7 votes

Les meilleurs sorts ou pouvoirs pour punir les personnes trop proches de moi

J'ai un personnage avec une portée de 20-25 pieds selon les buffs que j'ai opérationnels, avec une spécialité en grappin. Le but est d'attraper les ennemis et de les traîner dans mon espace - et de faire en sorte que mon espace, ou mieux les espaces proches de moi, soient des endroits très désagréables à vivre. Par exemple, j'ai l'aura de désespoir d'un garde noir, et j'envisage l'aura de tristesse de Focalor et l'aura de menace de l'esprit éclairé.

Mais au-delà de ces auras de sauvetage, je ne sais pas comment faire pour que "près de moi" soit le pire endroit possible pour un ennemi. Je cherche des effets passifs pour que je puisse concentrer mes actions sur le fait d'attirer autant d'ennemis que possible. Je pense que les sorts ou les pouvoirs sont probablement mon pari sur ce front, mais je ne trouve pas grand chose :

D&D 3.5e :

  • Gaine acide -2 points de dégâts d'acide par round aux créatures qui sont aux prises avec moi.
  • Aura du soleil -1d6 dégâts d'énergie positive aux morts-vivants autour de moi à chaque round.
  • Aura de froid -arrive moins y plus grand qui infligent respectivement 1d6 ou 2d6 dégâts de froid par round aux créatures situées dans un rayon de 3 mètres.
  • Bave de Babau -1d8 dégâts d'acide par round aux créatures agrippées.
  • Balor nimbus -6d6 (comme un Sort de 2ème niveau ) de dégâts de feu par round aux créatures agrippées.
  • Corps du soleil -1d4/2 niveaux de dégâts de feu par round aux créatures situées dans un rayon de 5 pieds.
  • Corona de froid -1d12 points de dégâts de froid par round, et applique une pénalité de 2 à la Force et à la Dextérité et réduit de moitié la vitesse, aux créatures situées dans un rayon de 3 mètres.
  • Aura d'énergie négative -1 dégât par 3 niveaux, ou 2 soins pour les créatures mortes-vivantes, chaque round, dans un rayon de 10 pieds.
  • Aura d'énergie positive -1 soin par 3 niveaux, ou 2 dégâts pour les créatures mortes-vivantes, chaque round, dans un rayon de 10 pieds.
  • Le pouls de la haine -2d6 points de dégâts "impies" par round dans un rayon de 3 mètres.

Éclaireur

  • Cape de guêpes -Décrit comme un essaim de guêpes partageant votre espace, ce qui signifie que les autres créatures partageant votre espace (par exemple les créatures que vous avez agrippées selon les règles de 3.5e, que nous utilisons) subissent sans doute les 2d6+dégâts de l'essaim de guêpes à chaque round. Le sort ne le dit pas clairement, cependant, et partager un espace avec quelqu'un est beaucoup plus difficile dans Pathfinder que dans 3.5e, donc il n'est pas clair si c'était la fonctionnalité prévue.

Ce que je recherche donc, ce sont des sorts ou des pouvoirs officiels de D&D 3.5e (toutes les sources publiées par WotC ainsi que Dragon y Donjon (toutes les sources publiées par Paizo-ou-Dreamscarred-Press) qui introduisent une sorte d'émanation ou d'aura qui s'étend de mon espace, jusqu'à 20 pieds ou moins (si c'est plus grand, je n'ai pas besoin de les entraîner dedans). L'émanation doit durer un certain temps, plus c'est long, mieux c'est. Je restreindrais davantage les choses (classe, niveau, effets), mais j'ai déjà fait un tas de recherches et je n'ai presque rien trouvé. Mon personnage est un égoïste psion, mais l'adaptation ou le multiclassing pourrait être possible. Cependant, le matériel épique et mythique est interdit.

Pour cette question, j'écouterai les réponses qui incluent la polymorphie, mais sachez que je vois la polymorphie d'un assez mauvais œil et qu'elle entrerait en conflit avec certaines des choses que mon personnage fait déjà (c'est-à-dire que diverses caractéristiques du personnage seraient perdues), donc les options de polymorphie sont plutôt mal notées dans mon estimation - j'apprécierais que nous en limitions la mention aux effets vraiment exceptionnels que vous ne pourriez pas obtenir ailleurs.

3voto

A_S00 Points 11143

Quelques options supplémentaires, pour la plupart similaires à celles de la question :

  • Fumer amélioration des armes ( Les seigneurs des ténèbres , p. 180) : +1 équivalent coût. Permet de fabriquer un petit Nuage puant dans votre espace. La nausée est une très bonne condition à appliquer (elle empêche de faire la plupart des actions, y compris d'échapper à un grappin), et vous investissez déjà dans des débuffs de sauvegarde. L'utilité diminue probablement à des niveaux élevés car les sauvegardes des monstres s'améliorent.
  • Cœur de flamme soulmeld, lié au chakra de la taille ou du totem ( La magie d'Incarnum , p. 70) : 1d6 (Taille) ou 1d4 (Totem) dégâts de feu/round par point d'essentia investi, appliqués à la fin de votre tour à tout ce que vous agrippez.
  • Couronne de flammes ( Dragon Magic , p. 75) : Sort de 3ème niveau de Druide/Sorc/Wiz/Wu Jen, 1d6 dégâts de feu/round autour de vous, similaire à Corps du Soleil. Ce vieux poste suggère de la combiner avec la substitution d'énergie ( Arcane complet p. 79) et Né des Trois Tonnerres ( Arcane complet (p. 76) pour forcer les sauvegardes contre l'étourdissement à chaque round, ce qui fonctionnerait également avec plusieurs autres sorts de cette réponse et de la question.
  • Anneau des Lames ( Arcane complet , p. 121) : Sort de 3ème niveau de Clerc/Warmage, 1d6+clvl (max +10) dégâts/ronde autour de vous, autre effet similaire.
  • Comme le givre ( PHBII , p. 101) : Sort de 7e niveau druide/sorc/Wiz, 2d6 dégâts de froid/round autour de vous, plus une immunité au froid et quelques DR. Un niveau assez élevé pour ce qu'il offre.

Iffy fit pour votre question (non limité à votre espace) :

  • Lueur glaciale ( Tome de la magie , p. 25) : Capacité accordée par Balam, l'Ange amer (Vestige de 5e niveau), donne une attaque du regard qui inflige 2d6 dégâts de froid. Les attaques du regard se produisent automatiquement pour toute créature qui peut vous voir, ce qui les fait fonctionner un peu comme des auras passives, mais les créatures peuvent se protéger en détournant ou en fermant les yeux, ce qui n'est pas entièrement fiable.
  • Regard acide ( Tome de la magie , p. 32) : Capacité accordée par Géryon, le seigneur déchu (Vestige de 5e niveau). Une autre attaque du regard, cette fois pour 2d6 dégâts d'acide. Celle-ci est limitée à une portée de 30 pieds.

3voto

maybe Points 1

Tu veux probablement être un nécromancien d'assaut ultra-froid.

Extrait du Manuel du Nécromancien révisé de K -

Le but ultime est de lancer des sorts avec le sous-type Froid qui infligent la moitié des dégâts d'énergie négative, tandis que vous et tous vos serviteurs morts-vivants êtes immunisés au froid et soignés par les dégâts d'énergie négative. En gros, cela se fait avec Substitution d'énergie [froid] (une préreq pour Lord of the Uttercold) et l'exploit Lord of the Uttercold. Ensuite, vous érigez des Murs de feu(uttercold) et vous et tous vos minions dansez dedans comme Homer Simpson à l'ambassade américaine en regagnant tous vos points de vie à chaque round et en infligeant de vrais dégâts de style évocation à vos ennemis. C'est hilarant. Vous pouvez brûler beaucoup de prouesses et être un mage blaster à des niveaux élevés, ou prendre Beckon the Frozen pour obtenir des morts-vivants sous-titrés froid avec Summon Undead que vous soignez avec uttercold, mais le build essentiel est de deux prouesses (bien que vous soyez obligé d'être mort-vivant ou de prendre Tomb-tainted Soul si vous voulez vous amuser).

Mur de feu est un sort de premier ordre pour rendre une zone vraiment horrible, et d'autres évocations (avec cet exploit métamagique qui les fait frapper à chaque tour - ce n'est pas persistant mais c'est un mot similaire et le nom m'échappe) dans lesquelles vous pouvez vous tenir en toute sécurité avec Uttercold et l'immunité/guérison au froid/négatif, en plus des dégâts+++ métamagiques du style Mailman, résulteront en un véritable 'enfer'.

Maintenant, le gros problème est que rien de tout ça se déplace avec vous . Cependant, vous pouvez faire en sorte qu'un mur de feu/énergie soit assez long, ce qui vous permet de vous déplacer dans une zone assez large sans perdre l'effet "oh mon dieu non, sortez-moi de là" lorsque vous vous penchez pour attraper des gens. Le fait d'avoir une catégorie entière de serviteurs qui sont largement immunisés contre les effets des murs ou qui sont soignés par eux vous donne la possibilité de "passer" les gens que vous avez attrapés à un zombie dont le seul travail est de "danser avec eux à travers le mur", ce qui est une utilité supplémentaire en plus des soins potentiels.

Il y a aussi toute l'utilité habituelle de piéger les gens dans votre pantalon froid avec un brouillard solide et des tentacules noirs et autres. Comme il y a beaucoup d'options pour améliorer votre enfer et le rendre plus difficile à dissiper et plus horrible à vivre, une option d'amélioration est disponible. lote .

Mais en général, si vous voulez qu'il se déplace avec vous, vos options sont nettement moins nombreuses et moins intéressantes. Je vous suggère donc d'utiliser la furtivité et de planifier la mise en place d'un enfer stationnaire et d'y entraîner les gens pour danser avec les zombies.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X