Je mène une campagne qui est fortement liée à Lovecraft. J'ai eu l'idée d'utiliser la Perception passive comme une statistique activement modifiée, comme les HP. La nouvelle prémisse de la statistique que je propose est la suivante :
- Si la perception passive (P.P.) atteint 0, vous devenez (complètement) fou et vous mourrez.
- Un jet de mort raté diminue la P.P. de 1.
- Vous pouvez échouer autant de jets de la mort que vous le souhaitez, tant que vous avez le P.P. pour les fournir.
- Un long repos restaure la P.P. de un (jusqu'à un maximum de 10+Wis_Mod+Int_Mod).
- Des éléments et des événements (par exemple, ne pas dormir) peuvent faire baisser ou augmenter la P.P.
- P.P. A les mêmes fonctions que le P.P. Vanille en plus de ces règles.
Le lien avec l'horreur lovecraftienne est le suivant : un joueur dont le P.P. est faible percevra le monde différemment, et commencera à voir plus de "grandes images". Par exemple :
Les aventuriers tombent sur un homme qui les convainc de sauver son chalet en feu.
- P.P. 15 : L'homme est un paysan qui n'a probablement pas beaucoup de richesses, à en juger par sa mode. Il serait noble d'accomplir cet acte, mais probablement sans récompense.
- P.P. 10 : L'homme semble avoir un besoin urgent de cette faveur, car il plaide très bien, mais quelque chose ne va pas.
- P.P. 5 : Quelque chose d'anormal a mis le feu à ce chalet, et cet homme n'est pas un homme ordinaire, il semble être fortement influencé par une force.
- P.P. 1 : La chaumière contient un feu, et une entité abominable, vous ne connaissez pas ses intentions, mais la peur vous envahit. Pourquoi votre groupe se tient-il simplement là ? (Notez qu'il n'y a pas de description du paysan)
Comme vous pouvez le constater, la fonction de perception passive modifie l'image que les gens se font du monde et fait partie intégrante du gameplay. Il a une mécanique de flux et reflux, où la P.P. est un statut lent à bouger.
Le but est de rendre le jeu convivial pour les nouveaux joueurs, donc je pense que laisser un personnage échouer à 10 reprises à un combat, au prix de sa santé mentale, n'est pas une mauvaise chose. Cela fournit une punition, mais adoucit le coup d'un jet raté. Je n'ai pas l'intention d'utiliser ceci pour essayer de séparer mes PCs, mais de donner des observations différentes de la même réalité.
Donc, ma question
Quels problèmes cette altération active de la perception passive cause-t-elle à mes PC ?