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Quelle est l'histoire des vampires ayant une classe d'armure naturelle élevée ?

Sur la base de cette question a Ordre du Bâton #1002 En ce qui concerne le combat entre le protagoniste principal et un vampire, je me demande quelle est la motivation historique du fait que les vampires de D&D sont difficiles à toucher, non pas en raison de leur sournoiserie et, euh, de leur dextérité (agilité, je suppose ;), mais en raison de leur classe d'armure naturelle ?

Pourquoi les vampires ont-ils un bonus d'armure naturelle ? Être un vampire ne fait pas de toi un rhinocéros ou un dinosaure. Vous êtes plus rapide et [plus sournois], bien sûr, mais pas plus épais.

Les réponses basées sur l'histoire de n'importe quelle édition du jeu - y compris celles qui ont précédé le concept formel d'un jeu d'arcade. naturel classe blindée - bienvenue.

Commentez l'acceptation de la réponse de KorvinStarmast compte tenu des autres bonnes réponses ici : Le "aucune explication n'a été donnée quant à la raison pour laquelle ils étaient si difficiles à toucher" semble vraiment correspondre à la réalité. L'affirmation "la nature magique du vampire est à l'origine de sa classe d'armure élevée" ressemble à une sorte d'encyclopédie (fantastique), étant donné que d'autres sous-corporels tels que le fantôme ou le wight sont également de nature magique, et n'ont pourtant pas l'armure naturelle du vampire. L'histoire de la conception des jeux D&D semble simplement avoir valorisé les vampires difficiles à atteindre, et c'est à peu près tout.

46voto

KorvinStarmast Points 137583

Les vampires ont toujours été difficiles à atteindre

  1. La version originale d'OD&D n'expliquait pas pourquoi. Le Vampire a été assigné la classe d'armure 2, ce qui était l'équivalent dans OD&D de cotte de mailles et bouclier. Cela peut avoir été lié à son niveau en tant que monstre (7-9 HD) et donc un reflet de la classe d'armure. monstre (7-9 HD) et donc un reflet de la difficulté qu'il y avait, même pour les personnages de niveau supérieur de lui infliger des dégâts significatifs. Cela pourrait également s'expliquer par la nature magique inhérente au vampire.

    De Monstres et Trésors (OD&D, Vol II, TSR 1974, p. 3)
    Classe d'armure 2 // Déplacement 12"/18" (à pied/en vol) // HD 7-9 // % dans la tanière 25% // Trésor de type F

Dans le texte de la page 9, aucune explication n'est donnée sur la raison pour laquelle ils sont si difficiles à atteindre. Il expliquait beaucoup d'autres choses sur ce qui faisait des vampires des monstres si résistants.

  1. Dans AD&D 1e, (MM, p. 99) la classe d'armure a été améliorée à 1, et le vampire devait être touché avec une arme magique +1 ou mieux. Non explication n'a été donnée. Le "vampire de l'Est" était cité comme étant invisible, ce qui entraîne un résultat de -2 à tout jet de touche. (CA effective de -1). Aucune autre explication n'a été donnée. (Il est intéressant de noter que le DMG p. 45 indique que Polymorphe autre ne modifie la forme des vampires et des autres changeurs de forme que pendant un round, et que sous forme gazeuse, l'Eau bénite ne fait pas de mal aux vampires).

  2. Un ancien article sur les vampires paru dans Dragon n°17 (p. 9) expliquait que les MJ ne les jouaient pas assez fort. Tout en traitant des pouvoirs d'un vampire, il ne disait pas pourquoi la CA était si élevée.

  3. Un traitement approfondi des morts-vivants dans Dragon #138, Tim Moldvay, n'expliquait pas pourquoi les vampires avaient un CA élevé.

  4. Le manuel des monstres de la deuxième édition d'AD&D a repris les informations de la première édition. Aucun "pourquoi" n'a été donné pour la classe d'armure élevée ; les vampires de l'Est ont perdu le pouvoir de charme tout en conservant l'invisibilité.

    • Le 2e DMG (Ch 9, Combat) utilise le vampire comme exemple d'immunité aux armes non magiques.

    ... ils lâchent une volée de flèches sur lui. Trois sont touchées, mais il n'a pas même pas interrompu sa course. Ils regardent, effarés, comme il arrache dédaigneusement les flèches de son corps.

Qu'est-ce que la classe d'armure ?

Bien qu'ils n'aient pas reçu ce genre de traitement détaillé dans OD&D, les manuels des monstres pour 1e et 2e décrivaient tous deux AC comme ...

... la protection générale portée par les humains et les humanoïdes, protection due à la structure physique. ou la nature magique ou la difficulté de frapper en raison de la vitesse, des réflexes, etc.

Vous pouvez déduire de cela que le vampire nature magique est à l'origine de sa classe d'armure élevée.

41voto

Oblivious Sage Points 53317

Chaque partie d'un vampire qui n'est pas son coeur est en fait une armure.

Couper les bras et les jambes d'un vampire ne le tuera pas. Détruire ses poumons ou lui briser le dos ne le tuera pas. Il aime avoir ces choses, c'est vrai, mais il peut survivre sans elles pour aller se cacher quelque part et guérir. Du point de vue de "ce qui doit être protégé, et ce qui le protège", la quasi-totalité du corps du vampire est une armure. Lorsque vous frappez un vampire, ce n'est pas tant le vampire lui-même que la carapace qu'il utilise qui est endommagée.

TLDR : L'armure est le matériel que vous puede vivre sans qui couvre et protège le matériel que vous ne peut pas vivre sans. Un vampire n'a besoin que de son cœur.

4voto

LukeJRtichie Points 21

Je pense que le "problème" avec leur classe d'armure provient un peu de la nature de Donjons et Dragons et de la façon dont les choses fonctionnent là-bas.

Nous devons prendre en compte deux éléments

  • Comment fonctionnent les bonus d'armure ?
  • Pour quel type de personnage le vampire est-il prévu comme adversaire ?

Type de personnage

Les vampires sont censés être des adversaires pour les parties de niveau moyen à élevé. Dans Donjons et Dragons, cela signifie qu'ils ont besoin d'une forte classe d'armure afin de ne pas être automatiquement touchés par pratiquement toutes les attaques.

Dans les dernières éditions de Donjons et Dragons comme D20, il y avait des règles pour convertir une personne normale en vampire. Au lieu de dire simplement "ok, c'est cette classe d'armure, il faut faire avec", ils ont eu besoin d'une règle générale et ont ajouté un bonus d'armure de +6. Bien que ce bonus d'armure ne doive PAS être confondu avec le bonus d'armure obtenu grâce au bonus de dextérité (car c'est en plus, donc ils gagnent +6 d'armure naturelle et +2 d'armure grâce à la dextérité supérieure).

Comment fonctionne une armure ?

Comme nous l'avons vu précédemment, ils avaient besoin d'un bonus d'armure afin de pouvoir être utilisés comme adversaires par des groupes de haut niveau. Si vous regardez les règles d'armure, vous verrez qu'il y a beaucoup de bonus d'armure qui peuvent s'appliquer....mais chacun ne s'empile pas avec son propre type (seulement avec les autres).

D'un point de vue extra-universel, il aurait été plus logique d'ajouter un modificateur profane à l'armure, car les vampires sont intrinsèquement mauvais et chaotiques, et un bonus lié aux "pouvoirs du mal" aurait donc été logique. Mais ils choisissent le bonus naturel d'armure.

Alors, qu'est-ce que c'est ?

Un bonus naturel d'armure améliore la classe d'armure résultant de la capacité d'une créature à se déplacer. d'une créature.

Comme nous le savons, les vampires n'ont pas de compétences en diamant, sinon les planter serait un exploit impossible à réaliser. Mais ils bénéficient tout de même d'un bonus de dureté de la peau.

La seule explication possible (à part un oubli de la part des créateurs des règles sur les vampires) est qu'ils ont pris quelques éléments en considération et ont donc décidé d'un bonus naturel d'armure à cet endroit :

  • Les vampires sont des morts-vivants : Ils sont donc plus résistants aux dommages que les autres êtres. Bien que les squelettes et les zombies soient également des morts-vivants, cela ne devrait pas trop les affecter.
  • Les pouvoirs des vampires : En plus de ne pas être vivants et donc de ne pas se nourrir, les vampires ont une capacité de guérison rapide et une réduction des dégâts. Si l'on prend cela en compte, on peut imaginer que les armes (à part l'argent et la magie normalement) n'ont pratiquement aucun effet sur un vampire. De plus, il régénère la plupart des coups mineurs en une seule fois. Ainsi, comme la classe d'armure elle-même représente également la difficulté à vous blesser, cela pourrait être une raison dans le jeu pour laquelle les vampires ont une classe d'armure plus élevée que leur homologue normal. En outre, il s'agit d'un élément naturel de la vie d'un vampire, qui n'est ni induit par le mal, ni par la chance, ni donné par un dieu, ..... C'est juste une partie de la vie d'un vampire, une partie de sa nature. Cela pourrait donc être une raison pour laquelle ils ont décidé que c'est un bonus d'armure naturel.
  • Autres types de bonus de classe d'armure. Si vous les regardez, il n'y en a qu'un seul qui représente la robustesse générale qui n'est pas induite par les dieux,... et c'est en plus de ne pas simplement esquiver l'attaque mais plutôt de la prendre, de sourire et de frapper en retour. C'est le bonus d'armure naturelle. Même s'il est question de peau dure, c'est le seul bonus d'armure qui représente la dureté pure et autre.

Donc, au total, le bonus d'armure naturelle n'est pas le mieux adapté (en termes de texte de fluff pour les bonus d'armure) MAIS c'est le seul qui corresponde à ce que les concepteurs de vampires voulaient dépeindre, à savoir que le vampire peut tout simplement se tenir face à vous, prendre un coup (en manquant le bonus de CA) et sourire alors que vous ne voyez pas le moindre effet sur lui. Bien que cela soit redondant avec la réduction des dégâts (et la batte car la réduction des dégâts n'est d'aucune utilité contre l'argent ou la magie), cela irait dans le sens de ce qui est dépeint ici. De plus, avec les types de bonus d'armure disponibles, c'est ce qui correspond le mieux aux règles et à ce qui peut être représenté par tel ou tel bonus d'armure.

A noter . Les stats dont je parle (et aussi les règles) sont pour la plupart issues des versions 3.5 et D20 (la version D20 peut être trouvée à : http://www.d20srd.org/srd/monsters/vampire.htm ). Dans les versions ultérieures comme d&d 4, ces choses changent cependant. Comme dans D&D les vampires gagnent un bonus de bouclier au lieu d'un bonus de classe d'armure naturelle.

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