Lecture cette question la règle d'or pour tuer un joueur est de lui parler d'abord.
Ma campagne se déroule dans un cadre de type Game of Thrones ; les bons et les honorables meurent en faisant ce qui est juste, et les actions ont des conséquences.
J'ai été très clair à ce sujet au début des deux sessions que nous avons jouées et ils disent tous qu'ils comprennent, bien que leurs actions donnent une impression différente.
J'ai un moine gnome qui veut répandre la vérité que le monde est rond. Il le dit à tout le monde : Les PNJ, les bandits qui l'attaquent, les otages terrifiés qu'ils ont secourus. Tôt ou tard, l'establishment va en avoir vent et y mettre un terme ; l'âge des ténèbres n'était pas connu pour sa tolérance envers les hérétiques.
Les deux clercs se prennent pour des combattants de première ligne et ont une attitude du type "tirer d'abord, poser des questions ensuite".
Il n'y aura pas de résurrection ni de truquage des dés ; je l'ai également précisé.
Il est presque inévitable que l'un des PCs meurt à la prochaine session. Je leur ai parlé dans et hors du jeu et ils agissent toujours comme si leurs actions n'avaient pas de conséquences. Ils disent des choses comme : "Si nous ne pouvions pas le tuer, pourquoi l'avoir placé ici ?"
Lorsque le moment est venu et que l'un d'entre eux se fait tuer, comment puis-je le faire de manière à ce qu'il ne se lamente pas en remplissant une nouvelle feuille de personnage ?