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Ordre des capacités déclenchées - les capacités sur la pile seront-elles résolues après que le joueur qui possède la capacité ait perdu ?

Disons que dans un jeu à trois joueurs, Alice et Bob jouent Archer à pointe de poison . C'est une créature 2/3 avec :

A chaque fois qu'une créature meurt, chaque adversaire perd 1 vie.

Carol a 10 jetons Saproling 1/1 en jeu.

Ils sont tous à 10 vies, et quelqu'un joue Tremblement :

Tremblement inflige 1 dégât à chaque créature sans vol.

Ainsi, les 10 Saprolings mourraient, déclenchant 10 fois les deux capacités de l'Archer à la pointe de poison - ce qui est suffisant pour que tout le monde sur la table meure (20 vies perdues pour Carol, 10 pour Alice et Bob).

Y aura-t-il une égalité ? Y a-t-il un ordre dans lequel les déclencheurs sont résolus qui peut faire gagner quelqu'un ? Le résultat dépend-il d'une manière ou d'une autre de l'identité du joueur actif ?

Edit : Est-ce que cela fera une différence si les archer de Poison-Tip meurent aussi par le même effet (c'est à dire, en jouant Feu de forêt - en faisant 4 dégâts à chaque créature au lieu de 1 pour Tremor) ?

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Pour ceux qui cherchent plus d'informations sur la défaite dans les jeux multi-joueurs : Dans MTG, que se passe-t-il lorsqu'un joueur perd en multijoueur ?

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Glorfindel Points 28193

El Règles globales dites :

405.3. Si un effet place deux objets ou plus sur la pile en même temps, ceux contrôlés par le joueur actif sont placés au plus bas, suivis des objets de chaque autre joueur dans l'ordre APNAP (voir règle 101.4). Si un joueur contrôle plus d'un de ces objets, il choisit leur ordre relatif sur la pile.

101.4. Si plusieurs joueurs doivent faire des choix et/ou entreprendre des actions en même temps, le joueur actif (le joueur dont c'est le tour) fait les choix nécessaires, puis le joueur suivant dans l'ordre du tour (généralement le joueur assis à la gauche du joueur actif) fait les choix nécessaires, suivi des autres joueurs non actifs dans l'ordre du tour. Les actions se déroulent alors simultanément. Cette règle est souvent appelée la règle de l'ordre "joueur actif, joueur non actif (APNAP)".

800.4a Lorsqu'un joueur quitte le jeu, tous les objets (voir règle 109) qu'il possède quittent le jeu et tous les effets qui donnent à ce joueur le contrôle d'objets ou de joueurs prennent fin. Ensuite, si ce joueur contrôlait des objets sur la pile non représentés par des cartes, ces objets cessent d'exister. Ensuite, si des objets sont encore contrôlés par ce joueur, ces objets sont exilés. Il ne s'agit pas d'une action basée sur l'état. Elle se produit dès que le joueur quitte le jeu. Si le joueur qui a quitté le jeu avait la priorité au moment où il est parti, la priorité passe au joueur suivant dans l'ordre du tour qui est toujours dans le jeu.

Sans perte de généralité, supposons que l'ordre des tours soit Alice->Bob->Carol->...

  1. Si c'est le tour d'Alice, ses déclencheurs sont placés sur la pile en premier, puis ceux de Bob. Les triggers de Bob seront résolus en premier, faisant perdre la partie à Alice et à Carole simultanément. En vertu de la règle 800.4a, les déclencheurs d'Alice quitteront la pile, laissant Bob en vie et en pleine forme avec 10 vies (ceci est important si quelqu'un d'autre est encore en jeu).

  2. Si c'est le tour de Bob, l'inverse se produit : Les déclencheurs d'Alice se résolvent en premier, tuant Bob et Carol et laissant Alice en vie.

  3. Si c'est le tour de Carole (ou de quelqu'un d'autre), Alice est avant Bob dans l'ordre des tours et la situation 1. s'applique.

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Merci pour cette précision. Juste pour être sûr - cela ne change rien si les deux Archers à pointe de poison meurent à cause du même effet, n'est-ce pas ? (je viens de modifier la question pour ajouter celle-ci, désolé).

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@mgarciaisaia Non, ça n'aurait pas d'importance. Les déclencheurs se produisent toujours : les archers voient toutes les autres créatures qui meurent en même temps qu'eux, et les déclencheurs et les capacités déclenchées, une fois qu'ils se sont produits, vivent indépendamment de leur source.

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Oui. Je pensais à ça, mais je voulais être sûr

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