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Une boîte métallique avec des trous pour les yeux compte-t-elle comme couverture totale ?

Je souhaite jouer le rôle d'un nécromancien. Cependant, malgré les hordes de morts-vivants qui me protègent, si quelqu'un me tire dessus, je suis mis hors de combat à cause de ma faible santé de magicien. Comme solution, je pensais m'acheter une boîte en fer avec des trous pour les yeux afin que je puisse commander ma horde de morts-vivants depuis la protection de la boîte.

Est-ce réellement possible avec le RAW, ou l'existence des trous pour les yeux l'empêche-t-elle de devenir une couverture totale ?

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Head Geek Points 10874

Ce dont vous parlez est Couverture améliorée :

Couverture améliorée

Dans certains cas, comme l'attaque d'une cible cachée derrière une fente de flèche, la couverture peut offrir un bonus plus important à la CA et aux sauvegardes de Réflexes. Dans de telles situations, les bonus normaux de couverture aux sauvegardes de CA et de Réflexes peuvent être doublés (à +8 et +4, respectivement). Une créature avec cette couverture améliorée gagne effectivement une évasion améliorée contre toute attaque à laquelle le bonus de sauvegarde des Réflexes s'applique. De plus, la couverture améliorée confère un bonus de +10 aux tests de furtivité.

La couverture totale bloque complètement toute attaque venant de votre côté. Avoir un "Eyeslit" leur donne l'opportunité de vous frapper quand même.

Cela dit, créer une défense comme celle-ci est un peu exagéré.

En tant que nécromancien avec vos laquais morts-vivants, ils sont censés agir comme votre "couverture", soit en créant un obstacle à la ligne de vue directe avec vous, soit en engageant les cibles dans le combat de sorte que le tir hors combat les désavantage (créant une attaque d'opportunité contre eux, je crois ; je ne suis pas sûr de cela).

En outre, votre sorts sont destinés à gêner davantage la cible, de sorte que vous ne soyez pas la cible principale - elle aura trop d'autres problèmes à régler pour essayer de vous attaquer directement.

Si vous êtes toujours inquiet pour votre sécurité, parlez-en à votre MJ. Discutez de la façon dont vous percevez le jeu, de ce que vous (et tous les autres) attendez du jeu, et trouvez un moyen d'avancer. N'oubliez pas que vous n'êtes pas destiné à être invincible La vie de chacun est entre les mains des dieux du dé, mais en même temps, le jeu doit être amusant pour tous.

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Hey I Can Chan Points 182173

Partir à l'aventure en portant une boîte en fer n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît.

Oui, une créature dans une boîte en fer typique, même si la boîte a des fentes pour les yeux, a couverture . Le fait qu'il s'agisse d'une couverture totale ou d'une couverture améliorée dépend de la taille du trou de la boîte pour les fentes oculaires. S'il y a des vraiment de minuscules fentes pour les yeux, on peut alors affirmer que la boîte offre une couverture totale à son porteur, lui offrant essentiellement l'avantage d'une bouclier de tour sur chacun de ses 4 côtés et sur son sommet. Cependant, le nécromancien qui se trouve à l'intérieur ne pourra pas effectuer d'attaques ou jeter des sorts sur quelqu'un d'autre ou sur quoi que ce soit ou à n'importe quel endroit à l'extérieur de la boîte jusqu'à ce qu'il sorte de la boîte. Couverture totale fonctionne dans les deux sens : si les ennemis ne peuvent pas vous atteindre, alors vous ne pouvez pas les atteindre.

Si les fentes oculaires sont plus généreuses - par exemple, l'équivalent d'un pied de diamètre -, la boîte n'offre au porteur qu'une couverture améliorée. Sur Viser un sort sur la ligne d'effet, dit en partie : "Une barrière autrement solide avec un trou d'au moins 1 pied carré à travers elle ne bloque pas la ligne d'effet d'un sort". Cela permettra au nécromancien de continuer à participer aux rencontres, à commander verbalement ses serviteurs morts-vivants (ce que le MJ peut juger impossible à partir de la case plus sévère), et à lancer des sorts mais le nécromancien lui-même peut toujours être la cible d'attaques et de sorts, bien que gagnant de la case un bonus de couverture de +8 à la CA, un bonus de couverture de +4 aux jets de sauvegarde des Réflexes, et les avantages de la capacité extraordinaire évasion améliorée.

Avec l'une ou l'autre de ces boîtes, il y a la question du coût (il n'y a pas de prix pour une boîte en fer de taille moyenne, mais ce MJ aurait probablement fait en sorte qu'un tel objet coûte l'équivalent de 5 boucliers de tour ou 150 gp) et, plus important encore, du poids (encore une fois, 5 boucliers de tour, soit environ 225 livres). Alors que le prix de la boîte est relativement insignifiant (sauf au niveau 1), le poids de la boîte ralentira tout nécromancien de force inférieure à 16 jusqu'à l'immobilité lorsqu'il sera à l'intérieur.

Il n'y aura pas de retraite précipitée si les choses tournent mal alors que la nécromancienne est dans que boîte.

Discutez de ce plan avec le MJ et les autres joueurs.

Éclaireur est généralement imaginé comme un jeu de rôle d'aventure héroïque et magique. À cet égard, votre préoccupation pour le bien-être de votre PC semble être une réaction légèrement excessive. Bien que cela puisse être amusant au début, le MJ ou les autres joueurs risquent de ne pas apprécier que le groupe soit composé d'un barbare humain courageux, torse nu et maniant la hache, d'un clerc nain dévoué et sagace mais toujours belliqueux, d'un rogue drow aux doigts légers et maniant la double dague, et d'un nécromancien en boîte.

Cela ne veut pas dire que partir à l'aventure dans une boîte de fer n'est pas une bonne idée dans le résumé -surtout si l'on considère la vie (souvent courte et souvent horrible) que mène l'individu typique. Éclaireur mais, au niveau du méta-jeu, avoir un PC qui accorde une telle importance à sa propre vie qu'il ne veut pas risquer sa vie ou ses ressources au nom de ses amis en combat (c'est-à-dire, alors que le PC bénéficie d'une couverture totale) violera les attentes de beaucoup de gens, et, peut-être même, mettra en colère certains des autres joueurs. Ils pourraient se retourner contre vous ou passer à la vitesse supérieure : le jeu pourrait devenir l'histoire de quatre des PC portant des boîtes en fer qui, lorsqu'ils rencontrent des ennemis, se mettent en boule et attendent que ces derniers se lassent et partent. Inutile de dire que c'est un peu bizarre pour un jeu d'aventure héroïque et magique. 1,2

Quoi qu'il en soit, parlez avec le MJ et les autres joueurs de leurs attentes pour la campagne avant d'engager votre PC dans cette voie.


1 Je ne peux pas m'empêcher de penser à cette question .
2 Ce joueur a longtemps imaginé un groupe de PC qui possèdent tous la capacité de feindre la mort et qui, en voyant leurs ennemis, simulent collectivement des crises cardiaques. Les PJ seront pillés mais indemnes par ces ennemis, qui croient les PJ déjà décédés. Les PJ seront pauvres en trésors mais riches en expériences, ayant survécu à des rencontres éprouvantes avec toutes sortes de monstres, essentiellement en ne faisant rien. Malheureusement, ce groupe imaginaire subit un TPK en rencontrant un monstre qui considère les aventuriers morts non pas comme des trésors post-mortem mais comme des repas.

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