusion. Cela donne aux gens le sentiment que lorsqu'ils agissent, c'est leur solution et non la vôtre.

Si cela ne fonctionne toujours pas, essayez de proposer des options plus spécifiques telles que "Quelqu'un peut-il faire sauter cette porte ou crocheter la serrure ?" et espérez que quelqu'un se manifeste.

La dernière étape consisterait à fournir une direction réelle "Locky McLockface, pouvez-vous s'il vous plaît ouvrir cette porte ?", ce qui enlève un peu plus d'autonomie que je n'aime, mais les personnes qui ont des difficultés à faire des plans pourraient l'apprécier.

Dans l'ensemble, il s'agit de faire en sorte que les gens se sentent à l'aise et que, lorsqu'ils proposent une solution, celle-ci soit bien accueillie. Ne soyez jamais négatif et, à la discrétion du MJ, laissez même les mauvaises idées fonctionner, juste pour qu'ils n'aient pas l'impression que parler est inutile. Encore une fois, il s'agit de communiquer efficacement avec le MJ, c'est lui qui décide, mais en tant que joueur, vous avez toujours la possibilité de discuter avec lui.

TL;DR

Vous pouvez contribuer à insuffler cette confiance en enseignant, en montrant, en dirigeant et, lorsqu'ils suggèrent quelque chose, en faisant confiance. Rien ne fera rentrer quelqu'un dans sa coquille plus rapidement que quelqu'un qui dit "Non, c'est une mauvaise idée".

4voto

Shyam Points 1984

Les réponses concernant le champ d'application général sont parfaites.

Pour une tactique spécifique, je pourrais suggérer que vous, Bertha et le GM ont un mot privé pour une intrigue one-shot. Dans les grandes lignes, la fixation est dans que vous et Bertha sont faits prisonniers ou autrement incapacité. Pas d'une manière majeure pour intimider les nouveaux, mais un simple scénario de sauvetage. Vous sacrifiez tous les deux la soirée, ou une partie de celle-ci, en étant des observateurs silencieux, de sorte que les bleus doivent se serrer les coudes et vous sauver tous les deux. Espérons que les débutants ont le bon profil RP pour s'épanouir dans ce défi.

4voto

Jack Aidley Points 3229

Je suis surtout MJ, et rarement joueur, mais c'est mon expérience de ce que j'ai vu fonctionner à ma table :

  1. Montrer l'exemple . Ce qui est en fait ce que vous faites. La meilleure façon d'apprendre aux nouveaux joueurs comment se comporter est de voir ce que font les autres joueurs, en vous voyant interagir et prendre des décisions actives, ils verront ce que l'on attend d'eux.
  2. Mais donnez-leur de l'espace pour agir . Les nouveaux joueurs peuvent avoir besoin d'un peu plus de temps pour réfléchir à ce qu'ils doivent faire. Veillez à ne pas vous précipiter et à les laisser agir. Avec un peu de chance, votre MJ s'assure de contrôler régulièrement les nouveaux joueurs et de leur demander ce que font leurs personnages.
  3. Engagez-vous avec eux dans leur personnage . Demandez à votre personnage de leur parler, de leur demander de faire des choses, de les interroger sur des sujets aléatoires et de chercher leur accord pour des plans et des actions. Cela permet d'intégrer le personnage dans le groupe de personnages et d'aider le joueur à s'habituer à agir en fonction de son personnage.
  4. Ne critiquez pas leurs actions . Laissez les nouveaux joueurs trouver leur propre façon de jouer. Si vous êtes trop critique à l'égard de leurs plans ou de leur caractérisation, vous risquez de les empêcher de prendre confiance en eux et de les rendre moins intéressants à long terme.

Les nouveaux joueurs peuvent mettre du temps à trouver leurs marques. Pour les grognards que nous sommes, cela n'a peut-être pas l'air d'être le cas, mais le jeu de rôle - et le jeu de rôle - est une compétence qui demande du temps pour être apprise et perfectionnée.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X