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Priorité aux enchantements et autres effets continus

J'ai lu beaucoup de questions sur la priorité dans la pile et les capacités déclenchées. Cependant, j'aimerais valider ma compréhension de la règle de priorité des effets continus.

613.6. Au sein d'une couche ou d'une sous-couche, l'ordre d'application des effets est généralement déterminé par un système d'horodatage. Un effet dont l'horodatage est antérieur est appliqué avant un effet dont l'horodatage est postérieur.

Voici un scénario :

  1. Le joueur A a une plaine.

  2. Le joueur B lance un Terrain fantasmagorique et le changer en marécage. À ce stade, la plaine finira en marécage.

  3. Le joueur A utilise un Gaea Liège la possibilité de la transformer en forêt. À ce stade, la plaine se transformera en forêt.

  4. Le joueur B a également lancé un Terrain fantasmagorique sur elle et la transformer en île. A ce stade, la plaine se retrouvera comme une île

  5. Encore une fois, le joueur A utilise son Gaea Liège la possibilité de la transformer en forêt. À ce stade, la plaine se transformera en forêt.

Ma logique est-elle correcte ?

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Tim Points 131

Oui, c'est tout à fait exact. Chaque fois qu'un effet continu voit le jour, il reçoit un timestamp, qui représente le moment où il est apparu par rapport aux autres effets. Et, tous ces effets que vous avez décrits affectent la couche 4, donc comme vous l'avez supposé, l'ordre dans lequel ils sont appliqués dépend du moment où ils ont été créés.

Il est important de noter qu'à la fin de cette séquence, il y a 4 effets continus modifiant le sous-type du terrain. Chaque fois que vous voulez savoir quel est le sous-type d'un terrain, vous appliquez tous les effets dans l'ordre. C'est important car cela signifie que lorsque l'un des effets cesse de s'appliquer, il suffit de le retirer de la liste. Par exemple, si Gaea's Liege quitte le champ de bataille, le terrain sera une île.

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