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Comment présenter un RPG à stylo et à papier à la famille ?

Mon frère et moi avons tâté de D&D quand nous étions plus jeunes. De plus, au dernier endroit où je travaillais, nous avions une session de jeu Pathfinder hebdomadaire, ce qui était amusant.

Habituellement, lors des réunions de famille, mon frère apporte une tonne de jeux de société pour jouer, comme Carcassone, Puerto Rico, etc. Nous nous retrouvons pour Thanksgiving et j'ai demandé à mon frère s'il pense que nous pourrons faire jouer tout le monde à D&D, ou à un autre jeu de rôle plus facile à écrire. Il pense que ce sera trop compliqué et que les gens ne l'apprécieront pas. Il a mentionné l'existence d'un jeu de plateau D&D qui pourrait être une bonne introduction.

Un jeu de plateau RPG est-il une option viable ? Est-il / peut-il être aussi immersif que le jeu papier-crayon ? Si nous essayons la version papier-crayon, y a-t-il une campagne particulière que nous devrions essayer ? Nous n'avons pas d'expérience majeure en tant que MJ, donc devrions-nous nous en tenir au jeu de plateau pour conserver le facteur plaisir ?

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DmofAlterak Points 646

C'est un choix difficile. Faire jouer ma famille à des jeux de rôle, c'est généralement comme arracher des dents. Cependant, chaque fois que j'y parviens, tous ceux qui y participent s'amusent comme des fous.

Avez-vous envisagé un jeu de base de D&D ? La mise en place est généralement assez rapide. Savage Worlds est un système assez rapide, mais il est trop axé sur les figurines à mon goût. Si vous pouvez vous procurer un jeu de plateau ou un jeu de rôle, cela pourrait fonctionner, mais il est rare qu'ils se déroulent aussi bien qu'un jeu traditionnel au stylo et au papier.

Si vous êtes GM, vous pourriez être en mesure de "fouetter" quelque chose. Je me souviens avoir joué avec un jeune garçon dont je savais qu'il allait se désintéresser si je ne faisais pas vite : j'ai donc simplifié. Une compétence, une capacité spéciale de départ, une classe, une race et hop, l'aventure ! Il a fini par s'éclater et par créer ses propres monstres et autres. Il a continué à en redemander jusqu'à ce que son personnage atteigne le niveau 31 et qu'il décide de tout recommencer :)

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some_id Points 121

J'ai 3 suggestions de jeux de société/de RPG pour votre famille.

1) S'ils sont légers, ou si vous pensez qu'un type de jeu stupide pourrait les aider, je vous suggère le Munchkin de Steve Jackson. C'est facile à apprendre, amusant à jouer, avec des parties rapides, et le meilleur est qu'il encourage naturellement le jeu de rôle, sur lequel on peut s'appuyer pour passer à un RPG complet.

2) S'ils sont prêts à consacrer une quantité décente de temps, et risquer de perdre une partie, Arkham Horror. C'est Cthulu, et c'est carrément génial.

3) un peu à mi-chemin entre les deux, Trahison à la maison sur la colline. Vous finissez par construire la carte au fur et à mesure, et c'est très amusant.

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Damien Diederen Points 2194

Je recommande World of Darkness comme cadre pour les nouveaux joueurs de rôles pour les raisons suivantes :

  • La mécanique de jeu de base (lancer des dés d'attributs + d'aptitudes pour toucher un TN) est facile à comprendre, surtout si vous les comparez aux "étoiles" des hôtels et des restaurants. ("Ok Bill, votre personnage a 3 étoiles en Brawl, donc il peut realmente se débrouiller pendant un combat de poings.")

  • Le cadre moderne est facile à comprendre pour tout le monde et les antagonistes de base (vampires, loups-garous, fantômes, zombies) ont des points de contact dans toute la culture populaire. Même les personnes qui ne sont pas fans du genre de l'horreur peuvent imaginer ce que cela peut être de rencontrer le surnaturel dans la vie réelle.

  • Si vous ne jouez pas sur l'horreur surnaturelle de l'environnement, c'est un bon système à utiliser pour les drames criminels, les interactions sociales, etc.

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jjungnickel Points 354

Je recommande de faire découvrir Dungeon World à votre famille !

Raisons pour lesquelles je pense que ce jeu plaît aux familles :

  1. La construction du monde est coopérative. Cela facilite la tâche du MJ (très peu de préparation nécessaire) et permet à tous les joueurs de donner leur avis sur le type de monde dans lequel ils vont jouer. Le jeu devrait commencer par une carte avec des blancs. Le MJ pose des questions et utilise les réponses pour la remplir.

  2. Vous n'avez pas besoin de lire les règles pour jouer. Il a été conçu pour les nouveaux joueurs. Il suffit de lire la feuille de personnage et une feuille avec les mouvements de base et avec un peu d'aide du MJ, vous êtes prêt à jouer !

  3. Il bénéficie d'un soutien communautaire fort et actif. Il y a une communauté G+ (Dungeon World Tavern) et Dungeon-World.com (et bien d'autres). C'est surtout pour le MJ, qui devra se faire à l'idée de certains concepts non traditionnels. Je suggère à un MJ en herbe de participer à quelques jeux Google Hangout avant de tenter de devenir MJ. Cela peut se faire facilement à partir de la communauté G+ mentionnée ci-dessus.

  4. La mécanique et les principes du MJ rendent le jeu plus intéressant et engageant que les RPG conventionnels. Le jeu se déroule comme une conversation, là où certains jeux pourraient s'enliser pour certains joueurs en attendant leur tour, le MJ peut soudainement se tourner vers les joueurs pour les maintenir dans l'action.

  5. (4. suite) Chaque lancer fait avancer le jeu. Lorsqu'un joueur obtient un bon résultat, il est impressionné par sa réussite. Un résultat moyen signifie qu'il réussit, mais à un coût. Et un résultat faible signifie qu'il reçoit de l'XP et que le MJ fait un geste.

Ce jeu a ravivé mon amour pour le genre fantastique et le jeu de rôle en général. Dans la communauté G+ "Dungeon World Tavern", de nombreux membres ont joué à ce jeu en famille avec des résultats très positifs.

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Zack Peterson Points 19350

Rouleau pour chaussures est le système que j'ai utilisé dans cette situation. C'est très facile pour toi de jouer les maîtres du jeu et c'est très facile pour muggles et des enfants à prendre en main et à jouer sans avoir l'impression de s'immerger dans une sous-culture baroque super-geeky. Mes enfants l'apprécient et nous pouvons le prendre et jouer à tout moment, sans aucune préparation.

J'apprécie les jeux de société et même certains des nouveaux jeux de société D&D. Mais ce n'est certainement pas un jeu de rôle.

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