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Est-ce que les objets (comme les portes) commencent avec une Défense de base de 10?

Lorsque vous attaquez des Objets Dommageables, considérés comme sans défense :

Les objets inanimés sont sans défense par définition et donc sujets aux attaques de finition (voir la manœuvre Attaque de Finition) : essentiellement, vous pouvez choisir entre faire votre attaque sur l'objet comme une vérification de routine ou, si vous faites normalement la vérification d'attaque, obtenir un coup critique automatique si votre attaque touche, pour un bonus de +5 à l'effet.

Tout va bien, sauf que la dernière fois que j'ai dû arbitrer cela, avec quelqu'un qui essayait de défoncer une porte, il a objecté au fait que j'avais commencé avec une défense de Base 10 pour la porte, à savoir qu'il a choisi une Attaque Puissante, et était déjà décalé en dégâts, et a complètement raté la porte. Je peux un peu comprendre leur point de vue selon lequel une porte ne devrait pas être si facile à manquer. Je pense que je l'ai décrit comme un "coup d'épée dans l'eau", qu'ils essayaient tellement de frapper fort que le coup a simplement glissé. Mais la question reste posée, un objet sans défense de la taille d'une porte devrait-il commencer avec une défense de 10 de telle sorte que le passant moyen ait un peu plus qu'une chance sur deux de l'atteindre s'il essaie de frapper fort ? Est-ce que je lis mal les règles ? Le joueur en voulait-il peut-être juste un peu trop en essayant de faire plus de dégâts ?

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Mark Williams Points 164

Ils ont choisi d'attaquer puissamment et étaient déjà décalés dans les dégâts

On dirait que vous les avez laissés bénéficier deux fois de l'échange. Un personnage déjà décalé dans les dégâts ne devrait pas pouvoir attaquer puissamment au-delà de la limite de +5/-5. Si vous êtes déjà décalé dans les dégâts, vous attaquez essentiellement toujours.

Prenons un exemple : vous êtes un PL10, votre bonus d'attaque est de +6 et votre rang de dégâts est de 14. Vous pouvez attaquer puissamment pour +1 de dégâts / -1 pour toucher, vous amenant à la limite de +5/-5.

Donc, au pire, vous auriez une chance de rater de 25% si vous rouliez. Cependant, puisqu'une porte est sans défense, vous pouvez simplement "prendre 10" et toucher automatiquement. La seule raison de lancer un dé est d'obtenir ce +5 de dégâts supplémentaire, vous donnant un total de +10 de dégâts.

"Mais c'est une chance de 25% de rater ! C'est une PORTE !" Oui, une porte vers laquelle vous vous précipitez aveuglément, tête baissée, à pleine vitesse. Vous aviez la possibilité de toucher automatiquement et d'obtenir +5 de dégâts, mais vous avez choisi de prendre le risque de rater pour obtenir +10.

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Je ne suis pas d'accord avec vous sur le fait que les compromis devraient limiter les manœuvres de combat, mais je suis d'accord qu'il devrait y avoir une chance de rater dans ce cas. Je ne sais juste pas si une défense de base de 10 est un bon point de départ pour une porte. :)

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Eh bien, commencer avec une défense de base de 10 signifie que vous avez deux options: 1) Vous pouvez toucher automatiquement car il est sans défense. C'est essentiellement "faire 10" sur le jet d'attaque. Donc, un PJ avec +10 pour toucher et 10 rangs de dégâts pourrait toujours faire une attaque puissante et avoir +5 pour toucher, ce qui est toujours un coup automatique. Techniquement, si vous permettez à un personnage décalé en dégâts (+5 pour toucher et 15 rangs de dégâts) d'empiler l'attaque puissante, il réussirait TOUJOURS à toucher automatiquement (car son +0 pour toucher répond toujours au DD 10) et obtenirait +10 rangs. 2) Vous pouvez rouler pour toucher, et si vous frappez, vous obtenez +5 en dégâts. Je pense que les règles de l'absence de défense fonctionnent bien pour une porte.

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Scrollreader Points 1061

Je considérerais qu'une porte (ou tout autre objet inanimé, comme quelque chose créé avec le pouvoir de Création) a une défense de base de 10. Et une dextérité de -5. Cela signifie que la plupart des choses peuvent être touchées sur un jet modifié de 5 ou plus. Cela signifie qu'il est possible de manquer si vous avez sacrifié trop de précision via la construction et l'attaque de puissance, mais il n'est généralement pas trop difficile de toucher un objet inanimé. Si vous êtes assez précis, je vous laisserais faire un dix sur l'attaque et utiliser l'attaque de puissance.

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