ME:A présente une très belle amélioration de l'interface utilisateur par rapport aux jeux ME précédents : les options de dialogue que vous avez déjà lues sont d'une teinte différente. C'est très utile, car j'ai perdu beaucoup de temps dans les jeux précédents à refaire des dialogues parce que je ne me souvenais pas, d'après le texte, si je les avais déjà utilisés. Par exemple, (4) est ici une option qui n'a pas encore été visitée, alors que (1), (3), (7) et (9) ont été faits :
Cependant, cela soulève un nouveau problème : il est possible qu'une option de dialogue donnée donne lieu à un dialogue différent plus loin dans le scénario. Un tel cas existe-t-il ? Si oui, l'option de dialogue revient-elle à l'affichage "non lu" ?