Les PC de bas niveau sont fragiles.
En fonction de la classe et du score CON, ils ont entre 6 et 15hp. Les loups peuvent faire un maximum de 10hp. Cela peut faire tomber un personnage en un seul coup et même les meilleurs ne tiendront que 2 ou 3. En cas de coup critique, la mort instantanée est une possibilité distincte. Le bugbear un peu plus tard est encore pire (18 dommages maximum).
Il s'agit d'une décision de conception délibérée pour la 5ème édition ; elle est plus difficile que la 4ème, à peu près au même niveau que les 2, 3 & 3.5 (à bas niveau - plus facile à haut niveau) et beaucoup, beaucoup plus indulgente que les 0 & 1. Avec son aspect de rationalité limitée, la mort du PC est toujours possible quand on combat des monstres qui peuvent infliger des dégâts dans le même ordre que les pv du personnage.
Pour mourir, vous devez :
- Subir des dégâts supérieurs à vos points de vie actuels (qui ne peuvent jamais être inférieurs à 0) plus votre maximum de points de vie en une seule attaque, un seul sort ou un seul événement destructeur. Pour un personnage de premier niveau avec un maximum de points de vie, cela peut aller de 12 à 30 - ce qui est assez important mais faisable (dans le bas de l'échelle) par certains monstres du jeu de base. Si le PC est en dessous de sa puissance maximale (jusqu'à 0), cela peut être beaucoup plus facile. Au fur et à mesure que les PC gagnent des niveaux, leur puissance maximale augmente et cette façon de mourir devient beaucoup moins probable.
- Être réduit à 0hp et échouer 3 jets de sauvegarde de mort avant de se stabiliser ou d'être soigné. Être touché à nouveau compte comme un échec au jet de sauvegarde ou 2 pour un coup critique.
La mort du personnage est et (à mon avis) devrait être une possibilité réelle et distincte - rien de risqué, rien de gagné. Les joueurs doivent considérer le combat comme une situation de péril mortel - cela les encourage à trouver des solutions autres que le combat pour résoudre le problème. Les joueurs qui précipitent imprudemment leurs personnages au combat vont mourir, et souvent.
De mémoire, les loups en question sont enchaînés dans une tanière et les PC ont plusieurs options : ne pas y aller, les nourrir et se lier d'amitié avec eux, ou rester dehors et tirer sur les loups (les loups peuvent briser la chaîne, mais cela devrait quand même leur donner un gros avantage).
Est-ce que vous jouez franc jeu ?
Tout d'abord, souviens-toi que tu n'es pas obligé de le faire. Si un joueur a bien joué et qu'il est en difficulté à cause de la malchance plutôt que d'un mauvais jugement, alors vous pouvez, et peut-être même devez, ... tricher.
Votre rôle en tant que DM est de vous assurer que les joueurs s'amusent, mourir dans des circonstances héroïques peut être amusant ; mourir parce que les joueurs ont tous obtenu des 1 et que les loups ont tous obtenu des 20 ... ne l'est pas. La tricherie n'a pas besoin d'être aussi flagrante que de changer un jet de dé ; si vous savez que le prochain coup peut faire tomber ou tuer un PC, faites en sorte que le monstre fasse autre chose, boire une potion de soin, lancer un sort de protection, engager quelqu'un d'autre, fuir, etc.
Deuxièmement, comme le demande l'un des commentaires à votre question, y a-t-il le nombre prévu de personnages (4) ? S'il y en a moins que cela, vous devriez réduire le nombre de monstres dans chaque rencontre.
Troisièmement, "jeu stupide = mort stupide" est une équation parfaitement raisonnable. Les joueurs qui a) tergiversent et hésitent face à un danger clair et présent ou b) font quelque chose de stupide ne méritent pas votre sympathie ou votre attention.
Un exemple d'un) serait vos personnages en proie à l'indécision sur ce qu'ils doivent faire avec les loups enchaînés. Si, après que vous leur ayez fait remarquer les hurlements, la tension des chaînes et le gémissement du métal, ils ne parviennent toujours pas à retirer leur doigt, alors "le loup t'a mangé" est une conclusion parfaitement sensée.
Un exemple de b) : J'ai joué avec un type qui a réduit son PC et a sauté dans la bouche d'une statue pour voir ce qu'il y avait à l'intérieur - la réponse était du Slime vert - vraiment, vraiment stupide et simultanément vraiment, vraiment drôle. Les morts drôles sont souvent plus mémorables que les morts héroïques.
Aller de l'avant
Malheureusement, le noble clerc Rumpelstiltskin a été tué par un loup sauvage. Ses compagnons le pleurèrent, l'enterrèrent et trinquèrent à sa vie à l'auberge.
Le joueur de Rumpelstiltskin a besoin d'un nouveau personnage - n'ayez crainte, il ne doit pas nécessairement être le clone de Rumpelstiltskin. Les règles de base de D&D couvrent la création de personnages de base et sont disponibles gratuitement :