27 votes

Façons d'handicaper dans Magic the Gathering ?

Je joue un peu à Magic the Gathering avec mes enfants. Mais les parties sont souvent très unilatérales (en ma faveur) car ils ne maîtrisent pas toutes les règles et les subtilités du jeu. Pour la plupart des jeux de société, je peux créer des handicaps raisonnables lorsque je joue avec eux. Pour Magic the Gathering, je n'ai pas trouvé de méthode qui me convienne. Parmi les choses que j'ai essayées, il y a :

  • Faire en sorte qu'ils ajoutent 3-4 terrains à leur main initiale (afin qu'ils commencent par avoir avec 10-11 cartes). (pas assez d'avantages si la partie dure longtemps)
  • S'assurer qu'ils tirent un terrain s'ils ont un problème de mana. (Pas assez d'avantage si le jeu se prolonge)
  • Leur faire tirer deux cartes par tour (beaucoup trop d'avantages pour eux).

Y a-t-il d'autres règles internes que vous avez utilisées pour faire face à cette situation ?

4 votes

Avez-vous essayé de perdre intentionnellement ?

4 votes

Le fait de renoncer à certains jeux plus techniques, plus astucieux ou plus avantageux peut vous aider à atteindre vos objectifs. Une autre option simple serait d'utiliser des decks plus faibles et de donner aux enfants des decks plus forts. Cela vous donne aussi l'occasion d'essayer des trucs bizarres que vous n'auriez pas tenté en temps normal :)

6 votes

@corsiKa, Cela va à 180 degrés à l'encontre de ma façon d'être parent. I jamais mentir ou tromper mes enfants. Jamais. Ils savent que je fais tout mon possible pour les battre, et ils savent que lorsqu'ils gagnent, ils l'ont fait "honnêtement". (C'est extrêmement important.

4voto

Daniel F. Hanson Points 3028

Comme d'autres l'ont mentionné, il faut que les interactions restent simples. Contre les nouveaux joueurs, Croissance géante est essentiellement un sort de suppression, car ils ne le voient jamais venir. Doom Blade est à la limite d'un effet de courroux.

Envisagez d'acheter (ou de construire) l'une des platines Intro pré-con, qui sont conçues pour soutenir le jeu d'initiation .

Ils sont pauvres en effets à vitesse instantanée, pauvres en capacités déclenchées ou activées de manière répétée (les effets d'entrée sur le champ de bataille sont différents parce qu'ils se produisent une fois et à un moment où le lanceur de sorts n'a pas besoin d'être rappelé) et riches en effets simples et évidents.

0 votes

J'ai commencé à leur enseigner les paquets d'introduction de la pré-Con, et c'était une excellente méthode pour les initier au jeu et leur expliquer les concepts de construction de paquets. Les paquets d'introduction sont spécialement conçus pour être faibles, de sorte qu'il est facile de voir comment les améliorer.

3voto

Dremes Points 31

Mes amis et moi apprenons aux gens à jouer à presque toutes les réunions sociales où je vais. L'une des choses les plus intéressantes que j'ai constatées est que les joueurs sont souvent bien meilleurs lorsqu'ils utilisent un deck qu'ils trouvent amusant, peut-être que je les aide à construire leurs propres decks, en découvrant ce qui fonctionne pour eux.

En ce qui concerne les règles relatives aux handicaps, je ne les préfère pas, car elles donnent un avantage dont on peut dépendre à l'avenir, mais j'ai quelques idées :

  • Tous les joueurs jouent avec leur main révélée.

C'est particulièrement utile pour les joueurs en formation, car cela vous permet de les conseiller sur ce qu'ils doivent faire ensuite et de les aider à formuler des stratégies auxquelles ils n'auraient peut-être pas pensé avec leur deck actuel. Cela permet également de réagir plus facilement à tout ce qui peut être surprenant, comme les contre-spells.

  • Fournir un monologue du jeu actuel et des voies qu'il pourrait emprunter.

Certes, cela peut devenir fastidieux et ennuyeux, mais cela aide les joueurs à mieux comprendre l'effet de leurs déclencheurs, des sorts lancés, des attaques, etc. En parlant avec eux des effets que leurs actions peuvent avoir sur le jeu, ils peuvent mieux le comprendre et l'approfondir.

Pour ce qui est de la mémorisation des règles et de la compréhension des cartes, c'est en pratiquant qu'on devient parfait. Cependant, si vous décidez de faire des jeux de cartes en commun, pensez à essayer de les mettre en confiance avec des sorts plus complexes. Les mains révélées peuvent vous permettre de savoir quand les aider (et donnent un avantage à quiconque possède des cartes de défausse). Le monologue du jeu, en rendant tous les événements évidents, peut les conseiller sur ce qu'ils doivent faire ensuite et les aider à éviter les erreurs.

C'est juste mon avis, amusez-vous bien !

2voto

Bubba Bugbear Points 59

Commencez avec une terre en jeu. Avoir un tour d'avance sur la courbe de mana est un gros avantage en début et milieu de partie, mais pas un handicap insurmontable.

Choisissez un type de deck que vous ne jouez pas normalement, et restreignez vous à ce type. Vous aurez des cartes moins adaptées à l'archétype, ce qui signifie que vous et vos enfants apprendrez des stratégies et des conceptions - vous mettant tous deux au même niveau.

Oublier de jeter des sorts de temps en temps. Comme un MJ, vous pouvez garder vos capacités complètement secrètes, et il est facile de bluffer en disant que vous vous reteniez en cas de menace plus importante.

0 votes

Vos deux premiers commentaires sont bons. Je n'avais pas pensé au premier, et je fais souvent le second. Je suis fondamentalement opposé à votre troisième approche (voir mes autres commentaires). Mais je comprends votre point de vue.

2voto

zforx Points 121

Je n'aime aucune de vos suggestions parce qu'elles perturbent les mécanismes que vous essayez de leur enseigner.

  • Deux contre un

  • Augmenter leur santé totale, ne diminuez pas la vôtre. Le fait que vous ayez 10 vies introduirait des conditions de victoire qui ne devraient pas exister.

  • Permettez-leur de mulliganer sans pénalité jusqu'à ce qu'ils soient satisfaits de leur main de départ.

C'est l'une de mes règles internes permanentes pour améliorer les jeux et éviter les échecs. Mélanger les vieilles cartes Magic est au mieux douteux ; vous pourriez vouloir mélanger pour elles. Quand nous voulions faire un contrôle de construction, il était acceptable de empiler le jeu un terrain pour deux cartes . Je le fais de toute façon à la fin de chaque partie avec les cartes qui sont en jeu, puis je les mélange.

Il y a aussi le deux bibliothèques d'une manière dont je n'ai jamais été fan : vous pouvez choisir de piocher dans votre bibliothèque de mana ou votre bibliothèque de sorts.

Il devrait être assez facile de faire un deck avec un avantage, vous devez juste enlever la chance du tirage pour que vous puissiez vous concentrer sur les mécanismes du jeu. Je suggère que votre deck n'ait pas de fin de partie, ou une fin si improbable que vous ne gagnerez que rarement. Quelque chose de si alambiqué que vous êtes prêt à vous faire battre pour que vous puissiez vous aussi apprécier le jeu et obtenir une victoire occasionnelle.

0voto

Mittenchops Points 1548

Le MTG est un jeu qui s'appuie fortement sur l'élan et les boucles de rétroaction positive. Plus vous allez vite, plus vous gagnerez du terrain au prochain tour.

Si vous triplez votre état de plateau à chaque tour alors qu'ils ne font que le doubler (en raison de votre différence de compétence), commencer avec la moitié de l'état de plateau qu'ils font leur donne essentiellement l'équivalent d'une avance de deux tours. C'est un exemple pour montrer comment un état de plateau affaibli, comme avoir moins de terrains, peut reproduire un bonus statique, comme obtenir 2 tours gratuits.

Cela peut facilement être appliqué sans changer aucune mécanique ou règle en répétant une erreur commune des joueurs : avoir un ratio mana/coût incorrect dans votre deck.

Donc, il suffit d'enlever 20% de votre mana et de les remplacer par des cartes à 3 ou 4 coûts. Cela leur montrera de vraies erreurs qu'ils peuvent éviter de faire, tout en vous obligeant à contourner habilement le handicap. Vous pouvez toujours gagner, mais ce sera une bataille beaucoup plus difficile.

1 votes

C'est une idée intéressante, qui consiste à handicaper votre deck en plaçant des sorts plus difficiles à lancer. En d'autres termes, "jouez un deck plus faible, faites jouer un deck plus fort". C'est tout à fait possible. J'ai joué des decks de commandant préconstruits, sans commandant, contre de jeunes joueurs qui créaient leurs propres decks à partir de rien.

1 votes

@John Personnellement, je ne m'amuse vraiment que lorsque je joue à mon maximum, et parfois les cartes les plus faibles sont trop simples pour que je reste engagé. L'élément clé de ce type de solution est qu'elle vous permet toujours de jouer le jeu à votre meilleur niveau en ignorant simplement un peu le rapport mana/coût. De cette façon, ils peuvent jouer leur deck, vous pouvez jouer votre jeu le plus difficile, et tout ce qu'il y a à faire est d'échanger 4 terres pour quelques 4 coûts de votre choix. Ou alors, faites comme on apprend aux gens à tirer : Chaque fois que vous atteignez la cible, reculez d'un pas. Ou, dans ce cas, lorsque vous gagnez, retirez un terrain.

0 votes

Il s'agit d'une génial idée, et excellente analogie !

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X