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Gestion d'un PC mort dans une aventure du kit de démarrage de D&D 5e.

J'essaie d'introduire le jeu de rôle à quelques jeunes membres de ma famille. Je me suis dit que le kit de démarrage de D&D 5e serait le meilleur endroit pour commencer.

Quelques sessions dans La mine perdue de Phandelver et je suis déjà confronté à ma première mort de PC aux mains (ou aux pattes) d'un couple de loups. C'est ma première expérience en tant que MJ et avec les règles de DnD.

Le groupe était composé de quatre personnages (deux combattants, un clerc et un rogue) et ils faisaient face à trois loups, dont deux étaient encore attachés. Le premier loup a réussi à briser sa chaîne et avait l'initiative la plus élevée, il a donc attaqué le rogue en premier. Ce dernier n'avait qu'un ou deux points de vie en moins, mais le jet d'attaque du loup lui a pris le reste de ses points de vie. Une fois que le reste du groupe a eu l'occasion d'agir, ils ont fait un travail rapide sur le loup.

Le combat est-il généralement aussi brutal pour une partie de premier niveau ? Je n'ai rien modifié par rapport aux statistiques fournies dans le livre de règles. Y a-t-il des suggestions de "règles maison" que je peux appliquer pour que les personnages ne meurent pas lors des rencontres standard ou est-ce prévu et le joueur devra simplement réapparaître un peu plus tard dans l'aventure avec un personnage étrangement similaire (puisqu'il n'y a pas de règles pour la génération de personnages dans le kit de démarrage) ?

Veuillez noter que je suis conscient que je peux m'arranger pour ramener un personnage à la vie par différentes méthodes, mais je préférerais ne pas me retrouver dans cette situation, surtout pour une rencontre aussi mineure par rapport au reste de l'aventure.

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DMoftheAges Points 218

En fait, la rencontre avec les loups dans le kit de démarrage est une rencontre très facile. Ils sont enchaînés et affamés et il faut du temps pour que l'un d'eux se libère. Il y a trop d'options pour éviter ou surmonter cette rencontre. En voici quelques-unes :

  • Les PCs peuvent quitter la zone, le module dit que les loups se calmeront une fois que les PCs les laisseront tranquilles ou les nourriront. Mais les aboiements et les hurlements peuvent alerter le bugbear dans la chambre suivante.
  • Les PCs ont déjà des armes à distance. Ils pourraient se concentrer sur le premier loup avant qu'il ne se libère, et ils auront l'avantage.

En termes de jeu, il est presque impossible pour un loup de tuer un PC à pleine puissance d'un seul coup. De plus, même si un loup peut faire tomber un PC, il y a toujours 3 sauvegardes de mort à échouer avant la mort. Cela prend au moins 2 rounds. Pendant ce temps, les autres PC ont les moyens de sauver le personnage tombé. Le clerc Mot de guérison Le sort est un sauveur de vie ici, et c'est une action bonus. Vous n'avez rien fait de mal dans cette scène. En tant que DM, vous n'avez pas à vous sentir obligé de sauver les personnages après leur mort, mais rappelez-leur leurs capacités pendant le combat et prévenez-les du danger avant que les dégâts ne surviennent. Dans votre cas, puisqu'ils se sont débarrassés des loups très rapidement, je suppose que vos joueurs ont simplement ignoré le rogue inconscient pour mourir en 3 rounds. Peut-être ne l'aimaient-ils pas ? C'est un jeu de rôle après tout, ça arrive.

D'un autre côté, vous avez dit que vos joueurs sont jeunes, donc j'en déduis qu'ils sont très inexpérimentés dans D&D. Ils feront beaucoup d'erreurs. C'est bien. Essayez de leur enseigner les règles avant les sessions de jeu, donnez des conseils sur la façon d'utiliser les capacités et les caractéristiques de leurs personnages dans des situations sérieuses. En tant que DM, lorsque j'enseigne à de nouveaux joueurs, j'aime créer des rencontres uniques et tester les joueurs. Je leur donne des personnages préfabriqués et je lance une rencontre. De cette façon, ils apprennent les mécanismes assez rapidement, ils se familiarisent avec les règles et les caractéristiques de classe et, plus important encore, avec les sorts.

D&D était autrefois un jeu qui était vraiment mortel, surtout à bas niveau. Mais la 5e édition a considérablement réduit la possibilité de mourir. Vous pouvez le voir dans les règles. Quelques mauvais jets ne sont pas suffisants pour mourir. Il faut beaucoup de mauvais jets et aussi une série de mauvaises décisions.

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