Je ne sais pas s'il existe des règles spécifiques dans DnD, mais j'ai eu ce problème assez souvent dans mon groupe Pen&Paper. J'aime jouer avec des PNJ assez étoffés et mes joueurs se sont attachés à certains d'entre eux, donc les tuer simplement ne suffira pas, mais bien que je n'aie pas trouvé de solution parfaite, voici quelques suggestions :
Diviser le parti
Bien que les joueurs ne devraient jamais faire cela, j'ai trouvé que c'était un moyen valable de réduire les PNJ pendant les combats. Lorsque vos joueurs s'aventurent dans un donjon et sont sur le point d'ouvrir la porte suivante, demandez à vos PNJ de suggérer de rester en arrière et de surveiller une embuscade. Vos joueurs n'ont certainement pas envie d'être pris en tenaille. Peut-être que vous ne sortirez pas tous les PNJ du combat, mais vous serez en mesure de réduire leur nombre. Je vous suggère également de les faire attaquer de temps en temps, afin qu'ils n'aient pas l'impression de simplement "esquiver le combat". Peut-être que dans un donjon, vos PCs entendent des bruits à l'extérieur et réalisent que leur arrière-garde a vraiment été attaquée. Il y a déjà quelques ennemis gisant morts à leurs pieds, mais vos PNJ ont aussi l'air sévèrement battus. Comme l'autre moitié des PNJ était trop épuisée pour venir avec vos joueurs, vous pouvez même avoir 2 combats avec un nombre réduit de PNJ.
Laissez vos joueurs jouer les PNJ
Comme Christopher l'a déjà suggéré. Laissez simplement vos joueurs contrôler les PNJ. Demandez peut-être à chaque PNJ de crier quelque chose comme "Vous êtes le combattant le plus expérimenté xyz, je vous confie ma vie. Dis-moi ce que je dois faire", ce qui encouragera également votre joueur à gagner la confiance de ses compagnons. Vous agissez toujours pour les PNJ, mais les joueurs peuvent contrôler ce qu'ils font et gagneront également des récompenses et de la renommée grâce à leurs performances.
Batailles scénarisées
Une tactique à laquelle j'ai souvent eu recours pour que les tours des PNJ soient aussi courts que possible est de scénariser leur combat. Dans ce scénario, j'ajoute toujours quelques ennemis que mes PNJ doivent tuer. Ensuite, je décide de l'issue ou je laisse simplement les dés décider à l'avance. Il ne me reste plus qu'à raconter de façon vivante à mes joueurs comment se portent leurs compagnons sans avoir à lancer constamment les dés ou à vérifier les statistiques. S'il y a quelque chose qui ne faisait pas partie de mon plan préétabli, je les laisse le plus souvent lancer naturellement. Ce n'est pas la meilleure option cependant, car les plans ne survivent jamais au contact avec l'ennemi, mais cela a fonctionné dans certains cas.
Exagération de
Attendre que les PNJ prennent leur tour peut être ennuyeux, mais ce n'est pas une fatalité. Exagérez tout ce que vous pouvez. Le paladin ne s'est pas contenté de balancer son épée et de la rater, non, il a vaillamment chargé l'ennemi, s'est élancé en avant dans une manœuvre magistrale et a manqué la tête de l'ennemi de quelques centimètres seulement. "Celui-ci peut esquiver comme un voleur", a-t-il crié, bien qu'il était clairement visible que l'ennemi n'esquivait pas du tout. Faites en sorte que vos PNJ deviennent drôles, géniaux, spéciaux. Ils ne doivent pas voler la vedette à vos joueurs, mais ils doivent aussi avoir des moments mémorables.
Réduire le ratio de tours de vos PNJs
Je n'aime pas le faire, parce que j'ai tendance à oublier mes PNJ, s'ils ne prennent pas de tours réguliers, mais j'ai aussi expérimenté le fait que mes PNJ ne prennent que tous les 2 ou 3 tours. Vous pourriez augmenter leurs dégâts ou simplement leur faire prendre plusieurs tours en une seule fois en compensation. Cela peut changer l'équilibre du combat pour le meilleur ou pour le pire, mais cela augmentera le "temps d'écran" de vos joueurs.
J'espère que vous trouverez des suggestions qui correspondent à vos goûts. Je ne suis pas un expert dans ce domaine particulier, car je me débrouille souvent tout seul, mais j'ai déjà eu plusieurs fois l'occasion de faire des expériences à ce sujet.