27 votes

Si Booming Blade ou Green Flame Blade sont contrés, l'attaque passe-t-elle quand même ?

Booming Blade dit :

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre une créature située dans la portée du sort.

Counterspell se lit :

Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. Si la créature lance un sort de 3e niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet.

Est-ce que Counterspell interrompt l'attaque effectuée en même temps que le lancement de Booming Blade ?

21voto

Thomas Markov Points 98792

Un sort contre-épelé n'a pas d'effet, et l'effet d'un sort est sa description.

Contrepoison dit :

son sort échoue et n'a aucun effet.

L'effet de lame vibrante est exactement la description de son sort :

Vous brandissez l'arme utilisée lors de l'incantation du sort et effectuez une attaque de mêlée avec cette arme contre une créature. attaque de mêlée avec cette arme contre une créature située à moins de 1,5 mètre de vous. Sur En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque de l'arme et les effets du sort. puis est enveloppée d'une énergie bouillonnante jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement de 5 pieds ou plus avant cela, la cible subit 1d8 dégâts de tonnerre, et le sort prend fin.

La description complète de lame vibrante est l'effet du sort. Cela est indiqué explicitement dans les règles de lancement des sorts :

Chaque description de sort du chapitre 11 commence par un bloc d'informations, dont le nom du sort, son niveau, son école de magie, son temps d'incantation, sa portée, ses composantes et sa durée. Le reste de l'entrée d'un sort décrit l'effet du sort.

Par conséquent, si lame vibrante est contre-écrite, il n'a aucun effet Ce qui signifie que tout ce qui est décrit dans le sort ne se produit pas, puisque la description du sort est cet effet. L'effet d'un contre-sort réussi lame vibrante est :

Il n'y a aucun effet (bloc de citation intentionnellement laissé en blanc).

Un Errata de novembre 2020 modifie la description du sort de manière significative.

A l'origine, la description du sort disait :

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre une créature située dans la portée du sort.

Le texte a été modifié comme suit :

Vous brandissez l'arme utilisée lors de l'incantation du sort et effectuez une attaque de mêlée avec celle-ci contre une créature située dans un rayon de 1,5 mètre. attaque de mêlée avec cette arme contre une créature située à moins de 1,5 mètre de vous.

La plupart des réponses qui s'opposent à mon interprétation s'appuient sur la phrase de la description originale, "dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort". Cette phrase n'est plus dans la description du sort.

Maintenant, le sort indique que l'arme est utilisée pour lancer le sort, et ensuite vous faites l'attaque de mêlée. Cela désigne définitivement l'attaque de mêlée comme un effet du sort, ce qui permet d'éviter de faire des erreurs. contre-sort annule.

16voto

Dezvul Points 1654

RAW prend en charge les deux interprétations

Règles pour le lancement de sorts (c'est moi qui souligne) :

Chaque description de sort du chapitre 11 commence par un bloc d'informations, dont le nom du sort, son niveau, son école de magie, son temps d'incantation, sa portée, ses composantes et sa durée. Le reste de l'entrée d'un sort décrit l'effet du sort.

Je vais utiliser la forme standard de la logique propositionnelle pour décortiquer la dernière phrase. La logique des prédicats ne devrait pas être utilisée car RAW ne prédit rien dans la dernière phrase. Les logiciens apprécieront, les termes que j'utilise et ma rhétorique sont pour vous.

Le reste de l'entrée du sort décrit l'effet du sort ; ou, si c'est le reste de l'entrée du sort, alors il décrit l'effet du sort. Le reste de l'entrée du sort est une condition suffisante, le reste de l'entrée du sort décrit suffisamment l'effet du sort. L'effet du sort est une condition nécessaire, l'effet du sort est nécessairement décrit par le reste de l'entrée du sort. Le fait d'être décrit par le reste de l'entrée du sort ne signifie ou n'implique pas suffisamment qu'il s'agit de l'effet du sort. La question de savoir si les choses qui ne sont pas l'effet du sort peuvent également être décrites dans "le reste de l'entrée du sort" reste ouverte.

Cela signifie que si le reste de l'entrée du sort décrit l'effet du sort, cela n'exclut pas nécessairement la description de toute autre chose ou occurrence. C'est ce qui concrétise l'argument de Peter Cordez dans sa réponse, et un pilier qu'il a utilisé (il n'a simplement pas utilisé la rhétorique de la philosophie de la logique).

Cela signifie qu'en ce qui concerne RAW, il n'est absolument pas possible de dire si une partie spécifique contenue dans "le reste de l'entrée d'un sort" décrit l'effet du sort. Il est seulement concluant que l'effet du sort est contenu dans cette partie de l'entrée du sort.


Lame en plein essor :

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre une créature située dans la portée du sort.

Le texte de booming blade est également ouvert, il dit que l'attaque est effectuée dans le cadre de la même action utilisée pour lancer le sort, mais il ne suggère pas que l'attaque est effectuée dans le cadre du sort. Il ne dit pas non plus que l'attaque ne fait pas partie du sort. Si quelqu'un devait utiliser la même forme standard de logique (propositionnelle), il trouverait que la lame en plein essor ne fait aucune conclusion sur le fait que l'attaque effectuée fait partie du sort, ou de l'effet du sort, ou non.


Un contre-sort :

Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. Si la créature lance un sort de 3ème niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet.

Counterspell fait échouer un sort et le rend inopérant. Mais ni les règles de lancement de sorts, ni la description de la lame déferlante ne permettent de conclure si l'attaque effectuée dans le cadre du lancement de la lame déferlante est considérée comme faisant partie du sort ou de son effet. Par conséquent, la question de savoir si le contre-sort empêche l'attaque de passer ou non n'a pas de décision RAW.


Décision de JC

Une réponse est d'autant plus complète qu'elle inclut le plus de matériel pertinent possible. Bien que les décisions de Jeremy Crawford ne soient plus considérées comme des décisions officielles, elles ont été considérées comme telles à un moment donné. Ses décisions sont tout à fait pertinentes. Ici est le tweet de JC.

JC a décidé que l'attaque fait partie de l'effet du sort.

9voto

Nij Points 3377

Errata post 2020 : RAW il semble que vous le fassiez pas l'attaque fait partie de l'"effet" de la magie.

Voir https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SCAG-Errata.pdf - la formulation "dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort" a disparu. et, avec elle, la principale justification pour traiter l'attaque comme une composante, et non comme un effet de la magie (malgré l'endroit où elle était placée dans la description du sort).

Vous brandissez l'arme utilisée lors de l'incantation du sort et faites une attaque de mêlée avec elle contre une créature dans un rayon de 5 pieds autour de vous. Sur un succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque de l'arme et puis est enveloppée d'une énergie bouillonnante jusqu'au début de votre prochain tour. . Si la cible se déplace volontairement de 5 pieds ou plus avant cela, la cible subit 1d8 dégâts de tonnerre, et le sort prend fin.

... des dégâts supplémentaires avec des niveaux

(Et même première phrase pour Green Flame Blade).

(Pas "à portée" ? Donc Spell Sniper ne vous permet pas de bénéficier d'une arme Reach avec lui ? Remarquez que la portée est maintenant "self" (rayon de 1,5 m), donc clairement un autre changement intentionnel).

Le fait qu'un erratum spécifique modifié "en tant que partie de l'action..." à cette formulation plus standard donne un poids supplémentaire à l'interprétation que l'intention de conception est que Counterspell annule tout, y compris l'attaque. C'est encore plus vrai que si cela avait été formulé de cette façon depuis le début.

Il est maintenant plus évident que l'attaque elle-même est une résultat de la magie. Ou se produit après l'incantation (arme utilisée, au passé), pas "en tant que partie de", d'une manière que le lanceur de sorts, pour une raison quelconque, ne pourrait pas mener à bien si la magie était perturbée, apparemment... Vous pouvez toujours argumenter que l'attaque elle-même n'est pas magique et que vous la feriez même si la magie était interrompue, mais c'est un argument beaucoup plus faible.

L'effet régulier de l'attaque n'inclut pas le fait de faire compter l'arme ou les dégâts comme magiques pour surmonter la résistance ou quelque chose comme ça, donc il est facile d'argumenter que l'attaque n'est toujours pas alimenté par la magie, pour ce que ça vaut. C'est toujours un mécanisme de livraison pour la magie. Mais il semble qu'on doive l'interpréter comme un effet.

Ancienne formulation : Oui, vous attaquez toujours. Justification RAW et narrative.

Cette section est maintenant obsolète, et a été rédigée sur la base de l'ancienne formulation, qui a fourni la plupart des justifications pour traiter cette situation comme une exception à la norme habituelle selon laquelle le texte de la description est tout à fait effectif :

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre une créature située dans la portée du sort, sinon le sort échoue. ...

Vous êtes bien sûr libre de choisir comment ces cantrips fonctionnent à votre table, mais la règle "l'attaque a toujours lieu" est beaucoup plus difficile à justifier en tant que RAW, après 2020. Le reste de cette réponse a été écrit avant que je ne sois au courant de l'errata de Flamme verte / Lame fulgurante, sur la base de la formulation originale (que je trouve soignée, et une différence intéressante par rapport à la façon dont les autres sorts fonctionnent, mais qui n'est malheureusement pas celle que les concepteurs voulaient).


Si vous pensez que la perturbation de la magie ne devrait pas empêcher un coup d'épée de se connecter et de blesser, c'est la façon d'expliquer cette logique et d'expliquer comment cela est compatible avec les règles. L'autre interprétation est aussi quelque peu compatible avec le RAW, si vous voulez interpréter des mots d'une manière très spécifique qui ne semble pas avoir été pleinement voulue, étant donné la formulation des cantrips eux-mêmes.

La justification RAW pour statuer que Counterspell fait empêcher l'attaque de l'arme de mêlée de se produire (ex. La réponse de @ThomasMarkov ) est basé sur l'interprétation de la formulation du PHB comme disant que tout ce qui est dans l'entrée du sort après les en-têtes sont tous des "effets", dans le sens que tout dans ce texte sont des choses qui se produisent seulement si la magie est réussie.

Chaque description de sort du chapitre 11 commence par un bloc d'informations, comprenant le nom du sort, son niveau, son école de magie, son temps d'incantation, sa portée, ses composantes et sa durée. Le reste de l'entrée décrit l'effet du sort. Le reste de l'entrée d'un sort décrit l'effet du sort.

Cette interprétation ne fonctionne pas même pour certains sorts du PHB comme Mains brûlantes, où le texte décrit une composante somatique. " Tenez vos mains avec les pouces qui se touchent et les doigts écartés. , ..." Ou la pierre magique " Vous touchez un à trois cailloux et les imprégner de magie". CS vous empêcherait-il de toucher des cailloux ? Ou des moqueries vicieuses : " Tu déchaînes une série d'insultes lacée d'enchantements subtils sur une créature que vous pouvez voir à portée." Est-ce que CS pourrait te faire taire pour que non seulement la sauvegarde contre les dégâts psychiques ne soit pas nécessaire, mais que personne n'entende tes insultes ?

Est-ce que " Le reste de l'entrée d'un sort décrit l'effet du sort. " signifie que chaque mot est un effet ? Non. A décrit B ne signifie pas nécessairement que A ne contient rien d'autre. Ce choix de formulation ("effet") vous indique que c'est là que vous devez chercher pour savoir ce que fait le sort, et non pas qu'il n'y a rien d'autre dans cette partie de l'entrée du sort. Cela fait également partie d'un résumé de la mise en page, et non d'une classification taxonomique entre les en-têtes et les effets.

Ainsi, il est tout à fait possible d'argumenter que le corps d'une entrée de sort n'est pas strictement limité à l'objet (magique) de l'entrée. sort les effets que Counterspell arrêterait. Autres effets du processus de tentative de lancer le sort se produisent encore.

Un contre-sort : Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. Si la créature lance un sort de 3ème niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet

Les règles sont rédigées en anglais courant, seuls certains mots ayant une signification technique spécifique, comme "action", "attaque", "jet de sauvegarde", etc. "Effet" / "effets" ne semble pas faire partie de cette catégorie, ou si c'est le cas, il ne peut pas avoir de signification spécifique. également être utilisé avec son sens ordinaire dans d'autres contextes.

Dans ce contexte, le terme "effet" doit être compris comme suit magique effet. Je n'ai pas de sources pour étayer cette affirmation, mais CS ne gèle pas vos bras en plein élan pour vous empêcher de faire la partie toucher d'une attaque, ou dans ce cas la partie attaque d'arme du processus de lancement. La description du sort dit même que vous faites cela comme une partie séparée de l'action que vous prenez pour lancer ce sort.

Si vous considérez que l'ensemble du texte de description n'est qu'un "effet", dans le même sens que celui utilisé par CS, alors vous pourriez dire que ScAG présente ces cantrips de manière bâclée, avec des non-effets (comme l'attaque de l'arme dans le cadre de la même action) dans la section "effet". Cela aurait dû être listé comme une composante ou avec le temps d'incantation.

En outre, comme La réponse de @illustro fait remarquer, Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. peut être interprété comme signifiant que vous essayez de faire en sorte que quelque chose arrive. pendant le processus par lequel quelqu'un jette un sort. Cela perturbera la magie mais ne gèlera pas leurs mains en place ou quoi que ce soit.


Narrativement : l'attaque de l'arme est une sorte de composante spéciale du sort.

Booming Blade et GF Blade ne sont pas listés comme ayant une composante somatique. 1 parce qu'apparemment il n'y a pas de gestes manuels compliqués, juste en attaquant avec l'arme. Mais comme première chose dans la description, au même endroit où nous trouvons des descriptions de gestes dans d'autres sorts (position de la main de Burning Hands, ou toucher la cible pour de nombreux sorts), nous trouvons que vous faites une attaque dans le cadre du processus de moulage le sort. (Pas à la suite de l'effet de la magie).

Si vous êtes contré par un contre-sort alors que vous tentez de lancer un sort de toucher, vous finirez normalement par toucher la cible.

Rien n'indique que cette arme d'attaque est le résultat de l'action de la magie, juste un moyen de canaliser la magie vers la cible.

Ces cantrips ScAG sont moitié mêlée, moitié magie. Il semble normal que certains des dommages ne puissent être évités avec CS. ; le lancer consiste simplement à prononcer quelques mots magiques avant/pendant une attaque à l'arme de mêlée. (Il s'agit d'une pure interprétation narrative de ma part ; c'est l'image que le texte me peint).

Vous pourriez argumenter que le fait que la magie soit perturbée par la CS vous distraira tellement de l'attaque de mêlée qu'elle manquera automatiquement, si vous voulez que cela fonctionne de cette façon. (Dans le cas improbable où quelqu'un dépense un emplacement de sort en CS pour un cantrip, bien qu'il ne savait peut-être pas quel sort vous lanciez). Il est donc plausible d'avoir une explication narrative de la façon dont la CS empêcherait l'attaque de fonctionner, autre que le fait que l'attaque soit alimenté par la magie (ce qui n'est pas soutenu par le texte du sort).

Note de bas de page 1 : Fait amusant : lister le sort comme ayant une composante somatique ne nécessiterait pas une main libre ici, même sans War Caster : la main utilisée pour les composantes somatiques peut être la même que celle qui accède à une composante matérielle ou à un focus. Dans ce cas, l'arme est le composant, ce qui lui permet d'être dans votre main tout le temps que vous lancez le sort, même s'il avait une composante somatique. Ce qui n'est pas le cas.

Ne pas répertorier une composante somatique évite de devoir suivre cette chaîne de logique de règles pour arriver à la conclusion que l'on peut l'utiliser avec une arme de 2h ou une épée + planche, ce qui est un avantage pour les joueurs.


Balance

Le fait d'utiliser un de ces cantrips est probablement une chose si rare qu'elle n'a pratiquement aucun impact sur l'équilibre général des cantrips ou des classes qui les utilisent.

Les cantrips sont situationnels (moins bons contre une cible immobile ou solitaire respectivement) et ne sont pas surpuissants pour la plupart des personnages (AFAIK ?). Avoir l'avantage mineur de n'être que partiellement stoppable avec CS n'est pas déraisonnable et ne les rend pas trop forts.

Du point de vue de l'équilibre, dépenser une action pour un de ces cantrips signifie (à des niveaux plus élevés) que vous renoncez à une attaque supplémentaire. Les cantrips ScAG ne sont vraiment bons que pour les personnages qui sont bons en attaques de mêlée normales. et peut lancer des sorts.

Le simple fait que cela se produise signifie déjà que vous n'êtes probablement pas une pure classe de lanceur de sorts, donc vous avez déjà fait des compromis / des échanges / payé des coûts d'opportunité, comme le multi-classement, prendre un exploit pour obtenir le cantrip, ou être un Chevalier Eldritch. 2 . Et bien sûr, choisir l'un d'entre eux comme l'un de vos cantrips, peut-être en abandonnant Prestidigitation, Mending, ou même Fire Bolt.

Décider de cette façon signifie que le CS n'est pas une bonne défense contre eux. Mais même si vous décidez qu'il fait Pour arrêter l'attaque, la CS n'est pas un excellent choix car le coût en ressources (un emplacement de sort de 3ème niveau) est relativement précieux par rapport aux dégâts évités, dans la plupart des situations.

Note de bas de page 2 : Rien contre les chevaliers eldritch purs, cela signifie simplement que vous avez dû choisir cela au lieu d'autres sous-classes. Ils sont plutôt bons. Les EKs ont spécifiquement (au niveau 7) la possibilité de faire une attaque bonus après avoir utilisé une action sur un cantrip, donc ces cantrips sont particulièrement bien pour les EKs à partir du niveau 7 (magie de guerre). (Attaque supplémentaire x2 au 11ème niveau est le même moment où vous obtenez 1d8 supplémentaire sur les deux jets de dégâts, donc l'attaque contre le cantrip dépend des dégâts attendus de votre arme contre des cibles mobiles ou deux, et contre une CA élevée si plus de chances de petits coups sont mieux qu'un gros...).

8voto

illustro Points 25594

Selon le texte des règles post-Novembre 2020 : Non, l'attaque n'est pas résolue car elle fait partie de l'effet du sort, ce que Counterspell empêche.

En novembre 2020, un Errata du Guide de l'aventurier de Sword Coast a été publié, modifiant considérablement le texte du sort en question.

La section pertinente des règles de sort, post-errata, se lit maintenant comme suit :

Vous brandissez l'arme utilisée lors de l'incantation du sort et effectuez une attaque de mêlée avec celle-ci contre une créature située à 1,5 m de vous. [...]

Cela change l'ordre des opérations du sort de :

  • Effectuer une attaque de mêlée dans le cadre de l'action de lancement du sort.
  • Certains effets magiques se produisent ensuite

à :

  • Lancer le sort
  • Le sort vous permet d'effectuer une attaque de mêlée, et si vous touchez, des effets magiques supplémentaires se produisent.

Suite à cette révision significative de la formulation des règles de description des sorts, Counterspell empêche désormais définitivement la résolution de l'attaque de mêlée.

Selon le texte des règles antérieures à novembre 2020 : L'attaque se résout comme une attaque de mêlée normale.

Il n'y a pas de règles absolues dans D&D 5e, en dehors de la règle spécifique contre générale (et de la règle 0).

Si une règle spécifique contredit une règle générale, la règle spécifique l'emporte (PHB > How to Play).

La règle générale pour le lancement de sorts est décrite dans la section Lancer de sorts du PHB ( c'est moi qui souligne )

Chaque description de sort du chapitre 11 commence par un bloc d'informations, comprenant le nom du sort, son niveau, son école de magie, temps de moulage L'objectif est d'obtenir des informations sur la nature, la portée, les composants et la durée de l'opération. Le reste de l'entrée d'un sort décrit l'effet du sort. .

Le temps d'incantation, en particulier, est décrit dans le PHB comme suit :

La plupart des sorts ne nécessitent qu'une seule action pour être lancés, mais certains nécessitent une action bonus, une réaction, ou beaucoup plus de temps pour être lancés.

Le Booming Blade introduit une exception aux règles générales de lancement de sorts, en incluant une règle dans la description du sort, pour modifier la procédure de lancement du sort.

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre une créature située dans la portée du sort.

La procédure de coulée, dans des circonstances normales, est la suivante :

  • une action
  • une action bonus
  • une plus longue période de temps

Booming Blade modifie ceci, pour ce sort, pour être :

  • 1 action, dans le cadre de laquelle une attaque en mêlée est effectuée.

Counterspell, dit :

Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort [...], son sort échoue et n'a aucun effet.

Ainsi, l'effet de Counterspell est une tentative d'insérer de la magie pendant le lancement du sort pour faire en sorte que les effets du sort soient annulés. Il est important de noter que cela n'empêche pas la résolution de l'action d'incantation (c'est-à-dire que l'emplacement de sort de la créature d'origine, si elle a utilisé un emplacement de sort, est toujours gaspillé, et elle a toujours utilisé son action), simplement, lorsque l'action d'incantation est résolue, le sort n'a aucun effet.

Alors, comment cela interagit-il avec Booming Blade ?

Spécifique vs Général nous oblige à déterminer quelle est la règle la plus spécifique, afin de déterminer la préséance. Dans ce cas, c'est relativement simple pour deux raisons :

  1. Counterspell est la règle la plus générale, car son effet s'applique à tous les sorts, tandis que la règle de modification de l'action spécifique de Booming Blade n'est spécifique qu'à Booming Blade.
  2. Booming Blade est la règle de temps d'incantation la plus spécifique, car il existe une règle générale pour tous les sorts, que la description du sort de Booming Blade modifie.

Comme la règle de Booming Blade pour la modification du lancer est plus spécifique dans les deux cas, selon la règle spécifique vs générale, elle a la priorité.

Ainsi, l'action Booming Blade se termine, c'est-à-dire que l'action du sort est terminée, y compris l'attaque de mêlée, mais si le coup est réussi, aucun des autres effets du sort ne se résout, et le défenseur n'est touché que par une attaque de mêlée.

Il est également important de noter que, puisqu'il s'agit d'une attaque de mêlée, elle est également un déclencheur pertinent pour d'autres sorts de réaction comme le bouclier.

Mais le contre-sort interrompt (ou tente d'interrompre) le lancement du sort, cela n'empêche-t-il pas une partie de l'action de se résoudre ?

Non, l'interruption a en fait plusieurs significations différentes selon son utilisation (en particulier selon qu'elle est utilisée comme un verbe transitif ou intransitif).

L'un des sens du mot "interruption" est "préventif" :

  • Le cambriolage a été interrompu par un officier de police.

Le sens ici est que l'action principale, le cambriolage, a été empêchée d'être achevée par l'interruption. Cette signification est également courante en raison de la programmation informatique.

L'autre sens est un modificatif :

  • Le spectacle a été interrompu par un chahuteur, mais après que l'humoriste s'en soit occupé, il a continué et a été accueilli par des rires et des applaudissements nourris.

Dans ce cas, l'action (la présentation d'un numéro comique) n'est pas empêchée de se terminer, mais modifiée, notamment par l'inclusion d'un échange de blagues imprévu entre le public et l'artiste. L'action se termine et l'artiste reçoit son dû.

Lorsque nous lisons le contre-spell, nous devons garder ces deux interprétations à l'esprit, car toutes deux sont des interprétations valables de ce que fait le contre-spell. En particulier parce que counterspell n'a pas dire que le sort de la créature ciblée est interrompu, mais que le sort qu'elle lance échoue et n'a aucun effet.

Comme les sorts ne font que ce qu'ils disent faire, ces deux interprétations valables sont possibles.

Puisque, par spécifique contre général, l'attaque de mêlée fait explicitement partie du lancer et non de l'effet, le DM est libre d'utiliser l'une ou l'autre interprétation. Ma décision, en tant que DM, est que l'attaque de mêlée se résout, mais en cas de succès, l'effet réel de Booming Blade (la cible devenant "gainée d'énergie grondante", les dégâts résultants en mouvement).

Ceci est rendu encore plus explicite par cette ligne des règles de Booming Blade modifiant l'action d'incantation :

En cas de succès, la cible subit les effets de l'attaque. effets normaux [...]

Mais l'équilibre ?

Pensez à un personnage qui dispose de la caractéristique Extra Attack, comme un chevalier eldritch, ou un paladin qui dispose de ce sort (soit via le multiclassage, soit via un exploit). Pour pouvoir lancer ce sort, ils doivent renoncer à beaucoup de choses :

  • Une attaque supplémentaire

D'un point de vue de l'équilibre, pour ces classes, le fait d'empêcher l'attaque de mêlée ainsi que les effets supplémentaires du sort, a pour effet de faire en sorte qu'elles aient encore moins de raisons d'utiliser ce sort.

L'autre interprétation, à savoir que le contre-sort empêche l'attaque en mêlée, est-elle valable ?

Oui. En raison des deux façons dont l'interruption peut être interprétée, Counterspell lui-même peut être interprété comme empêchant réellement l'action d'incantation d'être achevée. Si l'action est magiquement empêchée d'être complétée, alors l'attaque ne se résout jamais et l'attaque de mêlée est annulée.

7voto

Eddymage Points 10140

L'attaque est invalidée par Contrepoison

Le SCAG errata para Lame en plein essor rapports

Vous brandissez l'arme utilisée lors de l'incantation du sort et faites une attaque de mêlée avec cette arme contre une créature située à moins de 1,5 mètre de vous. Sur En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque par arme et puis est enveloppée d'une énergie bouillonnante jusqu'au début de votre prochain tour.

Ainsi, les attaques sont un effet du sort. Si Contrepoison (PHB, page 228) réussit

le sort de la créature échoue et n'a aucun effet.

et l'attaque n'a pas lieu.


Même l'ancien libellé suggérait que l'attaque est invalidée par Contrepoison

El Lame en plein essor (SCAG, page 142) la description dit (c'est moi qui souligne)

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque en mêlée. avec une arme contre une créature dans la portée du sort, sinon le sort échoue. En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque. et il devient gainé d'une énergie bouillonnante jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement avant cela, elle subit immédiatement 1d8 points de dégâts de tonnerre, et le sort prend fin.

Le PHB dit explicitement sous le Lancer des sorts section qui (c'est moi qui souligne)

Chaque description de sort du chapitre 11 commence par un bloc d'informations, dont le nom du sort, son niveau, son école de magie, son temps d'incantation, sa portée, ses composantes et sa durée. Le reste de l'entrée d'un sort décrit l'effet du sort.

La description de la Booming Blade présente une sorte de contradiction : en effet, selon les règles du PHB, le texte cité décrit les effets du sort, donc les attaques en mêlée sont un de ces effets. Néanmoins, ce même texte dit que l'attaque en mêlée fait partie du casting.

D'un autre côté, Contrepoison dit (c'est moi qui souligne)

Vous essayez de interrompre une créature en train de lancer un sort. . Si la créature lance un sort de 3ème niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet. Si elle lance un sort de 4e niveau ou plus, effectuez un test de capacité en utilisant votre capacité de lanceur de sorts. La valeur DC est égale à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort de la créature échoue et n'a aucun effet.

Depuis Lame en plein essor est un sortilège, Contrepoison réussit automatiquement. Le texte en surbrillance dans la description ci-dessus nous indique que, en cas de succès,

  • Contrepoison interrompt l'incantation, donc si l'attaque de mêlée fait également partie de l'incantation (par description), elle n'a pas lieu.
  • Contrepoison fait échouer le sort, donc il n'y a pas d'effets : puisque l'attaque en mêlée fait partie des effets, elle échoue automatiquement.

Les deux interprétations conduisent à dire qu'une contre-épellation Lame en plein essor n'a aucun effet, l'attaque de mêlée et les dégâts de tonnerre qui en découlent n'ont pas lieu.

De plus, autoriser l'attaque de mêlée même si Lame en plein essor a été contré n'est pas équilibré : en effet, vous avez la possibilité d'effectuer une attaque même si vous avez déjà dépensé votre action pour lancer un sort (invalidé par l'action de l'ennemi Contrepoison ).


Ce raisonnement s'applique également à Lame de flamme verte (SCAG, page 143), puisqu'il partage le même texte.

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