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Qu'est-ce qui détermine le type d'animation du takedown effectué ?

J'ai remarqué que la plupart des attaques mortelles que j'ai réalisées au cours de mon dernier jeu consistaient à poignarder l'ennemi dans la partie inférieure, puis à lui fendre la tête avec la lame du coude alors qu'il était plié en deux.

Je n'ai vu qu'une seule fois, dans tout le gameplay avec plus de 100 take-downs, celle où il étend ses doigts, attrape l'ennemi par le haut de la tête, et lui brise le cou avec une vilaine torsion.

Il est évident que l'animation de la descente n'est pas aléatoire, sinon je verrais cette manœuvre plus souvent, mais qu'est-ce qui détermine l'animation ? La distance ? L'approche ? Le type d'ennemi ?

Est-il possible de faire un double take-down avec l'animation de torsion du cou ? J'aimerais capturer une vidéo de Jensen faisant cela contre deux Ogres (les soldats super lourds) si possible.

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